Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07-12-2008, 13:21   #21
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
And on what distance the radar can pick up a mast?

Certainly radar can not find out a mast (in DW a mast this virtual device - but not real OBJECT).

But we can emulate detection by a radar lifted mast.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-12-2008, 06:48   #22
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
SSN 637 "Sturgeon" - put into update.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-12-2008, 19:32   #23
Hitman_SN
Aircraftsman
 
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 7
Oh GREAT! Cold war scenarios will look better than ever!!!
Hitman_SN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-12-2008, 22:32   #24
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
The Play comes short good companies.
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-12-2008, 02:34   #25
dyshman
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: May 2007
Адрес: minsk, Belarus
Сообщений: 36
its really cool! sturgeon and new sonar on geprard will be good addition for gameplay))))
i heard about mast-problem and how you added new sturgeon? is it replace something 'old'?
dyshman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-12-2008, 13:21   #26
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Akula-II improved (Gepard) with advanced digital sonar gear - completed and finally set into add-on.

Respect for Mr. -Jaf-!

Последний раз редактировалось CrazyIvan; 10-12-2008 в 13:54.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-12-2008, 20:56   #27
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Hitman_SN Посмотреть сообщение
Oh GREAT! Cold war scenarios will look better than ever!!!
Subrocs with UUM-44 is submitted in loadout.

Good entertainment!
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-12-2008, 22:02   #28
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Subrocs with UUM-44 is submitted in loadout.

Good entertainment!
Super!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-12-2008, 00:18   #29
goldorak
Sergeant
 
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 250
Hi,

I was testing the latest beta, the one with the playable typhoons and I noticed that the Trafalgar and Trenchant subs don't carry uuvs.
Is this correct or did you forget to put them in ?
goldorak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-12-2008, 00:27   #30
goldorak
Sergeant
 
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 250
Sorry double post.
goldorak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-12-2008, 06:14   #31
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
We can not add UUV.

Check up the interface "trafalgar" in SCX-IIC SCU - UUV was not added.

Only the replacement of the mine SLMM on UUV is possible.

You are ready to remove the SLMM and put UUV Instead of it?
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-12-2008, 07:51   #32
goldorak
Sergeant
 
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 250
Smile

Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
We can not add UUV.

Check up the interface "trafalgar" in SCX-IIC SCU - UUV was not added.

Only the replacement of the mine SLMM on UUV is possible.

You are ready to remove the SLMM and put UUV Instead of it?
Oh its a pity we can't have both
Uhm, not having an uuv is a pretty big tactical disadvantage, but on the other hand the inclusion of SLMM gives the Trafalgar the possibility of doing more "varied" missions. So I vote to keep the SLMM mines.

One thing about the SLMM, you can't launch them from the fire control station of the Trafalgar/Trenchant because the waypoint doesn't work.
You can only launch them from the contextual menu from the navmap. Can this bug be fixed ?

Last thing, the weapon inventory onboard the Trafalgar/Trenchant states that they carry 16-17 surface to air missiles (to shoot down helicopters, asw planes, etc...) but if you go in the sail bridge station while on the surface you'll notice that you can only fire one sam. Thats it, even though the inventory correctly indicates that 16 more sams are available you can't launch them. This is a bug (I think) so can it be fixed ?
goldorak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-12-2008, 11:44   #33
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Waypoints for SLMM - fixed.

SAM - i still solve a problem.

NOTE:

SAM An "TRAFALGAR" - has returned in a normal condition.

now, 17 units present an sailbridge.

Последний раз редактировалось CrazyIvan; 11-12-2008 в 13:36.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-12-2008, 14:11   #34
suBB
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 31
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Akula-II improved (Gepard) with advanced digital sonar gear - completed and finally set into add-on.

Respect for Mr. -Jaf-!
oh my goodness, can't wait for this one
suBB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-12-2008, 19:35   #35
goldorak
Sergeant
 
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 250
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Waypoints for SLMM - fixed.

SAM - i still solve a problem.

NOTE:

SAM An "TRAFALGAR" - has returned in a normal condition.

now, 17 units present an sailbridge.
Thanks for fixing the bugs.
goldorak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-12-2008, 22:07   #36
goldorak
Sergeant
 
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 250
Question

I have another question ,

How do you change the color of the sonar station on the trafalgar ?
Right now it uses the same default color as that of the seawolf (orange).
I would like to use the color blue, the same used on the sonar station of the virginia. Is there a way to do this in a simple way ?
goldorak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-12-2008, 00:48   #37
Hitman_SN
Aircraftsman
 
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 7
@goldorak:

I think that you can do this:

1) Back up the Seawolf interface folder (called SSN21) in "Dangerous Waters/Interfaces"

2) Copy the contents of the folder "SSN774" to the "SSN21" folder EXCEPT all the weaponloadout files:

wpnloadout688.ndx
wpnloadoutSSN21.ndx
wpnloadout.dll
wpnloadout688.grp
wpnloadoutSSN21.grp

FCCM.ndx
FCINV.ndx
FCP.ndx
FCTD.ndx

FCCM.dll
FCINV.dll
FCP.dll
FCTD.dll

FCCM.grp
FCINV.grp
FCP.grp
FCTD.grp

I think that this should give you the Virgina Interface
Hitman_SN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-12-2008, 00:50   #38
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
The update has established it:

Trafalgar - orange color,

Trenchant - blue color.

Now simply copy in trafalgar folder three files (from SSN774):

SonarBB.DLL
SonarNB.DLL
SonarDemon. DLL
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-12-2008, 10:41   #39
goldorak
Sergeant
 
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 250
Thumbs up

Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
The update has established it:

Trafalgar - orange color,

Trenchant - blue color.

Now simply copy in trafalgar folder three files (from SSN774):

SonarBB.DLL
SonarNB.DLL
SonarDemon. DLL
silly me, I hadn't noticed the Trenchant had the blue interface.
All is good now, I modified the Trafalgar with the blue interface and it is much more pleasing to the eye.
Blue is also less stressing than orange or bright green or even red at least for me.
goldorak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-12-2008, 14:22   #40
goldorak
Sergeant
 
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 250
Question

I was playing with the typhoon and I noticed that in the fire control station, when you go to set the different presets for the torpedos, the RTE (run to enable) field is expressed in Nmi. Shouldn't it be expressed in yards ?
goldorak вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:14.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot