![]() |
![]() |
#261 | |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
|
Цитата:
Ну что сказать - скажу, что у меня ни одного описанного симптома нет. И линии ТМА рисует со скважностью 1 линия в минуту, и торпеда идет в направлении цели, а не противоположным курсом. Хочешь верь - а хочешь не верь, но это так. Противоположный курс для торпеды, будет выработан только в том случае, когда целевая скорость будет просто огромной. Движок тогда будет вырабатывать "догонный курс", а не курс пересечения с целью в заданной точке. Надо посмотреть на станции ТМА - какая целевая скорость у корабля, выработана движком. (Если ТМА работает в режиме автокоманды). Скорее у тебя какая то несовместимость. Ранее, я уже также отвечал на твой пост о какой-то поломке в работе сима, но эту поломку - я у себя не как ни мог вызывать. На чем все и закончилось.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#262 |
Aircraftsman
Регистрация: Apr 2017
Сообщений: 2
|
Доброго времени суток!
Выяснилась недавно проблемка с УР Sizzler LAM, она же SS-N-27, она же 3М-14: не летит эта ракета на указанную в мануале дальность 2500 км; максимальная дистанция, на которой получалось поразить цель, составила примерно 300 nm. Экспортный вариант? Баг? Фича? |
![]() |
![]() |
![]() |
#263 | |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
|
Цитата:
Можешь пока у себя сам поправить в доктрине TLAM_RA_User.txt вот тут. IF ( OwnName $= "TLAM UGM-109 D User" ) Then { Runout = 2592800 VLS = 1 } ELSEif ( OwnName $= "SS-N-27 LAM User" ) Then { Runout = 2500000 } ELSEif ( OwnName $= "SCALP LAM User" ) Then { Runout = 1000000 } ELSEif ( OwnName $= "3M-14E LAM User" ) Then { Runout = 2500000 } ELSEif ( OwnName $= "CJ-10 LAM" ) Then { Runout = 1500000 } ELSEif ( OwnName $= "SS-N-21 Sampson LAM User" ) Then { Runout = 2592800 Открой в блокноте доктрину, (или в другом обычном текстовом редакторе) и поменяй на это значение. Все это и многое другое, исправлено для версии 1.42, но все никак не можем новые модели доделать ![]() А выкладывать по частям - это путаница будет, что уже сейчас и происходит.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#264 | |
Aircraftsman
Регистрация: Apr 2017
Сообщений: 2
|
Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#265 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
|
Отключи АВТОКОММАНДУ в Fire Control Station.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
![]() |
![]() |
![]() |
#266 |
Corporal
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
|
Доброго дня
Есть ли возможность на гидроакустические станции лодок добавить уровень шума сигнала? На Скипджеке и Плавник я смотрю добавили, на Тайфуне без буксируемой гидроакустики нет. Дело в том что эта функция очень удобна для расчета курса цели в АДЦ. Можно быстро определить приближается или удаляется цель если растет или падает значение шума цели. Когда-то эта штука была но ее заменили на глубину буксир. гидролокатора. Возможно ли добавить уровень шума либо отдельной графой или сделать так что если буксируемый гидролокатор свернут показывать уровень шума если развернут глубину? Еще вопрос по созданию миссий: Сейчас пока отпуск пробую сделать несколько миссий и собрать их в кампанию, редактор конечно в игре шикарный (хотя пока не все понятно, разбираюсь ![]() Последний раз редактировалось Рыба; 11-07-2017 в 20:22. |
![]() |
![]() |
![]() |
#267 | |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
|
Цитата:
На плавнике и скипджеке - там нет ГПБА, поэтому и не переделали под глубину.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#268 |
Corporal
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
|
Не могу понять, выставил в редакторе параметры Air Corridor, а при запуске миссии самолет всегда нейтральный появляется и всегда один в коридоре (число самолетов в час и сторону принадлежности менял в редакторе)? Я что-то делаю не так или это ошибка?
Последний раз редактировалось Рыба; 12-07-2017 в 02:27. |
![]() |
![]() |
![]() |
#269 | |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
|
Цитата:
В коридоре всем самолетам присваивается статус нейтральный - независимо от того, какой статус у самого аэропорта. Аэропорт может быть сторона 1 2 итд. А самолеты будут все равно, обозначены как нейтральные.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#270 |
Leading Aircraftsman
Регистрация: Jan 2017
Сообщений: 19
|
Здравсвуйте! А почему не попробывать продублировать посты управления огнём, как сделано на удалом, чтобы на оскаре было два поста один на 12 шахт и 4 апарата и второй на 12 шахт и 4 апарата.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#271 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
|
Невозможно (
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
![]() |
![]() |
![]() |
#272 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
![]()
Доброго дня!
Посмотрите, пожалуйста: после установки русской озвучки для ПЛ и самолетов на российских ПЛ неправильно репетуют команду на руле направления. Например, на посту F1 перекладываешь руль вправо, а голос сообщает, что влево. Появилось в RA 1.42b, перекочевало в 1.43. С уважением! |
![]() |
![]() |
![]() |
#273 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
|
Поправили.
Это дефолтный баг ДВ. В оригинальной озвучке для ДВ , неправильно присвоены номера звуковым файлам голосов. Из-за этого в листинге файлов, оказались неверные данные нумерации для файлов. В озвучке для аддона 1.43, используются английские голоса членов экипажа из Субкомманды - там нумерация этих файлов верная. Поэтому в англоязычной версии, такого бага нет. Для китайских лодок, голоса озвучки, остались оригинальные - от соналистов ![]() И скорее всего - там этот баг тоже присутствует, поскольку нумерация файлов неправильная. В русской версии озвучки, этот дефект сейчас устранили. ![]()
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
![]() |
![]() |
![]() |
#274 |
Статус пользователя
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 22
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#275 |
Leading Aircraftsman
Регистрация: Jan 2017
Сообщений: 19
|
Проблемы со стабильностью игры, вылет при попытке пометить что либо на высокочастотном сонаре на любой лодке в СЕТЕВОЙ ИГРЕ. Бывает играешь часа 2 всё нормально, а бывает, заходишь в пост, кликаешь чтобы пометить стаю кереветок и вылетает. Переставлять всё пробовал. Ос win10 пологаю в ней проблема, хотя таких вылетов в 1.42 не было. Возможно ли нормально играть на win10?
*поправка* Данный вылет сегодня был замечен даже на win7 у другого игрока Последний раз редактировалось Tesak; 20-12-2017 в 19:23. |
![]() |
![]() |
![]() |
#276 | |
БЧ-2
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 255
|
Цитата:
http://www.nirsoft.net/utils/appcrashview.zip запусти AppCrashView.exe нажми на dangerouswaters.exe скопируй сюда следующую информацию: Sig[3].Name=Имя модуля с ошибкой Sig[3].Value=XXXX.DLL Sig[6].Name=Код исключения Sig[6].Value=XXXXXXXX Sig[7].Name=Смещение исключения Sig[7].Value=XXXXXXXX |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#277 | |
Leading Aircraftsman
Регистрация: Jan 2017
Сообщений: 19
|
Цитата:
Sig[3].Name=Имя модуля с ошибкой Sig[3].Value=dangerouswaters.exe Sig[6].Name=Код исключения Sig[6].Value=c0000005 Sig[7].Name=Смещение исключения Sig[7].Value=001d44dc Тоже самое на сивульфе: Sig[3].Name=Имя модуля с ошибкой Sig[3].Value=ntdll.dll Sig[6].Name=Код исключения Sig[6].Value=c0000005 Sig[7].Name=Смещение исключения Sig[7].Value=0002c6b5 Тоже самое, комсомолец: Sig[3].Name=Имя модуля с ошибкой Sig[3].Value=dangerouswaters.exe Sig[6].Name=Код исключения Sig[6].Value=c0000005 Sig[7].Name=Смещение исключения Sig[7].Value=001d40b3 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#278 |
БЧ-2
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 255
|
К сожалению, причина пока неясна.
Возможно конфликт с железом/драйверами, но не исключаю влияние нашего вмешательства. (По крайней мере в одиночном режиме такого не наблюдается ни на win7, ни на win10) Попробуй проделать тоже самое на чистой игре (v1.04) чтобы исключить/подтвердить стоковый баг. |
![]() |
![]() |
![]() |
#279 |
Aircraftsman
Регистрация: Nov 2016
Сообщений: 12
|
Would it be possible to upload some memory dump (as extended as possible) of the crash, please?
Their location looks somehow linked to SimpleGame3D (HF Sonar's scenes) rendering setup... And the first crash seems a memory leak while enumerating entity objects from a virtual method of that same SimpleGame3D class. I couldn't reproduce either, on SP mode. Keep up the good work, RR. |
![]() |
![]() |
![]() |
#280 | |
Leading Aircraftsman
Регистрация: Jan 2017
Сообщений: 19
|
Цитата:
В чистой DW+1.04 всё работает гладко, как в сетевой, так и в одиночной |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 12 (пользователей: 0 , гостей: 12) | |
|
|