Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Playing Ground > MechWarrior Online

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18-07-2012, 16:58   #1
Thor
Pilot Officer
 
Аватар для Thor
 
Регистрация: Jul 2005
Адрес: Moscow, Strogino
Сообщений: 680
Блог Разработчиков 6 - МехЛаб

Данные посты есть репостинг переводов блога разработчиков с сайта ELH для упрощения сбора информации для наших товарищей.


Как обычно, все особенности описанные в этом блоге могут быть изменены и не являются обязательным финальным вариантом того, что вы увидите в игре.

МехЛаб - игровой интерфейс, который позволяет игрокам настраивать боевую нагрузку их БаттлМехов и их внешний вид. Поскольку во вселенной БТ существует неисчислимое множество различных настроек, МехЛаб весьма обширен и здесь будет рассказано довольно много информации.

Участвуют:

Пол Инойе - Ведущий Дизайнер - Игровые системы и Представление (Написал блог)

Дэвид Бредли - Игровой Дизайнер - Обзор боя на Мехах и правил БТ (Дважды проверил блог и отшлепал Пола за найденные ошибки)

Браян Экман - Креативный Директор - Глава Дизайна и Развития (Шлепнул сургучной печатью подтверждения готовности к публикации для широких кругов)

Гарт Эрлам - Управляющий сообществом (Редактировал весь этот кошмар)


Что можно сделать с БаттлМехом?


БаттлМехи имеют различные компоненты которые можно менять/улучшать за определенную сумму в С-Bill'ах. Системы, которые можно настраивать включают:
  • Оружие
  • Броню
  • Двигатели
  • Охладители
  • Прыжковые ускорители
  • Оборудование ECM (электронные контр-меры)
  • Модули



Как это все выглядит?


MWO работает с системой "Точек Подвески" которая стоит выше всех прочих возможностей настройки, и определяет что оружие может быть заменено только на другое оружие схожего типа. Для примера, вы не сможете заменить энергетическое оружие на баллистику.

Каждая часть Меха, вроде Правой Руки или Центра Торса, может включать определенное количество Точек Подвески. Количество этих Точек определяется на основе варианта Меха, и том оружии, которое стоит на этом варианте по умолчанию. Например, Мех, который изначально идет с двумя средними лазерами и Автопушкой/2 в Левом Торсе имеет где-то 3 Точки Подвески энергетического оружие и 2 - баллистического. А значит, игрок, если ему конечно позволяют свободный вес и критические слоты, может повесить одно дополнительное энергетическое и одно баллистическое оружие в Левый Торс, или заменить средние лазеры на другое энергетическое оружие, и т.д.

Как Точки Подвески работают?


Локации на БаттлМехе содержат Точки Подвески которые игрок может набить различным оборудованием/системами если они умещаются в рамках доступных тоннажа и свободного пространства. Точки Подвески определяют что и куда можно установить на БаттлМех. Например, игрок не может вставить какой либо ствол в руку если на ней нет необходимых Точек Подвески.


Картинка 1 - Точки Подвески

Обучение на примере 1 - Замена Оружия

Допустим, что игрок хочет сконфигурировать новую раскладочку вооружения для Дяди Меха наверху. Мы видим, что "Дядя" - 75 тонный БатллМех и в текущий момент забит под завязку, если смотреть на тонны.



Первое, что следует сделать игроку - выбрать локацию. В этом случае пусть это будет Левая Рука. Как вы видите, если выбрать руку появляется список всех предметов ассоциирующихся с Левой Рукой Дяди Меха.

Ключевые элементы отображаются так, что сразу видно их нельзя модифицировать. В этом случае это три верхних куска: плечевой, локтевой и запястный приводы. Эти системы должны оставаться на своих местах, чтоб придаток меха функционировал правильно.

Так же мы видим, что в Левой Руке установлен Большой Лазер. Этот лазер занимает два критических слота, что отображается двумя синими блоками. (Обратите внимание, что вся эта графика только для наглядной демонстрации... ох). Если мы откроем особенности этого вида оружия, то увидим что Большой Лазер весит пять тон.



Давайте снимем этот Большой Лазер и заменим каким нибудь другим вооружением.

Когда игрок выбирает Большой Лазер, появляется список запчастей на которые его можно заменить. В этом случае это: Маленький Лазер, Средний Лазер и ППЧ.

Инвентарь игрока тоже появляется на экране, поэтому они могут достать предметы, которые могут и не отображаться как возможные к замене запчасти.

Дополнительно к этому, системы, которые можно заменить имеют дополнительный цветовой код. В этом примере зеленым цветом окрашиваются предметы, которые можно поставить на место, которое занимал Большой Лазер, и они влезают по тоннажу доступному для текущего Меха, и наконец у игрока есть как минимум один в инвентаре. Предметы окрашенные красным либо не влезают по ограничениям веса/свободного места, либо их нет у игрока в инвентаре, а может и то и другое сразу. В этом случае, PPC и слишком много вести, и не влезает из-за своих размеров.



Когда игрок снимает Большой Лазер с Точки Подвески происходит две вещи: Во первых, отображается освободившееся место после удаления лазера. Во вторых, текущий тоннаж БаттлМеха меняется, в соответствии с тем, сколько веса освободилось.

Большой Лазер весит пять тон, занимает два критических слота, тип оружия - энергетический. Мы можем поставить на его место, любое энергетическое оружие, которое влезает в освободившиеся слоты и вес.

Оба других лазера Средний и Малый занимают один слот, и весят тонну и пол-тонны соответственно. Это означает, что мы можем поставить любую из этих орудийных систем. Для этой демонстрации, пусть наш игрок поставить два Средних Лазера на освободившееся место.



Когда игрок поставит Средние Лазеры, вы увидите их установленными в соответствующие слоты, а тоннаж Меха снова обновиться. Когда игрока наконец-то устроит его раскладка оружия, он может просто сохранить свою конфигурацию и заняться другими делами.

Ну, а что касательно оборудования вроде AMS?
(AMS - anti-missile system / противоракетная система)

Замена оборудования происходит точно так же, как и оружия. До тех пор пока на Мехе есть достаточно свободного места и тонн, оборудования вроде AMS, ECM, TAG и т.д. может быть установлено в любой свободный слот на Мехе.

А как происходит замена Брони?

Система учета брони в MWO очень близка к тому, что вы видели в настольной игре. А это значит, что за каждую тонну стандартной брони, шасси получает 16 пунктов брони. Эти 16 пунктов могут быть установлены на различные части Меха. Если игрок ставит 8 тонн брони на Мех, он может распределить 128 пунктов по всей поверхности.

В правилах настола так же указано, что каждый весовой класс Мехов имеет определенное максимальное количество брони, которое он может нести, и это отражено в MWO.

И так же из настола мы берем и возможность распределять броню между передними и задними частями торсов БаттлМеха.

Обучение на примере 2 - Распределение Брони



Каждый Мех разбит на локации показанные на картинке 2.

Для этого примере, мы посмотрим как игрок распределяет Стандартную Броню по БаттлМеху Утко-Трон 2ЦЭ. Это 60 тонный Мех и он имеет максимальное ограничение в 201 пункт брони.



По умолчанию, Мех имеет так же ограничения и на отдельные локации. Для 60 тонного Меха, эти ограничения видны на картинке слева.

Игроки могут распределить 201 пункт брони по различным локациям пока не достигнут максимума.



Кликая по стрелочкам на локациях Меха, игроки увеличивают/уменьшают количество брони на этой локации.

В МехЛабе так же будут кнопки "снять всю броню", "броню на максимум" и "восстановить бронирование по умолчанию".

Так же следует заметить, что касается бронирования торсов, очки брони можно распределить между передним и задним бронированием каждого из торсов.



Картинка сверху показывает Утко-Трона 2ЦЭ с максимальной броней.


Что насчет Прыжковых Ускорителей?


Прыжковые ускорители в MWO - часть специфики шасси. Если они установлены на БаттлМехе игрок может снимать и снова ставить их на свое усмотрение.

И насчет Охладительных Контуров?


Их можно устанавливать куда угодно, где есть свободное место и если есть свободный вес.

Модули


Модули открываются в Дереве Пилота и подробно описаны в Блогах 3 и 4. Как только Модуль открыт, он появляется на рынке. Игроки могут купить эти Модули за С-bill'ы и они будут храниться у игрока в инвентаре.



На картинке 3 отлично видно три свободных слота на МышеПульте 4ЭЙ. Количество свободных слотов зависит от выбранного варианта шасси. Для примера, может существовать вариант этого же шасси с количеством слотов отличающихся от первого варианта Меха.

Список всех доступных Модулей из инвентаря игрока позволяет игроку выбирать модули и выбирать их для последующего боя.



Выбрав модуль можно почитать подробное описание того, как Модуль влияет на игру.

Оптимальное представление Модулей - способность пилота ставить собственный софт без лишнего индусского говнокода на бортовой комп Меха, который ему предстоит пилотировать.

Этот софт позволяет игроку пилотировать мех так, как ему нравиться, и настраивать его под собственные нужды.

(Хорошая попытка, но увы... такая система прокачки все равно смотриться как непришей кабыле х..вост, как говорят у нас в кавалерии, и лучше бы вообще о ней не рассуждать вслух. прим. переводчика)



После того как игрок выберет Модули, которые ему нужны, он сохраняет конфигурацию и возвращается обратно в МехЛаб.

Модули можно ставить и снимать сколько угодно, но только в МехЛабе, а не в процессе игры.

Снятые модули можно использовать и на других Мехах.


Изменение внешнего вида

Изменение внешнего вида Меха можно произвести различными способами. Игроки могут менять цвета/камуфляж/рисунки на своих Мехах, или использовать готовую "шкурку".



На четвертой картинке видны различные варианты изменения внешнего вида Меха. Игроки выбирают первичный, вторичный и третичный цвета, затем настраивают вид камуфляжа и рисунки на свое усмотрение. Так же игроки могут выбрать уже готовый внешний вид, который включает все эти опции, им остается лишь нажать на кнопку.

Обучение на примере 3 - Визуальная модификация




Перво наперво, игрок выбирает первичный цвет. Это будет базовый цвет всего Меха.

Выбранный цвет так же будет первичным и для камуфляжной схемы.



Доступные цвета будут основываться на базовых красках доступных в игре и, возможно, более экзотичные краски нужно будет покупать отдельно.

Затем игроки выбирают вторичный и третичный цвета. Эти цвета будут отвечать за контрастные области в камуфляжной схеме.



Следует заметить: Выбор ярко-розовой окраски приводит к тому, что орудийные системы Пола автоматически захватывают ваш мех в прицел, даже если вы в укрытии. Просто предупреждаем.

Когда игроки выберут свою цветовую схему, они могут применить ее к любой доступной камуфляжной схеме, выбрав какую-нибудь из доступных.

Как вы увидите на иллюстрации первичный цвет так же является основным для камуфляжной схеме. Вторичный отвечает за дополнительный цвет, и третичный за отдельные пятна.

Не все камуфляжные схемы используют три цвета, поэтому выбор цветов зависит от их приоритета. То есть Первичный -> Вторичный -> Третичный.



Следующий шаг - выбор рисунков/опознавательных знаков для вашего Меха. Рисунки можно нанести только на определенные места на Мехе, в зависимости от его типа/шасси.

Локации на которые можно нанести рисунок подсвечиваются автоматически, как только игрок выбирает один из рисунков. Игрок может перетащить рисунок на такой "слот" своего Меха.


Да, похоже игроку предстоит непростой выбор, но к счастью он может выбрать уже готовую схему. Эти схемы открываются в ходе мета-игры, а так же игрок может покупать их за игровую валюту. Как видно на картинке ниже, игрок выбрал раскраску Piranha Games. Так же вы видите, что рисунки автоматически нанесены на мех, и не важно что до этого игрок выбрал из рисунков и цветов камуфляжа.



Игрок может сам выбрать какие рисунки нанести поверх готовой схемы, все происходит точно так же, как описано выше.


Ну и что в итоге?

Вот и все, что касается МехЛаба на этот момент. Осталась еще целая куча информации, которой мы с вами обязательно поделимся, но чуть позже, когда будем рассказывать о игровом рынке.
Thor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Блог Разработчиков 5 - Битвы Мехов Thor MechWarrior Online 0 18-07-2012 16:35
Блог разработчиков 4 - Роль на Поле Боя. продолжение блога 3 Thor MechWarrior Online 0 18-07-2012 16:26
Блог разработчиков 3 - Роль на Поле Боя Thor MechWarrior Online 0 18-07-2012 16:15
Блог разработчиков 2 - Информационная война Thor MechWarrior Online 0 18-07-2012 16:12
Блог разработчиков 1 - Глобальные конфликты Thor MechWarrior Online 0 18-07-2012 16:06


Часовой пояс GMT +4, время: 15:11.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot