|
29-12-2011, 11:01 | #1 |
Статус пользователя
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 22
|
2 dasOoops
Спасибо! ( за дружелюбную справку тоже) у меня с ней проблема в другом - угсты насквозь проходят Последний раз редактировалось spieler; 29-12-2011 в 11:26. |
29-12-2011, 14:57 | #2 | |
DW & Il2 player
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 140
|
Цитата:
в соответствии с мануалом - там разные режимы стрельб). Врядли модификация usnidata приведёт к такому эффекту. Ибо usnidata - это только справка для человека. |
|
29-12-2011, 16:34 | #3 |
Статус пользователя
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 22
|
просто хотел сначала убедиться , что все скачал/накатил правильно - видимо все как у всех
|
29-12-2011, 17:38 | #4 |
DW & Il2 player
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 140
|
Ну, целостность архива проверяется легко (самой программой-архиватором/разархиватором).
Кстати, появился Fix_1 (правда, там исправления по ракетам). По поводу DaphhnЙ и UGST гляну сегодня вечером... |
29-12-2011, 20:39 | #5 |
DW & Il2 player
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 140
|
Посмотрел... Похоже, торпеде не повезло нащупать цель...
Проверил на простой миссии в редакторе - UGST топит DaphnЙ (см. вложение) |
29-12-2011, 21:30 | #6 |
Статус пользователя
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 22
|
я следил за ней ,по 2 раза находила ( по значкам это просто не видно), потом уходит непойми вообще куда по прямой хотя стоит на cirсle -так 2 угст подряд
я и сделал миссию в редакторе-тож самое , просто 2 раза стрелять уже не стал - нужен риплей был...хз, на твоем реплейе у меня тоже все как надо, хрень какая то Спасибо! |
29-12-2011, 21:38 | #7 |
Статус пользователя
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 22
|
у меня русский стоял - исправил
перезагрузился - Daphnй топится/находится сразу, картинки те же, фигсними ! Спасибо, ребят ! Всех с наступающим !! Последний раз редактировалось spieler; 29-12-2011 в 21:59. |
29-12-2011, 23:11 | #8 |
DW & Il2 player
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 140
|
А у меня стоит русский для non-Unicode программ, однако работает! Чему я рад несказанно.
|
11-01-2012, 12:56 | #9 |
Aircraftsman
Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 7
|
У меня вопрос к уважаемым разработчикам Reinforse Alert: нет ли у вас желания и намерений в следующих версиях мода использовать DARPA ACTUV от Sonalysts Combat Simulations, как это сделали господа создавшие LWAMI 3.11?
З.Ы. За Reinforse Alert огромное спасибо - затянуло по уши (сам не ожидал). |
11-01-2012, 14:44 | #10 |
Aircraftsman
Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 7
|
Миль пардон за мой вопрос. Поизучав мод, понял, что вы это уже сотворили.
|
18-01-2012, 18:26 | #11 |
Leading Aircraftsman
Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 16
|
когда выйдет DWX v. 1.35? и еще возможно ли поменять в игре текстуры неба на новые?
в 3D не нашел текстры неба где их искать,в дата? kegetys когда то поменял же оригинальные текстуры на не много детальные текстуры земли(суши),моря ,текстуры льда(не айсбергов). и присоединяюсь к вопросу pinewood по поводу обновления моделей из мода NWP-V19.2 в ReinForce Alert. |
21-01-2012, 15:13 | #12 |
Leading Aircraftsman
Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 16
|
мод хороший т.к. другой альтернативы нет ,мода симулятора современного подводного флота и противолодочных наводных/воздушных сил ,но почему
российской ветке форума игнорируют вопросы пользователей в последнее время,иностранцы более конструктивно и качественно выдают отзывы о моде и об ошибках мода и он более популярен у них или же как всегда все лучшее иностранцам. |
28-01-2012, 10:54 | #13 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Артиллерия на Удалом
Всем привет!
После установки мода 1.34 (отличный мод, надо сказать ) возникли некоторые вопросы по АК-100 на Удалом. 1) Скорость полета снаряда (писал в англоязычной ветке). Намерял около 391 м/с, по открытым источникам - 880 м/с. 2) Исчезло сообщение о взрыве после попадания снаряда в цель. Это - хорошо, а то устаешь от десятков "Loud explosion on ...." НО: исчез сам взрыв. Теперь снаряды вызывают фонтаны воды у цели. При этом цели засчитывается поражение. Невозможно визуально проконтролировать попадание. Стрелял по "Перри" с расстояния в 1,2 мили и по торгашу с 8 миль. Вывод: нет подтверждения звуком, нет подтверждения визуально: как вообще контролировать стрельбу? Пока не утопнет? Здесь вмешивается вопрос 3. 3) Бронепробиваемость снаряда АК-100. Действие по "Перри" - 1 попадание - 1%. 100 снарядов в каждый "Перри". М-да... Стрелять устанешь, а потом только поймешь, что стрелял не туда - подтверждения-то никакого нет. Хоть бы дымок из цели пошел какой-нибудь... 4) Невозможность вести огонь из двух орудий по одной цели (стреляет либо одна пушка, либо вторая). Невозможность вести огонь по двум разным целям одновременно. Ну и зачем нам две башни ? Догадываюсь, что дело в целеуказании от радара. Но, если я правильно помню, раньше можно было стрелять по разным целям? |
31-01-2012, 21:02 | #14 |
De Vliegende Hollander
Регистрация: Jan 2012
Адрес: Россия, Новосибирск
Сообщений: 2
|
Здравствуйте.
В первую очередь, конечно, хочу поблагодарить создателей аддона. Лично я DW без мода RA уже вообще не представляю (а ведь было время, когда играл в оригинальную версию, брррр...) Теперь перехожу к вопросам. 1) Вот предыстория. Проходил быстрое задание в Охотском море на Викторе-3, против Sauro Improved, Resolution SSN, и ещё какой-то ПЛ, кажется, Type-209. Так вот, когда Resolution меня заметил и открыл стрельбу, одна из выпущенных им торпед потопила свой же Type-209. Другая торпеда задела меня, и нанесла 92% повреждений. Я выпустил УСЭТ-80 по Sauro, он в ответ тоже выстрелил. Моя торпеда потопила Sauro, а запущенная им в мою сторону... Отправила на дно Resolution (он оказался на пути торпеды). И когда я посмотрел результаты миссии, в них уничтожение Resolution не было отмечено в "goals" (как будто он уцелел), а вот уничтожение Type-209 было (в "goals", но само собой, не в "kills"). Хотя и того, и другого утопил не я! Вопрос: почему в итогах миссии одна поражённая не мной ПЛ была засчитана, а другая нет? 2) В том же задании. Получив те самые 92% повреждений, я продолжал играть. ТА № 1, 3 и 5 были повреждены, и я дождался, пока они будут починены. Однако и после ремонта выстрелить из них по прежнему было нельзя (даже через SNAPSHOT), только сменить торпеду. Над кнопкой пуска как был значок ключа, так и остался. Вопрос: это необнаруженный/неустранимый баг, или так и должно быть? 3) Просьба на будущее. Нельзя ли в следующих версиях аддона сделать на русских АПЛ экран РТР зелёным цветом? В круглом экране зелёное свечение как-то более удачно смотрится. 4) Ещё один вопрос-предложение. Существует ли в принципе возможность сделать для DW реалистичные взрывы ядерных боеголовок, чтоб была вспышка и грибовидное облако? И желательно, чтоб эта опция была отключаемой, для "счастливых" владельцев древнего железа.
__________________
Reise, Reise, Seemann, reise! |
04-03-2012, 15:38 | #15 |
Leading Aircraftsman
Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 19
|
А у вас сжатого воздуха сколько оставалось? Попробую у себя поиграть.
|
05-03-2012, 21:16 | #16 |
De Vliegende Hollander
Регистрация: Jan 2012
Адрес: Россия, Новосибирск
Сообщений: 2
|
Сжатого воздуха оставалось достаточно (не помню, сколько именно, но никак не меньше 50%, и неповреждённые ТА спокойно пуляли торпеды)
Обновил Reinforce Alert до 1.35, сейв с этой миссией перестал открываться. Возможно, проблему уже исправили, заново пока не отыгрывал. З. Ы. Вопросы и предложения по прежнему в силе.
__________________
Reise, Reise, Seemann, reise! |
05-03-2012, 12:02 | #17 |
Leading Aircraftsman
Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 19
|
Вот, что нашёл на сайте "Гидроприбора".
http://www.gidropribor.ru/index.php?id=54 МТТ. Малогабаритная Тепловая Торпеда. |
05-03-2012, 16:50 | #18 |
Leading Aircraftsman
Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 19
|
У меня серьёзный вопрос: где на этом форуме можно выложить миссии и кампании для DW?
|
19-04-2012, 18:16 | #19 |
Leading Aircraftsman
Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 16
|
Возможна ли замена старых моделей юнитов надводных кораблей и летательных аппаратов самолетов и вертолетов и дронов в моде на модели из Naval War: Arctic Circle,а также текстур неба и солнца?
Последний раз редактировалось Hummer; 19-04-2012 в 20:36. |
17-05-2012, 16:34 | #20 |
Corporal
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 81
|
А можно сделать стандартно так, чтобы AI совсем не выпускал никаких ловушек? И пользовался только маневром и ПВО?
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|