Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22-08-2020, 09:01   #1
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
Есть у кого-нибудь файл с русскими шрифтами?
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-08-2020, 19:43   #2
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
Давно пылилась миссия в редакторе,ждала новых платформ 1.50.
Рассчитана на продолжительное время,сначала слежение в мирное время,потом непосредственно война,если конечно игрок не потеряет цель.
Сложность - 3-4 звезды в зависимости от действий игрока.
Вложения
Тип файла: 7z NORTHERN_HUNT.7z (5.3 Кб, 375 просмотров)
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-08-2020, 19:49   #3
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
Вопрос уважаемым мододелам: 400-мм ТА не получилось прикрутить к Чарли?Вроде бы Джульете прикрутили,а тут возникли проблемы?
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-08-2020, 20:23   #4
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
Вопрос уважаемым мододелам: 400-мм ТА не получилось прикрутить к Чарли?Вроде бы Джульете прикрутили,а тут возникли проблемы?
Если ты "прикрутишь" 400 мм к Чарли - это будет приветствоваться.

но большому счету, языком молоть - это не мешки ворочать, и даже не код вскрывать.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-08-2020, 20:56   #5
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Если ты "прикрутишь" 400 мм к Чарли - это будет приветствоваться.

но большому счету, языком молоть - это не мешки ворочать, и даже не код вскрывать.
ну так я и не осуждаю,а просто спрашиваю.Зачем так грубо отвечать
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-08-2020, 18:56   #6
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Каждая строчка в описании мода - что было изменено, это не просто строчка.
Это десятки часов, раскапывания кода, и создание более менее ясной картины как это работает в настоящий момент, и как сделать так, чтобы это работало так как нам надо в следующей итерации кода.


Я просто смотрю, что многие думают, что в ДВ слишком все просто, как «два пальца об асфальт».
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-08-2020, 17:20   #7
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Доброго дня, Иван!

Заметил вот что (мод 1.50):
На второй станции вооружения "удалого" невозможно переключить полетный план ракеты "сайлекс". Даже если созданы несколько планов, ракеты запускаются только по плану "1".
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-08-2020, 18:47   #8
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
устроил бойню с Форрест Шерман (который ПЛО)на ''правде''.Итог: Шерман стрельнул Эсроком на дистанцию чуть меньше 2-ух миль,и пустил 6 торпед (с одного борта) и 5 торпед (с другого) .Потом убил мою лодку не понятно чем с дистанции примерно 1 миля,ни в игре ни на повторе не показано чем,просто лодка взорвалась и всё.В миссион статус было написано что шерман потопил ваш корабль шерманом.Так же заметил,что он стрелял из чего то с борта,похоже с Хэджхога.Собсно хотел спросить почему так много бортовых торпед у Шермана,его ТА ведь не перезаряжаются,и их всего 3 на каждый борт,а он выпустил 11?
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-08-2020, 21:33   #9
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
заметил,что после пинга верталёта на карте ещё некоторое время показывается его курс и скорость.Тоесть получается лодка из под воды знает где вертолёт.Скажите,это особенность движка игры или баг какой-то?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: БАГ А.png
Просмотров: 390
Размер:	95.8 Кб
ID:	11353   Нажмите на изображение для увеличения
Название: БАГ Б.png
Просмотров: 395
Размер:	122.0 Кб
ID:	11354  
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-08-2020, 01:17   #10
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
заметил,что после пинга верталёта на карте ещё некоторое время показывается его курс и скорость.Тоесть получается лодка из под воды знает где вертолёт.Скажите,это особенность движка игры или баг какой-то?
Если судить по приведенным "скринам", то без "показа правды" лодка знает, что вертолёт "где-то там" с ошибкой пеленга в +/- 16% и фиг знает сколько по дальности. Таки в чём проблема? Разумеется, если вертолёт пингует, то лодка знает, откуда он пингует. Собственно, что это даёт лодке?
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-08-2020, 07:37   #11
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Если судить по приведенным "скринам", то без "показа правды" лодка знает, что вертолёт "где-то там" с ошибкой пеленга в +/- 16% и фиг знает сколько по дальности. Таки в чём проблема? Разумеется, если вертолёт пингует, то лодка знает, откуда он пингует. Собственно, что это даёт лодке?
проблема в том,что даже при смене курса верта естественно когда он уже не пингует,а летит,контакт продолжает показываться с давностью 0-1 минута.Тоесть продолжает передвигаться за вертом,не смотря на то,что тот уже не пингует и меняет курс.Тоесть лодка буд-то видит верт на высоте из под воды
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-08-2020, 21:36   #12
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
проблема в том,что даже при смене курса верта естественно когда он уже не пингует,а летит,контакт продолжает показываться с давностью 0-1 минута.Тоесть продолжает передвигаться за вертом,не смотря на то,что тот уже не пингует и меняет курс.Тоесть лодка буд-то видит верт на высоте из под воды

Ничего лодка не «видит».

Если возраст цели («TgtAge» значение, на дисплее DDI) > 00:00, значит, этот контакт в данный момент, не отслеживается ни одним, из сенсоров игрока.

Если значение возраста цели более 1 минуты для активного перехвата, значит контакт уже не «живой». И его целевые параметры ( этого контакта ), рассчитываются исходя из последних целевых данных. Движок рисует курс, исходя из последних полученных данных от сенсора. Если от сенсора нет обновления этих данных, значит расчет идет от последних полученных значений пеленга. Замер пеленга производится по двум "звонкам" от вертолета.

Всегда проверяйте возраст цели – он должен быть 00:00.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-08-2020, 23:09   #13
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Ничего лодка не «видит».

Если возраст цели («TgtAge» значение, на дисплее DDI) > 00:00, значит, этот контакт в данный момент, не отслеживается ни одним, из сенсоров игрока.

Если значение возраста цели более 1 минуты для активного перехвата, значит контакт уже не «живой». И его целевые параметры ( этого контакта ), рассчитываются исходя из последних целевых данных. Движок рисует курс, исходя из последних полученных данных от сенсора. Если от сенсора нет обновления этих данных, значит расчет идет от последних полученных значений пеленга. Замер пеленга производится по двум "звонкам" от вертолета.

Всегда проверяйте возраст цели – он должен быть 00:00.
Я очень дико извиняюсь опять,но то что вы написали,я знал и так,но дело в том,что в моём случае вертолёт летал без опущенной своей акустической станции,и менял курс несколько раз,и мне при выключении правды выдавались его реальные коны.И при этом было временное значение 0-1 минута всё время.Хотя верт уже давно как не пинговал
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-08-2020, 13:08   #14
GL-ER
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2019
Сообщений: 27
1.50 Beta

Доброго дня!

В версии 1.50 Beta замечено:

1. На LA-III при автоматическом (auto crew) объединении контактов UUV и Tawed Array игра зависает (задача не отвечает). Если успеть деактивировать UUV и его контакт, то зависания не происходит. Противник Xia.
2. На том же LA-III при пустом торпедном аппарате (был выпущен и деактивирован UUV) и при открытой внешней крышке ("М") начать перебирать боеприпасы (это возможно сделать), то этот торпедный аппарат уже после закрытия крышки и приведения его в готовность к следующей зарядке, становится неработоспособным (он не заряжается).
3. На Seawolf при попытке выстрелить UUV (и в последствии, после перезагрузки сейва, любым другим боеприпасом из других ТА) игра крашется на рабочий стол (CTD).
GL-ER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-08-2020, 01:12   #15
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от GL-ER Посмотреть сообщение
Доброго дня!

В версии 1.50 Beta замечено:

1. На LA-III при автоматическом (auto crew) объединении контактов UUV и Tawed Array игра зависает (задача не отвечает)(CTD).
Автокоманда - зло. Учитесь делать всё сами
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-08-2020, 21:33   #16
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от GL-ER Посмотреть сообщение
Доброго дня!

В версии 1.50 Beta замечено:

1. На LA-III при автоматическом (auto crew) объединении контактов UUV и Tawed Array игра зависает (задача не отвечает). Если успеть деактивировать UUV и его контакт, то зависания не происходит. Противник Xia.
2. На том же LA-III при пустом торпедном аппарате (был выпущен и деактивирован UUV) и при открытой внешней крышке ("М") начать перебирать боеприпасы (это возможно сделать), то этот торпедный аппарат уже после закрытия крышки и приведения его в готовность к следующей зарядке, становится неработоспособным (он не заряжается).
3. На Seawolf при попытке выстрелить UUV (и в последствии, после перезагрузки сейва, любым другим боеприпасом из других ТА) игра крашется на рабочий стол (CTD).
Ни одной вышеперечисленной ошибки у себя не наблюдаю.
Все скрины не стал снимать, вот лишь один, касаемо "Merged" контакта - слитый в М1 контакт от ГПБА (товед) и сонара ЮЮВ:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: MERGED_UUV_TA.jpg
Просмотров: 387
Размер:	137.1 Кб
ID:	11361  
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-09-2020, 00:36   #17
GL-ER
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2019
Сообщений: 27
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Ни одной вышеперечисленной ошибки у себя не наблюдаю.
Иван, добрый вечер.

Переустановил еще раз DW RA 1.50 Beta + Rus Voice + Rus fonts.

Выбрал Seawolf, при выборе 1-го торп. аппарата (Moss, режим Snapshot) и нажатии на "Flood" получил CTD (краш на раб. стол).

Так задумано или нет, но Moss на Seawolf можно зарядить только в 1-4 ТА, а в 5-8 нельзя (их нет в списке вооружений для этих ТА).

На Вирджинии проблем не обнаружено.

Win 10 LTSC 2019 (x64).

PS

В версии 1.49 на Seawolf нет Moss, поэтому [вероятно] торп. аппараты работают нормально (на той же win10 сбоев нет).

Последний раз редактировалось GL-ER; 02-09-2020 в 18:18. Причина: добавил вирджинию
GL-ER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-08-2020, 07:32   #18
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
Я дико извиняюсь,даже как то боюсь спрашивать теперь,но интерес подавляет страх Скажите,а что сделали с торпедой 65-76? Заметил,что она начала иметь свойство бросать след цели и уходить в сторону,при ''ловле'' следа'' идёт по нему в протвоположную сторону от цели.И вот это ещё:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: торп 65-76.png
Просмотров: 407
Размер:	77.7 Кб
ID:	11355   Нажмите на изображение для увеличения
Название: торп 65-76 2.png
Просмотров: 401
Размер:	76.0 Кб
ID:	11356  
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-09-2020, 17:47   #19
GL-ER
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2019
Сообщений: 27
1.50 Beta Silex

Иван, добрый день.

При запуске вертолета с Удалого, а затем пуска Silex по цели, ракета начинает доворот в сторону корабля\вертолета и сбрасывает торпеду недалеко от места старта (совершено два пуска).

При посадке вертолета для перезарядки (вертолет в ангаре) и контрольного (третьего) пуска Silex по старому полетному плану (план 1), ракета идет штатно по плану и сбрасывает торпеду в нужном месте.

Файл реплея в архиве.
Вложения
Тип файла: zip replay.zip (828.1 Кб, 488 просмотров)
GL-ER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-09-2020, 07:41   #20
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от GL-ER Посмотреть сообщение
При запуске вертолета с Удалого, а затем пуска Silex по цели, ракета начинает доворот в сторону корабля\вертолета и сбрасывает торпеду недалеко от места старта (совершено два пуска).
Привет! НЕ подтверждаю. Работает нормально.
P.S. Может, вейпойнты для ракет неправильно выставил?
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:34.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot