Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Playing Ground > Другие игры

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21-11-2012, 05:24   #61
Komodo
Sergeant
 
Аватар для Komodo
 
Регистрация: May 2006
Сообщений: 145
Блин, ну обьясните что там происходит с War Thunder ?
Я ничего не понял из предыдущих постов.
Это не будет "ил-2 с новой графой" ?
Komodo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-11-2012, 09:12   #62
Orion33
Простой совеццкий инженер
 
Аватар для Orion33
 
Регистрация: Oct 2004
Адрес: Фиинский заалифф :)
Сообщений: 2,810
Цитата:
Сообщение от RR_Troy Посмотреть сообщение
На хатке с НьюВью я мог ВСЮ заднюю верхнюю полусферу осмотреть за 0.5 секунды. Если ты на министике так можешь - тогда министик тест сдал. Если нет - то министик - нифига не хатка А преимущество фритрека, трекира и иже с ними - в одном - в скорости доступа Ну, впрочем, цитируя - "каждый сходит с ума по своему"
Я на министике могу осмотреть заднюю полусферу за 0,1сек Переместить палец на полтора сантиметра гораздо быстрее, чем повернуть голову и не промахнуться)
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
Почётный дятел
Главное знать, куда долбить!
Orion33 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-11-2012, 10:18   #63
Irinel
FL RR_Jaguar
 
Аватар для Irinel
 
Регистрация: Aug 2004
Адрес: Запорожье
Сообщений: 2,130
Цитата:
Сообщение от Komodo Посмотреть сообщение
Блин, ну обьясните что там происходит с War Thunder ?
Я ничего не понял из предыдущих постов.
Это не будет "ил-2 с новой графой" ?
Пока - не ясно что это будет.
Новая графа, и прикольная, не отнять - уже есть...
а вот будут ли "ФМ верная" и "ДМ правильная" - это уже второй вопрос.
И зависит от многих факторов - в том числе и на сколько сильно хардкорщики будут представлены в проекте, и на сколько больно будут пинать казуалов, и их адептов среди разрабов...

ФМ правильная и ДМ верная - штуки в разработке зело дорогие. А когда еще и бубнят со всех сторон, что мол - "игроку это не нужно", "игроку нужна "ачивка" 150 неудачных попыток взлета"...
__________________
====================================
Flight Lieutenant RR_Jaguar DFM, DFC, DSC
====================================
На берегу озера сидел пьяный Змей Горыныч и пел хором, невпопад...
== Лучше "Кобр" могут быть только "Кобры"! ==
== На которых ты еще не летал! ==
(с)
Irinel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-11-2012, 15:48   #64
Komodo
Sergeant
 
Аватар для Komodo
 
Регистрация: May 2006
Сообщений: 145
Ира, спасибо.
Буду дальше наблюдать.
Komodo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-11-2012, 00:46   #65
Irinel
FL RR_Jaguar
 
Аватар для Irinel
 
Регистрация: Aug 2004
Адрес: Запорожье
Сообщений: 2,130
Цитата:
Сообщение от Komodo Посмотреть сообщение
Ира, спасибо.
Буду дальше наблюдать.
Да пожалуста...
Но..
Наблюдать мало. Нужно участвовать. Даже на этом этапе "двойной аркады", гореть ей в аду!
Иначе - ведьма-пони и прочие "танкисты" - возьмут верх...
Ибо их дофига, "ходють и ноють", а нас "нифига", и не видно и неслышно..
А начальство WT-шное высоко и далеко.. И слышит в основном только тех, кто "ходють и ноють"...

А одни АТ-шники и Исида - за нас всех не отмахаются от этой толпы ММОшников-оркадников.
__________________
====================================
Flight Lieutenant RR_Jaguar DFM, DFC, DSC
====================================
На берегу озера сидел пьяный Змей Горыныч и пел хором, невпопад...
== Лучше "Кобр" могут быть только "Кобры"! ==
== На которых ты еще не летал! ==
(с)
Irinel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-11-2012, 04:27   #66
RR_Troy
Очень злая かめ
 
Аватар для RR_Troy
 
Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 1,155
Цитата:
Сообщение от Orion33 Посмотреть сообщение
Я на министике могу осмотреть заднюю полусферу за 0,1сек Переместить палец на полтора сантиметра гораздо быстрее, чем повернуть голову и не промахнуться)
Бггг. Врёт и не краснеет. У меня был опыт общения с министиком - так что можешь мне не объяснять, как он прелестен А вот тебе и ссылка - http://aim400kg.ru/ от Ская Пройдя - или не пройдя - пару тренировок - ты поймёшь, что озвученная тобой цифра в 0.1 секунды - как минимум БОЛЬШОЕ преувеличение. А вот мои 0.5 секунды - это два весьма быстрых нажатия - считай, что я на мышке два раза кликнул+время, которое требуется мозгу на то, чтобы оценить визуальный ряд И это практически предел для сочетания пальцы-глаза. На трекире быстрее не будет - если башкой, конечно, не крутить как ненормальному. Но тогда снизится восприятие картинки. Плюс трекира в том, что при равной скорости трекир исключает пальцы и расслабляет руку. Не замечал, что стрельба значительно хуже, если рука напряжена? И маневрировать сложнее - напряжение в руке мешает.
По поводу точности. Можешь погуглить, на тему того, с какой точностью и скоростью человек определяет не просто направление, а точку, откуда исходит звук и с какой скоростью и точностью он поворачивает голову, чтобы направить свой взгляд в эту точку Министик тихо курит в сторонке. Правильно настроенный трекир и иже с ним используют именно эту моторику.
__________________
Любой путь начинается с первого шага.
最初のステップが取られている
Любой расстрел начинается с первой пули.

Па-мойему, вы фсе падонки... (c)Orion33
RR_Troy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-11-2012, 09:20   #67
Orion33
Простой совеццкий инженер
 
Аватар для Orion33
 
Регистрация: Oct 2004
Адрес: Фиинский заалифф :)
Сообщений: 2,810
1. Есть большая разница, под какую руку ставить министик: под правую или левую.
2. Чтобы обозреть заднюю полусферу, мне не нужно делать 2 клика. Мне нужно провести министик на 0,7см из центрального положения в одну сторону и на 1,5см в другую сторону.
3. Стрельба значительно хуже, если рука не чувствует, на какой угол отклонен РУС. Т.е. если центровка слишком хлипкая, по этой причине я поставил достаточно жесткие пружины в свой джой. Также при стрельбе учитывать влияние министика нельзя, потому что когда ты стреляешь, им не пользуешься Если, конечно, пушки не для стрельбы из-за угла))) На качество пилотажа да, влияет. Поэтому мне было тяжело летать в пилотажной группе.
4. Ты не путай реальную жизнь с виртуальной Слуховой аппарат может различать не только горизонтальное положение источника, но и вертикальное. А в АС или наушниках у тебя он всегда находится в одной точке. Поэтому по твоей теории можно достаточно точно локализовать горизонтально, а по вертикали все равно придется искать. И вообще, в ИЛ2, если ты помнишь, была проблема с появлением звука от самолета на 6, поэтому я ориентируюсь по трассерам.
5. Я не утверждал, что Трекир - это плохо. Я сказал, что Фритрек хуже. И сделал предположение, что Трекир, скорее всего, ничем кардинально от Фритрека не отличается.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
Почётный дятел
Главное знать, куда долбить!
Orion33 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-11-2012, 14:38   #68
BoriZ
Тот самый русский Борис
 
Аватар для BoriZ
 
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 1,348
прицеливание мышью это ЗЛО
если сел на хвоста - только жми на газ , да води мышкой.
и в лобовой все стали отморозки-снайпера.

А как без джоя делать ножнички, если сели мне на хвоста я ХЗ
__________________
- Пилот, что Ваш самолет делает на газоне?
- Сэр, Я.. э-э.. у меня были перебиты рули и я...
- Меня не интересуют Ваши рули! Это Англия и здесь самолетам на газонах не место!
BoriZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-11-2012, 15:29   #69
RR_ZOD
SL
 
Аватар для RR_ZOD
 
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 5,882
Спокойно... ждем режима, где не будет прицеливания мышью.
__________________
"I'm Commander Shepard, and this is my favourite forum on the Internet"
"In The Grim Darkness of The Far Future there is only WAR" Warhammer 40к
А ТЫ записался в Воздушно-Космические Силы?
RR_ZOD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-11-2012, 15:44   #70
Irinel
FL RR_Jaguar
 
Аватар для Irinel
 
Регистрация: Aug 2004
Адрес: Запорожье
Сообщений: 2,130
и он скоро будет!
Ну - очень скоро!
__________________
====================================
Flight Lieutenant RR_Jaguar DFM, DFC, DSC
====================================
На берегу озера сидел пьяный Змей Горыныч и пел хором, невпопад...
== Лучше "Кобр" могут быть только "Кобры"! ==
== На которых ты еще не летал! ==
(с)
Irinel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-11-2012, 17:25   #71
Orion33
Простой совеццкий инженер
 
Аватар для Orion33
 
Регистрация: Oct 2004
Адрес: Фиинский заалифф :)
Сообщений: 2,810
Да ладно? Неужели они добровольно отсеют аэроквакеров?)))
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
Почётный дятел
Главное знать, куда долбить!
Orion33 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-11-2012, 17:39   #72
RR_ZOD
SL
 
Аватар для RR_ZOD
 
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 5,882
Так, я тут уже путаться начал в двух темах... так что тоже осторожнее.
__________________
"I'm Commander Shepard, and this is my favourite forum on the Internet"
"In The Grim Darkness of The Far Future there is only WAR" Warhammer 40к
А ТЫ записался в Воздушно-Космические Силы?
RR_ZOD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-11-2012, 18:50   #73
Irinel
FL RR_Jaguar
 
Аватар для Irinel
 
Регистрация: Aug 2004
Адрес: Запорожье
Сообщений: 2,130
Я не путаюсь, Зод!
Но спасибо
__________________
====================================
Flight Lieutenant RR_Jaguar DFM, DFC, DSC
====================================
На берегу озера сидел пьяный Змей Горыныч и пел хором, невпопад...
== Лучше "Кобр" могут быть только "Кобры"! ==
== На которых ты еще не летал! ==
(с)
Irinel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-11-2012, 20:15   #74
RR_Kite
архив
 
Аватар для RR_Kite
 
Регистрация: Mar 2006
Адрес: село на Волге
Сообщений: 1,341
долой ПМ-щиков.
__________________
Кто не пьёт цай - тот цмо. (Конфуций)
RR_Kite вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-12-2012, 09:21   #75
RR_ZOD
SL
 
Аватар для RR_ZOD
 
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 5,882
Интервью: War Thunder
http://www.ag.ru/games/war-thunder/interview/5725
__________________
"I'm Commander Shepard, and this is my favourite forum on the Internet"
"In The Grim Darkness of The Far Future there is only WAR" Warhammer 40к
А ТЫ записался в Воздушно-Космические Силы?
RR_ZOD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-12-2012, 12:20   #76
Thor
Pilot Officer
 
Аватар для Thor
 
Регистрация: Jul 2005
Адрес: Moscow, Strogino
Сообщений: 680
Первый открытый турнир от Gaijin Entertainment и портала GoHa.Ru

Анонсирован первый турнир

Некоторые выдержки из регламента:


О игровых настройках и составе команд:

- Команда состоит из 12 человек (бой 9х9, три человека запасных)
- Первый тур турнира команды играют на самолетах ранее заявленной страны до 1941 года включительно, второй тур, в зависимости от кол-ва участников, либо до 1941 года включительно либо до 1942 года включительно, полуфинал, финал и матч за 3 место на самолетах до 1943 года включительно.

- Премиумные самолеты к участию не допускаются.
- Управление мышью и виртуальный иструктор - разрешены
- Доступны все виды
- Самолеты союзных стран (к примеру итальянские в немецкой ветке) так же не допускаются
- За нарушение правил по выбору техники команде засчитывается поражение в раунде (не матче)
- Режим управления - реалистичный
- Маркера союзных самолетов - включены
- Маркера вражеских самолетов - отключены
- Маркера на союзную наземную технику - включены
- Маркера на вражескую наземную технику - отключены
- Карта - Самолеты союзников и наземная техника (вся) отображаются, самолеты противников нет
- Упреждение - нет
- Время суток на карте - в диапазоне утро/вечер
- Погодные условия - ясно/туман/облачность
- Без возрождения (1 самолет на бой)
- Ограниченный боезапас и топливо (пополнение боеприпасов и топлива только аэродромах и авианосцах)
- Карты на которых будет проходить турнир
Превосходство на фронте Халхин-Гола
Превосходство на фронте Рура
Превосходство на фронте Корсуня



P.S. Выползни пока малочисленны (дюжину вряд ли наберем), поэтому приглашаю Роджеров, которые играют и которым это может быть интересно, объединить усилия.
Thor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-12-2012, 13:47   #77
Irinel
FL RR_Jaguar
 
Аватар для Irinel
 
Регистрация: Aug 2004
Адрес: Запорожье
Сообщений: 2,130
Цитата:
Сообщение от Thor Посмотреть сообщение
Анонсирован первый турнир

Некоторые выдержки из регламента:


О игровых настройках и составе команд:

........
P.S. Выползни пока малочисленны (дюжину вряд ли наберем), поэтому приглашаю Роджеров, которые играют и которым это может быть интересно, объединить усилия.
нееее..
спасибо конечно за приглашение - но с такими "настройками" - ф сад!
Лично я - не пойду.
Да и чисто орг.вопрос - смешаные команды - вроде как не разрешены... А в WT - "роджеры" под своими родными "цветами" - RR.

Ну а вам, Thor, - удачи!

З.Ы. а Подкустовные там уже, в смысле на WT, заявили о себе? Поздравляю!
__________________
====================================
Flight Lieutenant RR_Jaguar DFM, DFC, DSC
====================================
На берегу озера сидел пьяный Змей Горыныч и пел хором, невпопад...
== Лучше "Кобр" могут быть только "Кобры"! ==
== На которых ты еще не летал! ==
(с)
Irinel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-12-2012, 19:25   #78
RR_DAE
ВRRедное ЛениФФое и Злое
 
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 1,091
Турнир с внешниками? Не интересно. Я - пас. Выползням - удачи.
__________________
"...им даже ненадо крестов на могилы, сойдут и на крыльях кресты..."(с)В.С.Высоцкий

"...ведь у тебя СПИТ, а значит мы умрем..."(с) пилот люфваффы, умерший неизвестным

"...хуже нет исхода драки, чем снаряд хиспаны в сраке..." (с) списанный по инвалидности пилот люфтваффы
RR_DAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-12-2012, 20:40   #79
Runcoder
Senior Aircraftsman
 
Аватар для Runcoder
 
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 56
Полное руководство по настройке RaidCall-оверлея для WarThunder

Просто так оверлей не работает. Поэтому:

0) Берём бубен

1) Находим конфиг-файл RaidCall-оверлея. Он лежит здесь: C:\Program Files\RaidCall\flash\config.xml или здесь:
C:\Program Files (x86)\RaidCall\flash\config.xml в зависимости от 32/64-битности системы.

Открываем любым текстовым редактором, хоть блокнотом.

Нужно вставить фрагмент в место, например, после последнего подобного фрагмента (Отличаются только именем процесса), но перед завершающим </olConfig>:
Код:
<olConfigItem gameName = "WT" processName = "aces.exe" cursor = "">
	<olWnd flash = "XOverlayMainLoader.swf" autofit = "1"></olWnd>
</olConfigItem>
В системах с UAC изменённый файл может так просто и не сохраниться. Поэтому сохраняем изменённый конфиг, например, на рабочий стол, затем копируем его в изначальную папку.

2) Чтобы увидеть RaidCall-оверлей в War Thunder переключаем последнего в winXP-рендерер (DirectX 9 то бишь).

3) Выключить PlayClaw и прочие capture-программы, иначе глючит, увы.

4) В самом RaidCall -> Системные настройки -> Настройки оверлея жмём «Сбросить оверлей». Далее в игре жмём Shift-Tab (Отображение оверлея по-умолчанию). Если заработало, то бубен можно пока отложить.

Пусть пока в этой теме полежит.
Runcoder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-12-2012, 03:01   #80
RR_Kapibara
Добрый Штурмовик
 
Аватар для RR_Kapibara
 
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Левый Берег
Сообщений: 2,620
Привет, мы рады выпустить обновление над которым мы работали все последнее время, и которое принесет много нового в нашу игру.

Сначала о главных изменениях:

Чат и контакты
В игре появился глобальный чат, который доступен даже из сессии. Вы можете создавать свои каналы, писать приватные сообщения и так далее.
Но помните о правилах поведения - попытки обойти мат-фильтр, спам сообщения будут наказываться.
Теперь все ваши друзья доступны из игры: вы можете посмотреть даже в какой сессии они сейчас находятся.

Карточка игрока
Теперь вы можете посмотреть статистику всех своих друзей или топового игрока - достаточно кликнуть на кнопку "Карточка игрока" у своего друга или по нику в чате.

Звенья.
Существенным дополнением стал функционал звеньев – теперь появилась возможность играть с друзьями на одной миссии, объединяясь при этом в группы до 4ёх человек. Временно звено из четерых машин доступно всем, а не только обладателями премиуам-аккаунта. Создание боевой пары будет доступно всем игрокам без исключения

Графика
Большие изменения коснулись визуальной и технической части игры, так например, введено гамма-корректное освещение, современное FXAA-сглаживание, улучшена поддержка Nvidia 3d Vision. В целом картинка стала более фотореалистичной, а дальность видимости была доведена до реальной (50 - 200 км)

Новые самолеты
He.112V-5, He.112A-0, He.112B-0, He.112B-1, Fury Mk.I, Fury Mk.II, Nimrod Mk.I, Nimrod Mk.II

ЛТХ
Полный список настроенных самолетов доступен по ссылке

Реалистичные бои
Новый третий режим регулярных боев, участие в которых позволяет пилотам War Thunder получать игровой опыт и зарабатывать внутриигровую валюту – львы. Особенности данного режима: вид из кабины, отсутствие маркеров на вражеской технике, управление на сложности «Симулятор»

Карты
В аркадные бои была добавлена новая карта Рисовые поля. Итого уже 16 уникальных миссий доступны в этом режиме. Исторические бои пополнились картой Корейской войны, что означает введение в игру противостояния СССР и США.

Интерфейс
Были переработаны многие игровые окна. Так же была добавлена настройка размера шрифта - для больших или маленьких мониторов.
__________________
Ибо Нех...

Я добрый... У меня просто зла на всех не хватает
RR_Kapibara вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Железный Капут RR_Joy Публичный форум стаи 93 17-02-2012 18:29


Часовой пояс GMT +4, время: 06:21.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot