Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14-01-2020, 02:24   #1
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от Рыба Посмотреть сообщение
Доброго времени суток!

Уважаемый CrazyIvan, у меня в точности та же проблема что и у тов. kyte.

ОС: Win 7 32-bit
Привет! Мой "трабл" решился. Сейчас новый интерфейс страниц вооружения поддерживает разрешение 1280х1024, 16 бит. Попробуй перед запуском игры переключать режим графики в 16 бит. Я каждый раз так делаю, все ОК.
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-01-2020, 23:51   #2
Рыба
Corporal
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Привет! Мой "трабл" решился. Сейчас новый интерфейс страниц вооружения поддерживает разрешение 1280х1024, 16 бит. Попробуй перед запуском игры переключать режим графики в 16 бит. Я каждый раз так делаю, все ОК.
Нет, это не помогло, все равно вылет.
А разве игра вообще 16-битная? Просто я всегда игра раньше 32 бит. То есть качество картинки в игре не портится, она все равно больше 16 бит цветов не поддерживает что-ли??

P/S
Методом научного тыка была выявлена следующая странная закономерность:
Миссии с Гришей и Роговым запускаются (независимо от графики 16-бит или 32) если удалить все *.lod файлы и не заходить в экран загрузки вооружений (перед миссией). Если туда попытаться зайти игра виснет так и не зайдя в экран вооружений, после перезагрузки игры происходит вылет при попытке войти сразу в миссию или сначала в экран вооружений Гриши или Рогова. Но если вновь удалить *.lod файлы и сразу выбрать например Гришу и нажать Ок минуя weapon loadout, миссия запустится. Выходит проблема где-то с weapon loadout этих платформ...? (А разрешение у меня как раз 1280х1024 как и было всегда, хотя я уже побывал и разные разрешения и цветность и оконный режим, результат один, - вылет )

Последний раз редактировалось Рыба; 15-01-2020 в 00:23.
Рыба вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-01-2020, 19:27   #3
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Попробуй это.
Вложения
Тип файла: 7z Grisha_Rogov_Fix.7z (44.6 Кб, 380 просмотров)
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-01-2020, 21:57   #4
Рыба
Corporal
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Talking Ура!!!

Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Попробуй это.
Вот уж спасибо, действительно дело мастера боится! Теперь все работает у меня. Замечательные новые платформы!

P/S
У Рогова если переключится на ПЗРК на палубе (та которая похожа на переносную "Стрелу") то там 0 ракет.

Последний раз редактировалось Рыба; 16-01-2020 в 22:21.
Рыба вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-01-2020, 02:55   #5
Рыба
Corporal
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Понятно, спасибо РБУ на Грише классная вещь конечно, ну и на Рогове "Град" тоже)) Даже десант получилось высадить. В общем чувствую будет чем заняться в эти выходные
Рыба вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-01-2020, 01:23   #6
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
как стрелять с торпедного поста Харусио?Нет наименования вооружения находящегося в ТА и цифр - пеленг,ран ту энейбл и т.п.У других лодок с такими же постами тож самое.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: пост.png
Просмотров: 455
Размер:	214.2 Кб
ID:	11234   Нажмите на изображение для увеличения
Название: пост 2.png
Просмотров: 464
Размер:	180.1 Кб
ID:	11235  

Последний раз редактировалось Torpedo 65-76; 24-01-2020 в 01:53.
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-01-2020, 19:52   #7
Jaf
БЧ-2
 
Аватар для Jaf
 
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 255
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
как стрелять с торпедного поста Харусио?Нет наименования вооружения находящегося в ТА и цифр - пеленг,ран ту энейбл и т.п.У других лодок с такими же постами тож самое.
Опасаюсь спросить - а как ты стреляешь с торпедного поста Акулы, Кило или Лося?
Там ведь тоже "нет наименования вооружения находящегося в ТА и цифр - пеленг,ран ту энейбл и т.п." :)

P.S. Подсказка: торпедный пост Харусио и т.п. переделан из Кило.
Jaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-01-2020, 21:26   #8
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
[quote=Jaf;145743]Опасаюсь спросить - а как ты стреляешь с торпедного поста Акулы, Кило или Лося?
Там ведь тоже "нет наименования вооружения находящегося в ТА и цифр - пеленг,ран ту энейбл и т.п."

P.S. Подсказка: торпедный пост Харусио и т.п. переделан из Кило.[/q



разобрался,там на ''P'' просто надо было нажать

Последний раз редактировалось Torpedo 65-76; 26-01-2020 в 00:26.
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-01-2020, 20:04   #9
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
Будут ли еще управляемые корабли в игре?И будут ли имитаторы типа МОСС или Корунд еще у каких-нибудь подлодок ?
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-01-2020, 23:15   #10
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
А можно ли добавить миссию в следующий мод? Брифинг на английском и русском языках.
Вложения
Тип файла: 7z SINK_THE_FRENCH_RAIDERS_1985 (1).7z (5.8 Кб, 358 просмотров)
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-01-2020, 01:55   #11
pepe
Sergeant
 
Аватар для pepe
 
Регистрация: Jul 2016
Сообщений: 235
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
А можно ли добавить миссию в следующий мод? Брифинг на английском и русском языках.


This mission is so badly designed - accordingly to latest polls on VK
(this mission shows how much these polls were pointless)

1. Very boring chasing
2. Almost all gameplay needs highest time comression
3. Randomization is bad - it doesnt matter - only makes completly inaccurate escort moving
4. You should use dynamic groups
5. So many objects you haven't chance to detect
6. So many completly useles ocean fauna (not visible on NB)
7. So many useless scripts
8. Main enemy group so easy for detection and identiffication
9. Huge area without interesting things or events

There is 1 good thing: english+russian briefings and descriptons

Of course its only my personal opinion
pepe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-01-2020, 03:10   #12
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
Цитата:
Сообщение от pepe Посмотреть сообщение


This mission is so badly designed - accordingly to latest polls on VK
(this mission shows how much these polls were pointless)

1. Very boring chasing
2. Almost all gameplay needs highest time comression
3. Randomization is bad - it doesnt matter - only makes completly inaccurate escort moving
4. You should use dynamic groups
5. So many objects you haven't chance to detect
6. So many completly useles ocean fauna (not visible on NB)
7. So many useless scripts
8. Main enemy group so easy for detection and identiffication
9. Huge area without interesting things or events

There is 1 good thing: english+russian briefings and descriptons

Of course its only my personal opinion
Нет так нет,мое дело предложить,ваше дело отказаться ))
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-01-2020, 13:58   #13
pepe
Sergeant
 
Аватар для pepe
 
Регистрация: Jul 2016
Сообщений: 235
https://youtu.be/UkUtePmWpMI
pepe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-01-2020, 17:50   #14
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
Цитата:
Сообщение от pepe Посмотреть сообщение
why did you kill durance first? and they did it over a long distance.it was like an acoustic beacon to you.Ie where it is there and the other two French warships.In this mission, you need to play on the fan, hear the durance and quietly go out on it for the entire French group.Realistic combat task with a small number of opponents for any skill
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-01-2020, 19:56   #15
pepe
Sergeant
 
Аватар для pepe
 
Регистрация: Jul 2016
Сообщений: 235
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
why did you kill durance first?
Because i could
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
it was like an acoustic beacon to you.
yes, i know and AOR is always value ship needed to be protected. So its logical, escort is not so far from AOR.
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
In this mission, you need to play on the fan, hear the durance and quietly go out on it for the entire French group.
I think not quietly but undetectable - it's big difference. I wasn't detected and i killed all target - so i was effective.
Btw as mission designer you should to allow play in different style - not only your style. In my opinion this mission could be done much faster than 8 hours. I did it in 3 hours becasue i know when i can go fast and when i should slow down.
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
Realistic combat task with a small number of opponents for any skill
I think not really realistic because surface raiders group is "song of the past". More common to WW I & WW II. Today this kind of task is better to do with submarines or aircrafts - not slow moving warships with following AOR.
pepe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-01-2020, 16:48   #16
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Всем привет!
Прежде всего спасибо создателям за мод - залипаем который день


Есть пара вопрос:

Кампания из SubCommand Rus, миссия Land Strike за Акулу.
Наблюдаются жесткие вылеты игры при запуске LAM и ASW ракет (Sizzler ASW, Sizzler LAM и CLUB SSM).
Происходит запуск (все по мануалу - глубина/скорость), ракета или ракета-торпеда вылетает... и краш игры.

врубается отладка, дебаггер ругается на отсутствие чего-то там Visio Studio.. и всё...
Цитата:
Платформа Win10 x64, все манипуляции по FAQ с запуском - dx8 и т.п. - выполнены, до этого нигде больше не вылетало.
Максимум проблема - чуть подлагивает иногда звук
В чем может быть проблема? Кривая миссия? Или проблема в софте/железе там и совместимости?

Последний раз редактировалось CapPat; 30-01-2020 в 17:05.
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-02-2020, 18:54   #17
Jaf
БЧ-2
 
Аватар для Jaf
 
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 255
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
Кампания из SubCommand Rus, миссия Land Strike за Акулу. Наблюдаются жесткие вылеты игры при запуске LAM и ASW ракет (Sizzler ASW, Sizzler LAM и CLUB SSM).
В чем может быть проблема? Кривая миссия? Или проблема в софте/железе там и совместимости?
Распакуй этот файл в папку с игрой и проверь, будет ли вылетать.
Вложения
Тип файла: rar LandStrikeFix.rar (4.6 Кб, 432 просмотров)
Jaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-01-2020, 22:24   #18
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
вы плохо разбираетесь в тактике подводной войны.Ни один командир подводной лодки не будет стрелять таким малым количеством ракет по группе из трех кораблей.В реальности он бы обнаружил себя,и с помощью постановки барьера из буев по итогу был бы потоплен вертолетами.
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-01-2020, 22:28   #19
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
as for realism, I meant the combat contact, not the situation.By the way, about half of the scenarios in the game have nothing to do with reality,but this does not prevent these scenarios from being in the game
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-01-2020, 03:22   #20
pepe
Sergeant
 
Аватар для pepe
 
Регистрация: Jul 2016
Сообщений: 235
It's only your opinion without any arguments. I knows many things about real submarine tactics but this is DW. Most of Russian players prefer ASM's instead torpedoes - you should tell them they knows nothing about real warfare

I don't blame you for this scenario. Every scenario designer made at first not well designed missions. You should improve your knowledge instead "fighting" on forum with me. This mission could be improved by making correct randomization and decreasing ranges. So huge ranges are not funny to play - it makes your mission irritating.


Here is how to make random position for formation:

https://youtu.be/fMUaztFyQrk


About ocean fauna - DW have limited possibilities so you should understand single whale or any visible on BB sonar fauna is like group. Its because Whales when not singing are NOT visible so strongly on broadband sonar. Puting dozens of fishes don't make scenarios more realistic - it's exactly the opposite.
In real torpedo wil not aquire on tuna fish school - even if - torpedo just go through. The same with whales. Torpedo cannot aquire whale! But even if it would be possibile torpedo make big hole in whale body and go further.
If DW would have seagulls, will you add thousand of this birds along coastline?

All civilian and ocean fauna objects takes small amount of processor computing - so its not very smart to place these object in high number in range where player haven't possibilities to detect it.

For submarine players ocean fauna haven't really matter - ist nice to hear something from nature in water - its all. Searching is most effective via Narrowband sonar - and NB cannot see "bio" objects.
pepe вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:39.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot