Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > Silent Hunter

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09-01-2018, 18:27   #901
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 149
Цитата:
Сообщение от Anvar1061 Посмотреть сообщение
Так не должно быть! Редактор должен открывать файлы ЭТОЙ игры.
Я тоже так думал. Промерил глубины по новой карте выставил отметки. Там где глубина 54 метра в точку прихожу там 25 метров.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-01-2018, 13:00   #902
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 149
Цитата:
Сообщение от Sotka_387 Посмотреть сообщение
Дайте ссылку на новую карту пожалуйста.
На какую новую карту?

Речь идет о том что в патче 107 прорисованы некоторые детали в Финском заливе: острова, глубины. Но после этого вылился такой баг: в редакторе при установке наземных объектов есть окно высоты установки объекта и с помощью его можно мерить глубину до 200 метров и ставить отметки на карте чтобы в виде цифры видеть какая глубина в этом месте. И случилось следующее: на новой карте в редакторе к примеру в выбранной точке глубина показывает 45 метров, то в самой игре 20 метров, а раньше на старой карте точка отметки глубины соответствовала с фактической глубиной.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-01-2018, 09:48   #903
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 149
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Щука.jpg
Просмотров: 288
Размер:	427.1 Кб
ID:	11099

Можно Щуки 5 бис и 5 бис 2 подкорректировать?

1. Передняя площадка под орудие немного опустить.
2. Приподнять нос лодки.

При 100% реала этих косяков не видно, а со стороны в глаза бросаются.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!

Последний раз редактировалось LUKNER; 25-01-2018 в 20:15.
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-01-2018, 20:13   #904
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 149
Цитата:
Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
Можно Щуки 5 бис и 5 би 2 подкорректировать?
Можно!

Нажмите на изображение для увеличения
Название: SH4Img@2018-01-26_00.01.44_084.jpg
Просмотров: 316
Размер:	347.0 Кб
ID:	11106

Теперь можно без коментариев.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26-01-2018, 09:02   #905
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 149
Можно как то облагородить Щуку десятку так же как на пятерке?

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 291
Размер:	451.7 Кб
ID:	11107 - десятка

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 280
Размер:	446.3 Кб
ID:	11108 - пятерка
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-01-2018, 11:43   #906
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 149
Нажмите на изображение для увеличения
Название: SH4Img@2018-01-26_22.34.14_631.jpg
Просмотров: 325
Размер:	399.4 Кб
ID:	11109

А вот прибор Папенберга надо убрать, везде.

Если оно конечно вам нужно, историческое соответствие.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-01-2018, 06:40   #907
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 149
Нажмите на изображение для увеличения
Название: SH4Img@2018-01-29_10.26.33_074.jpg
Просмотров: 291
Размер:	443.5 Кб
ID:	11111

На 10-бис надо устранять следующие недостатки.
1. Подвинуть рубку к орудийной площадке (сам не могу, так как расширение орудийной площадки как я понял сделано в одной модели с рубкой
2. Убрать стойки от десятки
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-01-2018, 09:13   #908
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 149
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Сн2имок.JPG
Просмотров: 238
Размер:	104.9 Кб
ID:	11112

Нажмите на изображение для увеличения
Название: SH4Img@2018-01-29_13.07.36_337.jpg
Просмотров: 301
Размер:	397.7 Кб
ID:	11113

Примерно так.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-03-2018, 07:34   #909
Руслан
Senior Aircraftsman
 
Аватар для Руслан
 
Регистрация: Feb 2015
Сообщений: 48
Встретил в компании это судно (NKMSS_Dessay) ,нет анимации движения винта под водой и нет движения по поверхности = 0 узлов.Хотя акустик засекает шумы сам корабль неподвижная мишень хотя на ходу.Глянул в музее,по поверхности движется,но винт сам нет,сделал скриншоты для наглядности. Как исправить что бы нормальная анимация (движение корабля) была в компании и вообще ???
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11.jpg
Просмотров: 220
Размер:	65.9 Кб
ID:	11120   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12.jpg
Просмотров: 209
Размер:	39.5 Кб
ID:	11121  
Руслан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-03-2018, 11:54   #910
Anvar1061
Начальник разведки KSD-II
 
Аватар для Anvar1061
 
Регистрация: Jun 2016
Адрес: На земле,в небесах и на море
Сообщений: 14
Цитата:
Сообщение от Руслан Посмотреть сообщение
Встретил в компании это судно (NKMSS_Dessay) ,нет анимации движения винта под водой и нет движения по поверхности = 0 узлов.Хотя акустик засекает шумы сам корабль неподвижная мишень хотя на ходу.Глянул в музее,по поверхности движется,но винт сам нет,сделал скриншоты для наглядности. Как исправить что бы нормальная анимация (движение корабля) была в компании и вообще ???
Какой-то мод изменил NKMSS_Dessay.sim файл.
Anvar1061 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-03-2018, 14:19   #911
Vaa
Som Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 87
Цитата:
Сообщение от Руслан Посмотреть сообщение
Встретил в компании это судно (NKMSS_Dessay) ,нет анимации движения винта под водой и нет движения по поверхности = 0 узлов.Хотя акустик засекает шумы сам корабль неподвижная мишень хотя на ходу.Глянул в музее,по поверхности движется,но винт сам нет,сделал скриншоты для наглядности. Как исправить что бы нормальная анимация (движение корабля) была в компании и вообще ???
Исправлено: Облако: https://cloud.mail.ru/public/BJTG/1KYuNns5w
Vaa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-03-2018, 17:46   #912
Руслан
Senior Aircraftsman
 
Аватар для Руслан
 
Регистрация: Feb 2015
Сообщений: 48
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Исправлено: Облако: https://cloud.mail.ru/public/BJTG/1KYuNns5w
Спасибо.
Руслан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-04-2018, 21:02   #913
MAX NOSKOV
Командир лодки М-XII
 
Аватар для MAX NOSKOV
 
Регистрация: Apr 2015
Адрес: г.Бодайбо. Россия
Сообщений: 153
Видео старое, но хоть так))
__________________
Командир лодки М-ХII.
MAX NOSKOV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-04-2018, 20:55   #914
Mariman
SOM Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 94
Exclamation Патч 1.08

Господа, ВНИМАНИЕ!
Команда SOM Group после длительного отпуска, заявляет о выходе в свет Патча 1.08 для Советского Фарватера.
Подробности и ссылки в первом посте.
Mariman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-04-2018, 06:14   #915
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 149
Патч 1.08 не грузится. Виснет на загрузочном экране. Папку с сохраненками удалял. Не помогло.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-04-2018, 18:22   #916
Mariman
SOM Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 94
Exclamation

Цитата:
Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
Патч 1.08 не грузится. Виснет на загрузочном экране. Папку с сохраненками удалял. Не помогло.
Запустил (версии 1.055 + патч 1.07 + патч 1.08). Скрин версии 1.08 прилагается.
На что ругается?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Меню игры.jpg
Просмотров: 176
Размер:	16.3 Кб
ID:	11133  
Mariman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-04-2018, 20:46   #917
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 149
Просто зависал. Но ошибку понял. Я без 1.07 его запускал. Спасибо за помощь.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-05-2018, 11:07   #918
Sotka_387
Aircraftsman
 
Аватар для Sotka_387
 
Регистрация: Oct 2017
Сообщений: 11
Цитата:
Сообщение от Mariman Посмотреть сообщение
Господа, ВНИМАНИЕ!
Команда SOM Group после длительного отпуска, заявляет о выходе в свет Патча 1.08 для Советского Фарватера.
Подробности и ссылки в первом посте.
Спасибо!!!
Sotka_387 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-05-2018, 12:13   #919
MAX NOSKOV
Командир лодки М-XII
 
Аватар для MAX NOSKOV
 
Регистрация: Apr 2015
Адрес: г.Бодайбо. Россия
Сообщений: 153
www.youtube.com/watch?v=vCNxzUr3x2E
__________________
Командир лодки М-ХII.
MAX NOSKOV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-05-2018, 16:07   #920
pito
Aircraftsman
 
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1
Сам не моряк совсем, но подгорела видеоплата, а старая только такую игру тянет - небольшое пожелание-замечание разработчикам.
В руководстве в пункте 12.5 про сетки перископов написано про историчность и удобство.
Про удобство - для меня удобней было бы, чтобы вся шкала командирского перископа была разбита по 5 или 10 нашими русскими тысячными, если надо получить градус то тысячные умножаем на 0.06 вот тебе и градус. Что проще и удобней на 0.06 умножить или на 17.5 поделить?
Про историчность - 17.5 как я понимаю для простоты использования на самом деле подразумевалось 17.7. Но тут то разговор идёт про советские перископы, зачем переводить все расчёты на международную или немецкую систему, чем не угодила наша русская?
У нас 1 градус равен 16.6 наших тысячных, у них 1 градус равен 17.7 ихних тысячных. Ладно нарисовали шкалу в градусах, вывели чудо формулу (которой исторически никто не пользовался) так и запишите эту формулу для русских угловых единиц.
Сам я перископов не видал и допускаю что горизонтальная шкала на советском перископе для удобства в градусах а не в тысячных, но вертикальная сто пудово в русских тысячных. Если уж немчура имея свою угловую единицу(немецкую тысячную) от неё отказалась и в своих перископах использовала нашу русскую тысячную, почему в советском перископе(по сути в исходнике) должно быть по другому.
Перепишите, пересчитайте, перерисуйте. Всем удачи. Спасибо.
pito вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Silent Hunter 4 - СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР LUKNER Silent Hunter 8 17-01-2015 23:04
Mods Silent Hunter III Denis_469 Silent Hunter 10 27-02-2010 23:22
Впечатления от Silent Hunter IV Юзверь Silent Hunter 50 10-06-2007 18:41
Silent Hunter III - GWX kiborg2 Silent Hunter 33 25-05-2007 22:45
Silent Hunter III - вышел, но ... RR_Mirage Любая тема 4 16-03-2005 13:07


Часовой пояс GMT +4, время: 06:20.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2018, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.11. Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot