|
28-12-2016, 23:09 | #1 |
SOM Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 112
|
Внимание!
Первый пост обновлен. Выложен Fix 1.06! Список исправлений и прочая информация во вложенном руководстве. |
29-12-2016, 17:02 | #2 | |
SOM Group
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
|
Цитата:
Иногда и "отличное" лучше "хорошего"!
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров |
|
30-12-2016, 10:03 | #3 | |
мичман
Регистрация: Dec 2016
Адрес: г.Мiнск, Беларусь
Сообщений: 1
|
Цитата:
С наступающим Новым годом! Новых достижений и творческих успехов всем создателям Аддона!
__________________
Поспешай не торопясь! |
|
30-12-2016, 00:33 | #4 |
Senior Aircraftsman
Регистрация: Feb 2015
Сообщений: 59
|
Все путем, спасибо SOM Group.
|
24-01-2017, 08:59 | #5 |
Aircraftsman
Регистрация: Oct 2015
Адрес: Пермь
Сообщений: 9
|
Просьба проверить задания для лодки тип U, начало карьеры декабрь 1943 года, Северный флот, база Полярный.
Послали сделать фоторазведку Данцига. Поперхнулся. Миссия прописана для Балтийского флота, 1941 год. Решил сам немного покопаться. Вот что и как установлено: Смотрим прописку лодки тип U на Северном флоте, база Полярный, в flotillas.upc из патча 1.06. Только патрульные задания. Никаких фотосъемок. Ну а на деле - вуаля. Вот из CareerTrack.upc из сэйва: [CareerTrack 1.CareerStatusLast] ID=ID Reason=CSS_LastStatus NameDisplayable=NULL CurrentDate=1943-12-08 15:00:00 PlayerRankAchieved=CO-Rank-4 PlayerCurrentLastPromotionDateTime=1943-12-07 15:00:00 CurrentFlotilla=PolyarnyyCommand CurrentFlotillaBase=Polyarnyy CurrentSDepartureDescription=4.00835e+006,8.30334e +006,329.931 CurrentUPCFlotillaUserPlayerUnitType=F4SSU CurrentDifficulty=Realistic PlayerCurrentRenown=1000.000000 PlayerCurrentRating=0.000000 PlayerHighestRating=0.000000 PlayerPatrolsCompleted=0.000000 PlayerTonnageSunk=0.000000 PlayerWarshipsTonnageSunk=0.000000 PlayerMerchantsTonnageSunk=0.000000 PlayerShipsSunk=0.000000 PlayerCurrentMedals=NULL CrewMembersCurrentMedalsRepository=NULL CrewMembersCurrentPromotionsRepository=1 PlayerCurrentObjectiveCode=41Balt_M9_21.06 PlayerDefaultObjectives=ID1 PlayerCurrentObjectives=ID1 PatrolStartDateTime=1943-12-09 15:00:00 Может, пригодится. Упдейт. Именно этот же самый баг уже кто-то описал во вконтагте, в официальной группе Советского фарватера. 4 января сего года. Ответ был - "проверим". А сегодня уже 24. Гм.
__________________
"It's a long way to Tipperary, It's a long way to go..." (C) Последний раз редактировалось Orbazan61; 24-01-2017 в 16:13. |
24-01-2017, 22:19 | #6 | |
Som Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
|
Цитата:
1.Найти файл CareerStart по пути : Data\UPCDataGE\UPCCampaignData\CareerStart 2. Открыть его Блокнотом 3. Найти нижеприведенные строчки (они должны выглядеть так): [CareerStart 8.Flotilla 1] ID= C8Flotilla4 NameDisplayable=1-й, 3-й, 4-й дивизион ПЛ IDLinkFlotilla= PolyarnyyCommand IDLinkUserPlayerUnits= F4TypeM, 16, F4MXV, 2, F4ShchX, 6, F4TypeC, 12, F4TypeD, 1, F4TypeK, 6, F4TypeL13bis, 2 FlotillaBriefingText= FlotillaCommonality= 1 После этого надо удалить сохраненки, связанные с этой лодкой. Кто не сможет этого сделать - дождитесь Fix от Mariman. |
|
24-01-2017, 22:52 | #7 |
Aircraftsman
Регистрация: Oct 2015
Адрес: Пермь
Сообщений: 9
|
Vaa, сейчас попробую. Отпишу здесь, редактированием сообщения.
В общем, удалил я эту запись, теперь в декабре 1943 года лодка U-cерии недоступна. Для следующей даты она есть и миссии в порядке. Что еще поганого обнаружилось: не знаю пока как на других лодках, но на U-серии из зенитного пулемета "Максим 7.62 улучшенный", который там по умолчанию установлен - стрелять и действовать им невозможно. Он не стреляет, он неподвижен, он не вращается на станке, боеприпасы не выбираются. С обычным Максимом, если сделать даунгрейд на базе, снять "улучшенный" и поставить стандартный, все отлично просто. Упдейт. Проверил на других лодках наобум - "улучшенный" Максим везде неиграбелен. Вот как описал выше. Причем неважно, по умолчанию он там стоит, или ставишь его как апгрейд - бесполезно. С другими зенитками, повторюсь, такой проблемы нет. Все подвижно и стреляет.
__________________
"It's a long way to Tipperary, It's a long way to go..." (C) Последний раз редактировалось Orbazan61; 25-01-2017 в 00:06. |
24-01-2017, 13:52 | #8 |
Командир лодки М-XII
Регистрация: Apr 2015
Адрес: г.Бодайбо. Россия
Сообщений: 157
|
Захар! Сначала патч, затем фикс.
__________________
Командир лодки М-ХII. |
25-01-2017, 11:39 | #9 |
Som Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
|
Да! Есть такая проблема! Причина: несоответствие ИД в файлах Dat и Sim.
Одновременно добавил для этих пулеметов зенитные прицелы: https://yadi.sk/d/rx4iwMit3AnCcR |
25-01-2017, 14:26 | #10 |
Aircraftsman
Регистрация: Oct 2015
Адрес: Пермь
Сообщений: 9
|
Vaa, ну вот теперь совершенно другое дело)))
__________________
"It's a long way to Tipperary, It's a long way to go..." (C) |
26-01-2017, 22:37 | #11 |
SOM Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 112
|
В первом посту выложен Фикс 1.061 - убирающий британскую лодку на Северном флоте в 1943 году.
|
02-02-2017, 14:47 | #12 |
Aircraftsman
Регистрация: Oct 2015
Адрес: Пермь
Сообщений: 9
|
Выяснился еще один баг.
Лодка Щ Х-серии, невозможно загрузить мины в кормовые ТА. Вернее - на базе можно, при выходе в поход все равно заменяются на торпеды. На других Щуках и лодках других типов все нормально. Что на базе загрузил, с тем и вышел.
__________________
"It's a long way to Tipperary, It's a long way to go..." (C) |
02-02-2017, 18:24 | #13 |
Corporal
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 95
|
У меня было нечто похожее с торпедами на щуке-лимузин в версии мода 1.5. Что бы я не выбирал на базе, при выходе в море в аппаратах оказывалась 53-38. Лечил баг так - отстреливал дефолтные торпеды и нажимал кнопку переоснащения - в этом случае торпеды загружались именно в соответствии с выбранным типом.
|
02-02-2017, 18:50 | #14 |
Aircraftsman
Регистрация: Oct 2015
Адрес: Пермь
Сообщений: 9
|
Fruckt, ну, как "временная мера" лечения этого бага - хорошо, но надо же его исправлять как-то.
__________________
"It's a long way to Tipperary, It's a long way to go..." (C) |
15-02-2017, 12:16 | #15 |
Som Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
|
А они там должны быть?
|
02-02-2017, 18:33 | #16 |
Corporal
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 95
|
Камрады у меня такой вопрос по кампании. В руководстве аддона написано что игрок может при желании принять участие в исторических событиях. На Севере в 42 году решил "читерски" атаковать "Тирпиц", подкараулив его при переходе в норвежский порт. Подсмотрел в мануале дату перехода, заранее занял позицию в фиорде не далеко от порта ( то есть пропустить его никак не мог) прождал его там несколько дней - но увы так доклада акустика и не услышал. По истечению времени реального захода "Тирпица" в Нарвик, решил произвести разведку порта - и вуаля, линкор стоял там как и положено ему было. То есть он всё таки прошёл мимо меня незамеченным, или переход моделируется простой "материализацией" юнита в том или ином порту в соответствии с прописанной датой?
|
10-02-2017, 02:00 | #17 |
Aircraftsman
Регистрация: Feb 2017
Сообщений: 2
|
А какое разрешение ставить в настройках игры если у меня монитор 1920*1080
|
10-02-2017, 02:01 | #18 |
SOM Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 91
|
Если все поставили правильно и у вас стоит последний патч: Fix SW v_106 multy то игра сама подберет параметры под ваш монитор.
__________________
|
12-02-2017, 10:07 | #19 |
Aircraftsman
Регистрация: Jan 2016
Сообщений: 6
|
Вот тут то и "минные поля не обозначенные на карте" появились. При выставлении этого разрешения: 1920Х1080. Всё, вроде, очень хорошо - искажений нет. Спасибо. Но на "карте атаки" блок управления параметрами торпед уходит частично вправо - за экран. Для наведения прямоходных торпед он, в принципе-то, и не нужен. Но во первых - не порядок, однако, "не по уставу"! А во вторых, в напряжённые моменты не набегаешься из "центрального" к пульту управления торпедами... Кнопки перехода "F9", как в стоковой SH IV, в СФ нет. Кажется ещё в "Балтике" я с этим уже сталкивался и где то, что то, то ли в "menu_1024_768", то ли в "Dials" сдвигал. И проблема была легко решена. Да вот напрочь забыл где и что! Повозился, на скорую руку, с блоком описания объекта [G32] карты атаки, но безрезультатно. Кажется в СФ там за расположение блока управления торпедами что-то другое отвечает. Кто в курсе? "Ты уж нам, боярин, токо подскажи! А мы уж подхватим..."
Последний раз редактировалось Poul; 12-02-2017 в 10:53. |
17-02-2017, 03:16 | #20 | |
Corporal
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 95
|
Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Mods Silent Hunter III | Denis_469 | Silent Hunter | 11 | 10-03-2022 23:55 |
Silent Hunter 4 - СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР | LUKNER | Silent Hunter | 8 | 18-01-2015 00:04 |
Впечатления от Silent Hunter IV | Юзверь | Silent Hunter | 50 | 10-06-2007 18:41 |
Silent Hunter III - GWX | kiborg2 | Silent Hunter | 33 | 25-05-2007 22:45 |
Silent Hunter III - вышел, но ... | RR_Mirage | Любая тема | 4 | 16-03-2005 14:07 |