Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Playing Ground > MechWarrior Online

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18-07-2012, 16:12   #1
Thor
Pilot Officer
 
Аватар для Thor
 
Регистрация: Jul 2005
Адрес: Moscow, Strogino
Сообщений: 680
Блог разработчиков 2 - Информационная война

Данные посты есть репостинг переводов блога разработчиков с сайта ELH для упрощения сбора информации для наших товарищей.


В этом блоге мы обсудим некоторые детали, касающиеся Информационной Войны, и само значение этого термина в рамках MechWarrior Online. Как обычно мы рассказываем лишь о тех деталях, которые уже находятся в стадии бета-тестирования.
В написании участвовали: Браян Экман, Пол Инойе, Девид Бредли.

Обзор

Вся суть Информационной Войны состоит в контроле потоков информации на поле боя.

Знание о местоположении вроде.
Знание состояния врага.
Понимание намерений врага.
Обмен информации между членами отряда.
Боевая Сетка.

Сердце всей информационной войны - Боевая Сетка, которая представляет из себя комбинацию командного центра, динамической карты поля боя, и используется игроками в процессе игры. Боевая Сетка - расширения для интерфейса, которая позволяет игрокам быстро получать информацию о тактической ситуации. Игроки без труда узнают элементы взятые как из различных состоявшихся игр, так и предыдущий частей Mechwarrior.

Масштабируемая карта.
Навигационные маркеры и отметки целей.
Каретки дружественных и враждебных единиц.
Отряды поддержки.
Приказы.
Модули - это у нас новая концепция такая.

Дабы развить концепцию Mechwarrior'а, нам пришлось ввести дополнительный настраиваемый элемент. После нескольких зарезанных идей, мы остановились на концепции модулей. Модули позволяют игрокам изменять функционал их Мехов без взаимодействия со стандартной системой слотов и тоннажа. (опаньки! прим. переводчика)

Каждый Мех может иметь набор таких модулей. Игроки выбирают их на свое усмотрение, тем самым собирая полный набор. Каждый модуль добавляет те или иные функции. Модули связанны с Деревом Навыков Пилота и открываются посредством прокачки.
Модули так же весьма важны для Роли на Поле Боя - теме одного из следующих блогов.

Новое прицеливание

Мы изменили способ обнаружения целей, разделяя и обрабатывая то, что игроки видят и знают относительно противостоящих им сил.

Теперь информация о цели может быть получена исключительно когда она находится в зоне обзора/обнаружения (в английском используется удобным термин LOSD, совать его в перевод не буду, но имейте ввиду, он в последствии будет часто нам пригождаться прим. переводчика). Попросту говоря, если вы или ваш напарник не видите цель своими глазами и не можете обнаружить ее с помощью модулей, цель невидима. Информация о наличии цели исчезает моментально. Это значит, как только цель исчезает с линии обзора глаз/сканеров, вы теряете все сведения относительно ее местоположения и статуса.
Все сведения полученные о цели, теперь совершенно не обязательно полны, и эта полнота зависит от модулей и меха, который вы пилотируете. Такая концепция подталкивает к использованию тех или иных комбинаций мех/модули для получения дополнительной информации о целях и последующему обмену ими.

Так же и обмен информацией более не включен по умолчанию и требует модулей или C3 сети.

Обнаружение


Так как получить информацию о цели? Для этого есть множество способов:

Прямой - Обнаружить ее собственными глазами.
Радарный - Ваш радар может обнаруживать цели в определенном секторе вокруг меха.
Спутниковое Сканирование - Обзор поля боя прямиком с орбиты. Чрезвычайно эффективно, но обнаруживает цели видимые при взгляде "сверху".
Беспилотник - Аналогично спутнику, но ограничен в обзоре лишь небольшой части карты.
Детекторы - Стационарные радарчики, выбрасываются непосредственно на поле боя.
Отряды - всякие Не-Мехи присутствующие на поле боя.

Режимы обнаружения.

Каждое из устройств обнаружения так же имеет различные первичные и вторичные режимы работы:

Ночное видение - Позволяет воинам не напрягать глазки в кромешной темноте.
Инфракрасный обзор - Дает воинам визуальное представление об окружающих источниках тепла, позволяя замечать цели за препятствиями.
Магнитометрические сенсоры - обнаруживают метал и объекты состоящие из него, находят мехи спрятанные в различных укрытиях.
Некоторые из этих режимов не будут доступны в начальной версии игры, но мне хотелось рассказать как мы планируем развивать эту концепцию.

Контрмеры / Обман вражеских сенсоров

С таким набором средств обнаружения, нам естественно нужны и способы этого обнаружения избегать, что-то что игроки смогут воткнуть в свой мех. Используя систему модулей, мы позволим игроками спрятаться с помощью следующих (прим. переводчика: в оригинале были использованы электронные контр-меры, то есть ECM, но речь идет совсем не о этом устройстве, поэтому я заменил термин на...) фиговин:

Ложные цели - маячки которые засоряют вражеские сенсоры ложными отметками о вашем присутсвии.
Постановщики помех - Искажают или блокируют те или иные режимы обзора, обмен информацией, обнаружение целей и их захват системами наведения.
Дешифраторы - Позволяют перехватывать данные вражеской разведки.
Thor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Блог разработчиков 1 - Глобальные конфликты Thor MechWarrior Online 0 18-07-2012 16:06
противостояние - тайная война сверхдержав Skvorez Kампании и миссии 0 05-07-2009 19:28


Часовой пояс GMT +4, время: 13:26.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot