Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Playing Ground > SWG

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20-11-2008, 09:58   #1
Hokum
Corporal
 
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 92
Chapter 11: The Battle of Echo Base - 11/19/2008!

http://starwarsgalaxies.station.sony...ve.vm?id=68094

Chapter 11: The Battle of Echo Base - 11/19/2008
On Thursday, November 20, at 4:00 AM PST all U.S. and European galaxies will be taken down for server maintenance and a live update.

When the update is complete, all galaxies will be live but unavailable while we complete final testing. All galaxies will be made available after that time.

4:00 AM PST (Los Angeles) / 6:00 AM CST (Austin) / 7:00 AM EST (New York)
12:00 PM GMT / 1:00 PM CET (Berlin) / 9:00 PM (Tokyo) / 11:00 PM AEDT (Sydney)
Click here for a Time Zone Calculator.

Chapter 11: The Battle of Echo Base
Publish Notes, November 20, 2008

Highlights:

A new heroic encounter on the famous planet of Hoth, holo-beasts, minor profession changes, and improvements to the Character Transfer Service.

The Battle of Echo Base:
The Battle of Echo Base is the newest heroic encounter in Star Wars Galaxies. Those sympathetic to the Rebel Alliance or Galactic Empire begin their journey to Hoth at the Adventurers' Guildhall in Aurilia.
Only those who have chosen a side in the Galactic Civil War can take part in the battle, and all group members must be the same faction in order to enter the encounter together. A recruiter is available within the Guildhall.
Each stage of the battle has its own objectives and goals, so keep an eye on both your comm window and the Quest Journal for important updates!


The Rebel and Imperial troopers in the Adventurers' Guildhall of Aurilia offer a number of goods in exchange for these valuable tokens, including special armor and DNA that can't be found anywhere else in the galaxy. You must be the same faction as the vendor to purchase his wares.
A minimum of four players in the group are required to begin the Battle of Echo Base.
You must have at least four players in Echo Base or the instance will close after 15 minutes.
An Accomplishment window at the end of the encounter displays to show you how well your group did for each goal during the instance.
A total of nine tokens can be earned during the Battle of Echo Base. Players who earn nine tokens are rewarded with the Hero of Echo Base badge. If all phases of the Battle of Echo Base are failed, then no tokens will be awarded.
New collections within the Battle of Echo Base heroic encounter have been added.

Holo-Beasts:
A beast master with one point spent in Incubation sees a new option in the radial menu on an unhatched egg. Select Convert Egg to Holo-Pet to change the egg from a beast to a holo-beast.
The holo-pet cannot be changed back into a beast, so take care when converting a beast into a holographic companion.

Holo-beast data cubes can be traded and can be used in the Chapter 4 publish gift emitter as well as the new Chapter 11 emitter earned by completing a collection.

Game Play:
New collections have been added.
Trading Card Game loot reward vehicles Sith Speeder, Mechno Chair, and XJ-2 Airspeeder now have a maximum health of 15,000.
Housing items that use ground based particle effects (such as the Trick or Treat Projector III) now work properly below ground.
Bandoliers can be hidden from display with /showBackpack.
Fixed an issue that would sometimes cause a command to fail to execute but still trigger the cooldown.
The Elite Tusken Rifle now correctly sounds like a Tusken rifle.
Xeno furniture obtained by the House Pack Up event is no longer No Trade.
The sounds of doors opening and closing in player houses have been reduced in volume by 35%.
The winning paintings from the Create a Painting contest are no longer available.
Grenades in the world will now disappear after they have exploded.
A new character age title, <#> Years of Experience, is now available to display the age of your character in years. This title is available once your character reaches one year old. You can determine your character's age from the Birthdate field in the Character Community tab. The character's age is preserved when the character is transferred. Note that this title is based on the character age, not the account age.
An "N Year Veteran" account age title is now available to display the age of your account in years. This title is available once your account reaches 1 year old. /getVeteranRewardTime will display your account age.

Beast Master:
Fixed Enfeeble line of abilities that were buffing the target instead of de-buffing them.

Bounty Hunter:
Shields now absorb 99% damage when activated. On hit the damage reduction is lowered by 1% and applies the energy reservoir effect which increases damage dealt by 1%. Changed from increases armor by 10,000 and glancing blow by 80%.

Medic:
If a medic buff is used on a group member, it applies to all group members within 72m.
Medic group buffs also buff beasts.
Reduced action cost of medic buffs by 90%.
Fixed buffs with shorter duration overwriting longer duration ones.

Munitions Trader:
The Nova Edge Sword can now be deconstructed.
All weapons that are flagged as deconstructable can now be deconstructed whether they have been biolinked or not.

Officer:
/sysgroup no longer attempts to parse targets unless an other type code actually appears in the string. This means that "/sysgroup Luke go stand by the door" now results in "Luke go stand by the door" but "/sysgroup Luke %TO is a %RO" still converts to "Luke is a Human".

Spy:
Advanced Strikes now increases all damage taken by the target by 2% in addition to increasing damage done by Blaster Burst and Razor Slash by 20%. This effect stacks up to 5 times. (Changed from increases damage done by Blaster Burst and Razor Slash by 10% stacking 10 times.)
Avoid Damage and most GCW commands can be activated while stealthed.

Role-Playing:
Typing /ooc now sets your player status as "OOC" (out of character).

User Interface:
The comm window can now be moved and locked/unlocked.
The lower limit for the Nebula Density slider has been reduced.
Fixed an issue in the space toolbar that caused icons to be positioned incorrectly.
Clicking the Keymap button in the Controls Options window should now properly take you to the Keymap page.
The OK and Cancel buttons in the Trade and Chat Tab Management windows should behave properly when the window is resized.
Overhead map labels should no longer move as you approach them.
Added a small faction icon to the status window, similar to the icon on the target window.
Meatlump Doll Collector title has been corrected.

Graphics:
Added support to recognize higher resolution graphics settings. These higher resolutions are available when using the Matrox TripleHead2GO product.

Character Transfer Service:
Resource crates now transfer. An "imported" resource crate will be uniquely identified on the foreign galaxy by having the originating galaxy name in front of the resource name, like (Europe-Chimaera)Arou. "Imported" resources are not available from the 30K resource deed veteran reward. Recycled resources (like homogenized milk, processed meat, processed seafood, ground bones, smelted copper, etc.), because they are the same on all the galaxies, will be converted to the corresponding native recycled resource of the destination galaxy.
Factory crates now transfer.
Manufacturing schematics now transfer.
Please note that vendors (and vendor contents) are not transferred. If you have a TCG loot vendor, destroy the vendor before transferring to regain the ability to create the TCG loot vendor. The ability to create the TCG loot vendor will transfer so that on the destination galaxy you can create the TCG loot vendor again.
Packed factories should properly transfer, including the maintenance pool, power reserves, installed manufacturing schematic, contents of ingredient hopper, and contents of output hopper.
The maintenance pool of a packed house should transfer.
The contents of crafting station should properly transfer.
Titles are now available to indicate the galaxy/galaxies you have transferred from. A title is not granted for a same galaxy transfer. It will be granted retroactively. For each galaxy that the character has transferred from, you can choose from 3 different titles to indicate a particular galaxy that you have transferred from. The available titles are “Fugitive from <galaxy>”, “Traveler from <galaxy>”, and “from <galaxy>”.
You can now search for characters who transferred from a common galaxy as your character, but only if that character wants to be searched for by "transferred from" galaxy. This functionality is retroactive.
Enable your character to be searched for by "transferred from" galaxy by other characters who also transferred from a common galaxy by checking the "Allow my character to be searched by "transferred from" galaxy" checkbox in the Character Community tab.
In the Search Community tab, under the "Character Data" search node, select the "Common Transfer Galaxy" search item to search for characters who transferred from a common galaxy as your character and are marked as searchable by "transferred from" galaxy.
When the search contains the "Common Transfer Galaxy" search item, the common "transferred from" galaxy(ies) of each matching character will be displayed in the matching character popup tooltip in the Search Results window.
A /showCtsHistory command has been added to display the CTS history of the character. This command is retroactive.
Fixed an issue with some mounts and deconstructed weapons displaying the wrong name after a transfer.
Fixed an issue with not transferring with Death Watch Bunker entrance identifiers.
Enzymes and DNA should transfer correctly now.
Fixed an issue that can sometimes cause the Sorosuub Luxury Yacht to be transferred with its components in the character's inventory, causing it to be unusable.
Missions, except for bounty missions, should now transfer correctly. Bounty missions are not transferred.
An incubator with power should transfer with the power.
Fixed an issue where an incubator with power won't allow you to remove the power after the transfer.
Fixed an issue where the transfer failed if there is an item in the reverse engineering tool. The contents of the reverse engineering tool should now transfer.
Fixed an issue that can sometimes cause a ship in the datapad not to transfer.
An account that has the maximum 8 characters will be allowed to do a same account transfer without having to delete a character to temporarily "make room" for the new character.
Most transferred characters should be available for login within 15 minutes after the transfer request. If you try to login the just transferred character before the transfer has completed, no harm will be done to the just transferred character, but you will receive a message saying that you cannot login the just transferred character yet, and to try again later.
Your character must be logged out on one of the 10 original ground planets (Tatooine, Naboo, Corellia, Rori, Talus, Yavin 4, Endor, Lok, Dantooine, Dathomir) in order to be able to transfer the character.
Previously transferred characters that had their birth date incorrectly reset to the transfer date are automatically fixed to the character's correct birth date (i.e. the birth date of the original character) at the next login. In game mail with the subject "Birth Date Fixup" will be sent if/when the character's birth date is fixed.

Chapter Gift - Hoth Snow Machine:
The chapter gift for Chapter 11: The Battle of Echo Base is a Hoth Snow Machine! Bring a little bit of Hoth home with you.
You can use the snow machine in two different ways:
Inventory: If you have the snow machine in your inventory, you can activate the machine to receive a stack of snowballs. These snowballs can then be thrown at other players.
In a Structure: If you place the snow machine in your house, you can activate the snow machine to give the illusion of it snowing inside. The snow machine even has different settings so you can control how much snow falls inside.
Characters must be at least 10 days old to receive the snow machine.

In Memoriam:
The Aurilia guildhall has a new memorial to a fallen hero, named "The Freeman."
Hokum вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-11-2008, 20:58   #2
Gaschek
Leading Aircraftsman
 
Аватар для Gaschek
 
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 19
Наковырял маленький гид:
http://forums.station.sony.com/swg/p...opic_id=782953
Gaschek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-11-2008, 23:33   #3
rasst
Corporal
 
Аватар для rasst
 
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 115
Фаза 1: Атака на генератор щита

Хотя казалось, что проблема в минах, все-таки основная проблема в сноуспидерах. Хотя мины портят жизнь (нужно быстро уничтожать при обноружении), сноуспидеры сложно сбивать. Единственное, что может помочь – посадить стрелка в AT-ST и использовать главный и боковой лазеры, тогда сноуспидеры сбиваются быстро.

Поддержка со стороны противовоздушной группы может помочь, она уничтожает NPC и турели при необходимости. Требуется проработать.

Дополнение: два орудия AT-ST - с прицеливанием как у тяжелого вооружения, для работы по воздушным целям слишком медленные. Лучшая защита – стрелок на боковой пушке. То есть нужно 4 AT-ST по два игрока в каждом, сопровождающие AT-AT и уничтожающие сноуспидеры.

Фаза 2: Штурм базы

Удивительно, но здесь крайне полезны шпионы. У нас было два шпиона, которые незаметно проникли внутрь базы, взрывая снаряжение и припасы (почти уничтожили медикаменты, но продолжали получать сообщения о них, возможно, глюк). Я бы сказал, 1-2 хороших шпиона могут неплохо прогуляться через эту часть для зарабатывания дополнительных токенов. Остальное – трудные бои с боссами повстанцев и коммандо. NPC помогают, но всё непросто, и их могут всех убить. Могут быть проблемы в ангаре, лучше группе обойти с фланга через грот с таунтаунами.

Мы захватили командный пункт достаточно быстро, может, из-за шпионов? Или глюк. В командный пунк доступ через лазарет, где находится лифт (который я принял за клонилку).

Снаряжение, припасы и медикаменты нужно уничтожить быстро, иначе они считаются эвакуированными, и фаза не засчитывается.

Фаза 3: Зона эвакуации

Прошли быстро. Ключевой момент – убить как можно больше элитных пилотов. Без них транспорты не могут взлететь. Далее босс и два охранника в каждом транспорте, после чего транспорт становится уязвимым. Мы взяли все пять.

Наконец, в конце можно вернуться на базу Эхо и начать инстанс вампы, так что не растраивайтесь, если пробежали мимо. Вход – снежный тоннель, дальше сиди вампа с 1,2 миллиона здоровья возле медицинского центра.
rasst вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-11-2008, 23:42   #4
rasst
Corporal
 
Аватар для rasst
 
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 115
Серверы онлайн!

Армор какая-то лажовая шняга IMHO. Всё, кроме честа, по 9 токенов, чест - 27. 11 писов = 750 колд резистанс.

Меньше, чем группу из 4 человек, не пускают.

В субботу собираюсь быть в игре примерно с 14-00 до 18-00.

Последний раз редактировалось rasst; 22-11-2008 в 00:41.
rasst вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-11-2008, 03:24   #5
Boz
[]||||||[]
 
Аватар для Boz
 
Регистрация: Sep 2004
Адрес: Kiev
Сообщений: 2,635
один шпион будет через неделю
Boz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-11-2008, 16:40   #6
rasst
Corporal
 
Аватар для rasst
 
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 115
Технические подробности:
1) Для входа в инстанс нужна группа из не менее чем 4 персонажей.
2) Если в инстансе остается менее 4 игроков, он закрывается.
3) Время инстанса - 2 часа.
4) Время лока - 18 часов.
5) На первой фазе страшно тормозит
6) По-видимому, стрельба возможна только в ручном режиме. В одиночку можно стрелять как по наземным целям (прицел по земле), так и по воздушным (обычный прицел).
7) В инстансе дают статус SF, после инстанса переводят в Combatant, даже если был SF до входа в инстанс.
rasst вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-11-2008, 16:50   #7
Hokum
Corporal
 
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 92
D'S идет в атаку!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: screenShot0837.jpg
Просмотров: 1276
Размер:	72.1 Кб
ID:	7239  
Hokum вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-11-2008, 17:30   #8
rasst
Corporal
 
Аватар для rasst
 
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 115
Слишком всё белое. У меня всё видно, включая белый прицел на земле.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: screenShot0471.jpg
Просмотров: 1303
Размер:	797.2 Кб
ID:	7240  
rasst вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-11-2008, 17:37   #9
Hokum
Corporal
 
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 92
У меня прицела вообще не видно
Hokum вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-11-2008, 22:45   #10
rasst
Corporal
 
Аватар для rasst
 
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 115
Опиcание по результатам прохожедния

Фаза 1
AT-AT движутся к генератору. Для получения токенов только 3 можно потерять. Дополнительные токены, если ни один не потерян. Сноуспидеры летят, по-видимому, по всей ширине, как с ними разбираться, не ясно. Главное орудие AT-ST бьет как по земле, так и по воздуху, пользоваться ручной стрельбой. Действия со стороны стрелка пусть прокомментирует тот, кто сидел на боковой пушке.

Фаза 2
Основная задача - зачистить путь к ангару. Побочные выполнить трудно: очень быстро кончается время. Либо надо разделяться, либо есть какая-то хитрость.

Фаза 3
Пробиться к транспортам и убить по три элитника возле них. За 5 шатлов дают 3 токена. Rebel Evac Pilot спавнятся постоянно, но лучше навсякий случай немного их поубивать (все гайды советуют). С туррелями, возможно, проходит тактика - постоянно двигаться. Либо фокусить по ним огонь.

Вампа
Сажает в ледяные кристаллы (где-то с полминуты ничего нельзя делать). Вызывает по три босса-помощника. Аккуратно разделять и убивать. Пока не ясно, появляются ли новые боссы, если не убиты старые, возможно, если оставить одного, можно просто убить главного. Либо боссы прибегают, если здоровье вампы снизилось до определенного уровня.

Последний раз редактировалось rasst; 24-11-2008 в 00:09.
rasst вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-11-2008, 23:02   #11
rasst
Corporal
 
Аватар для rasst
 
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 115
E-web rifle. 915 dps.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: e-web.jpg
Просмотров: 1282
Размер:	26.6 Кб
ID:	7241  
rasst вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-11-2008, 23:35   #12
Hokum
Corporal
 
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 92
E-Web зажали, токенов мало дали. надо оттачивать тактику! Вампы утомительные
Hokum вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-11-2008, 00:12   #13
Gaschek
Leading Aircraftsman
 
Аватар для Gaschek
 
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 19
Да уж, Вампы - суровые товарищи Турели мне показались очень хилыми по дамагу. Насчет стрелка в АТ-СТ ничего не могу скзать, ибо минут 10 спрашивал всех что делать и судорожно давил на кнопки, пока не понял, что не работает микрофон О том, что можно переклюсчаться на ракеты узнал 5 минут назад от Претта А у боковых лазеров очень маленкий радиус действия.
Gaschek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-11-2008, 19:50   #14
rasst
Corporal
 
Аватар для rasst
 
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 115
когда следующая карательная операция на Хоте?
rasst вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26-11-2008, 00:53   #15
Hokum
Corporal
 
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 92
гайды:
http://forums.station.sony.com/swg/p...opic_id=787930

http://forums.station.sony.com/swg/p...opic_id=786424

требуется подробный перевод
Hokum вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26-11-2008, 11:14   #16
Kapral
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2004
Сообщений: 26
Мои пять копеек, по поводу Хота.
Первое - я гайд не стал переводить, просто проглядел, но в итоге, оказалось что был прав. Надо было все таки идти в начале как раз наверх, в тот бункер - куда я предложил. По сути - там ничо особо нету, кроме именной неписи - которая дает старт коллекции, НО - там мы сразу спускаемся в команд-центр - и получается попадаем в середину лабиринта фактически через 2-3 минуты после захода в зону (а не тратим 15-20 минут на пробивание через НПС по коридорам) - и экономим время для выполнения квестов. Это же указано в гиде - что мол этот ход ОЧЕНЬ убыстряет проход и экономит время.
Второе - по сути нам гайд уже практически не нужен, осталось только откатать навык уничтожения сноу-спидеров. Насколько я понял, основной дамаг по АТ-АТ наносят именно они? Если так.. То.. надо как то оптимизировать огонь по ним. У нас получается что мы в разнобой кидаемся.. кто на леталки, кто на труперов кто на турели.. В идеале надо наверное просто идти двумя плотными группами - и при подлете спидеров - выносить их.. а когда спидеров нет - уже заниматься всем остальным.

P.S. Хотя, если честно.. мне как то кажется что спидеры не такой уж громадный дамаг наносят.. Я видел как один АТ-АТ, до которого так и не долетел ни один спидер - в итоге на середине дистанции умер бедняжко.. а убили его в итоге турели и мины.. тож надо думать че делать..
Kapral вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26-11-2008, 21:37   #17
rasst
Corporal
 
Аватар для rasst
 
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 115
По-моему, смысла переводить нет.

В первой фазе нужно уничтожать мины - иначе АТ-АТ быстро помрет. Каким-то образом выносить сноуспидеры (думаю, залп двух-трех СТ), определяя их подлет по радару.

Во второй фазе спаям советуют уничтожать ящики, не агря НПЦ, остальным - идти в медцентр, из медцентра на лифте - в комманд центр (т.е. по логике спаи берут фуд и эквипмент). Непонятно, нужно ли ломать ионный генератор или его НПЦ без помощников раскатают.

В третьей фазе проблем пока не было. Эвак пилотов предлагается игнорировать (ну, или немного подчистить, пока сноутруперы не подбежали).

На Вампе, если кто-то заморожен, его можно освободить после того, как Вампа кинет в тебя дохлым таун-тауном - типа, как люка размораживали кишками. Я лично хотел бы проверить триггер Вампы: будут ли появляться новые боссы, если не убивать одного из предыдущей волны.
rasst вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-11-2008, 11:12   #18
Hokum
Corporal
 
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 92
Battle of Echo Base:

A cloning location has been added to Wampa Valley.
Turrets in Phase 3 should no longer cause groups of mobs to aggro.
It is no longer possible to harvest creatures on Hoth.
Updates to the AT-ST pathing on the battlefield have been made.
Various adjustments have been made to Phase 3, including boss turrets on the Imperial side and a center squad for both sides.
Imperial: Imperials can now see the health for the AT-ATs they are protecting on Hoth.
Rebel: The Front Door has been removed from Echo Base.
Rebel: Room names on the overhead map now change colors from red (start of Phase 2) to white (as Rebels start the evacuation). The evacuation elevator name is yellow.

Gameplay:
Snowballs can no longer be thrown at entertainers playing instruments.
You can now destroy packed vendors from the vendor control device in your datapad. This operation will destroy the vendor and all items on the vendor.
Optimized player health and action pool recalculations.
Fixed a pathing error in the Tusken Army heroic encounter.

Medic:
Reckless Stimulation no longer fires when the medic has a full action pool.

Beast Master:
Beast enzyme collection icons are now fixed.
A Beast Egg that has been made into a Mount Egg now retains the option to be made into a holo-pet.

UI:
Fixed a bug that caused the player status window to become permanently locked.
If the mouse is over the button portion of the toolbar it will not set the look at target to objects behind the toolbar.
Hiding the HUD in space should now properly hide the 'Leave Ship Station', 'Eject' and 'Holodisc Trainer' buttons.
Hokum вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-11-2008, 12:54   #19
Kapral
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2004
Сообщений: 26
Какие планы по истреблению Ребелей на Хоте на ближайшие дни? Ну или вообще планы походов? Видар сказал может в пятницу, субботу и воскресенье. Я тоже могу.. В основном, я так понимаю, у нас лишь вопрос - может ли наш, единственный на данный момент, док быть с нами в эти дни, и если может - то когда? И тогда, я думаю соберемся..
Kapral вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-11-2008, 14:00   #20
Gaschek
Leading Aircraftsman
 
Аватар для Gaschek
 
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 19
Цитата:
Optimized player health and action pool recalculations.
А это что означает?
Gaschek вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Hoth на тестцентре! (частично) :) Hokum SWG 12 16-11-2008 00:33
chat log - April 19, 2007 - Chapter 6 Hokum SWG 1 21-04-2007 21:42


Часовой пояс GMT +4, время: 20:58.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot