![]() |
![]() |
#1 |
Flight Sergeant
Регистрация: Nov 2005
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 380
|
![]()
К старой имеющее лишь пару отношений:
собственно окружающий мир Star Wars и города игроков. Всё! (к сожалению) ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
IIsqn RAF Regiment
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 3,874
|
Что все действительно так плохо ? Хоть вкратце расскажите...
__________________
Опыт - это то что мы получаем вместо того что мы хотим Abandon all Hope plɐʌsoǝʌɹɐɥǝǝl |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Corporal
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 92
|
Ну это, грубо говоря, RPG-шутер
![]() Как вести бой в такой системе - пока не совсем понятно... Попасть по движущемуся противнику - утомишься, а НПС бьют без промаха... Джедаем теперь можно стать сразу, как раньше марксманом например ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
IIsqn RAF Regiment
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 3,874
|
эээ...мммм... А.аааааа.... смысл игры тогда в чем ? если даже не можешь выбирать кем ты хочешь быть ? вернее можешь но тогда получается , что все зависит от того сколько играешь. И что сделали тогда с теми персонажами которые уже существуют давно ? Вопросов больше чем ответов.
__________________
Опыт - это то что мы получаем вместо того что мы хотим Abandon all Hope plɐʌsoǝʌɹɐɥǝǝl |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Corporal
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 92
|
Смысл не изменился, просто теперь не будет хитрых темплейтов, как раньше - ветку оттуда, ветки отсюда... Хочешь быть коммандо - будь коммандо. Хочешь быть БХ - пожалуйста. И т.д. У всех свои недостатки и преимущества, каждый обладает интересными особенностями, типа вызова орбитального удара у Офицера, например... Просто есть жесткое деление по профам (классам), что вообще говоря стандартно для всех остальных MMORPG...
А старые песонажи получили возможность 10 раз выбрать себе любую из профессий без потерь с помощью респека. Все скиллы конвертируются в новую систему через комбат-левел. Какого левела он был до НГЕ - таким и станет сейчас, в новой профе. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Corporal
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 115
|
Остается вопрос, как конвертятся профы при такой последовательности:
Старый гибрид CL80, 0/250 -> Commando CL80 -> Trader All Skills -> Spy CL?? |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Corporal
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 115
|
Сегодня добрался до игры и выяснил следующее.
Джедай опущен по самое небалуйся - если, конечно, для него не предусмотрели специальный джедайский армор (пока не разобрался). Wlad по-прежнему (а то и лучше) держит удары. Бои происходят быстро. Уровни врагов, похоже, никакого отношения к их реальной силе не имеют. Melee-бойцы мешают стрелкам. Трупы врагов мешают стрелкам. Управление рассчитано на трехруких существ: одна рука давит мышь, вторая - стрелки, третья - тулбар/функциональные клавиши. Разработчики - идиоты. Теперь становится ясно, почему была система захвата врагов в старой SWG - когда на тебе висит даже два врага, в NGE ты уже не может стрелять в какого-то одного, постоянно второй перекрывает линию огня. А что они сделали с движением - и это после двухлетней выверки! - вообще кошмар. Движение начинается сразу скачком, меньше чем на метр переместиться невозможно. Шагом - полметра. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Corporal
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 92
|
Wlad - это профессия такая...
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
HS-Yokosuka - 横渚
Регистрация: Jul 2004
Адрес: за компом...
Сообщений: 1,211
|
Влад, это тебе от меня досталось, наверное
![]()
__________________
Бомбоубежище накрыто сеткой, чтобы бомба не знала, куда падает . ![]() We, бля, are champions! ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Flight Sergeant
Регистрация: Nov 2005
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 380
|
Я же говорил в игре, теперь повторюсь:
1. Это - больше - не "РПГ на ПК". Это - консольная аркада. 2. Для такого типа игры идеально подходит именно режим управления по-умолчанию. Из нововведений надо лишь поставить "движение" на 4-ую мышь (на "намлок"-е оно уже проставлено). Все остальное - удобно... 3. Кроме игры. а. Да, я взял Т21 и расстрелял королеву бандитов с максимальной дистанции... пока подельщики ее ко мне скакали... но в старой игре я бы разнес ее так, что никто бы меня вообще не увидел. б. С пистолетом на арене - да легко!... было бы раньше - а теперь меня завалили в 3-4 секунды. Я просто не успевал поворачиваться к двум врагам... |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Corporal
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 115
|
хыхы. Могу прислать архив relcom.games на тему "Что такое RPG"
![]() Игра - РПГ, потому что, исход битвы не зависит от частоты кликанья на мышь. Может, это Action RPG, поскольку ориентирована на сражения, но никакая ловкость не заменит combat level, оружие и броню. Для melee-бойца в данном случае управление невозможно настроить. Хоть по умолчанию брать, хоть все кнопки переназначить - а три независимые задачи на две руки распределить невозможно... Ну почти - если скроллинг скиллов разрешат повесить на колесо мыши, как и делают в FPS. MMORPG - это ещё и общение, а потому нужно освободить буквенные клавиши. Впрочем, тут дело привычки: если я два года играл без букв в качестве командных клавиш, я не хочу переучиваться. Настройка возможна, за что спасибо разработчикам. Игра окончательно ориентирована на группы. Это - "партийная" RPG, классика: в поход идут воин, маг, лекарь и вор. В одиночку можно лезть только на одиноких врагов. Например, я отлично порубал болов своего уровня. Но два бола меня зажрут - нужен помощник или медик. Ranged боец для того и ranged, чтобы бегать. Это тоже пришло из CU - тогда Джаара в одиночку с гнездом пикетов разбиралась, бегая туда-обратно и отсреливая по одному увязавшемуся за ней зверю. Точно так же на арене, если я стоял, то огребал быстро и сурово. А если бегал, Влад потихоньку отстреливал преследователей. То же и тут: подхожу к группе врагов, вешаю их на себя - и побежал. Влад стреляет, берет на себя одного, я продолжаю бежать дальше с оставшейся толпой. Через 100 м они от меня отстают и уходят на исходную, а Влад влегкую расправляется с одним, напавшим на него. Повторяем. (С ужасом думаю, как же против толпы ranged сражаться...) И, наконец, я гарантирую вечную балансировку игры ![]() И хочу обратить внимание на одно важное нововведение: теперь вероятность клона определяется стопроцентно: после первого инкапа персонаж получает debuff "Weak", во время действия которого очередной инкап будет смертелен. При наведении как обычно дается время действия. Надеюсь, очередной паблиш это достижение не убьет. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Flight Sergeant
Регистрация: Nov 2005
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 380
|
Кстати, даже в толпе откровенных врагов, после инкапа можно отдышаться до любого "упора"...
Вчера меня завалили (в очередной раз) целой толпой, я встал, увидел иконку "следующий инкап будет смертью", сел отдыхать - и вспомнил, что офицер может вызывать шатл... кликнул - и в Дохлый Лес спустилась Дельта, выгрузившая ящик с лечилками и баффами (природными). Вылечился, поел баффов, накинул на себя офицерский бафф, вынул пистолет - и понеслось: дрался со всей той "красной" толпой, что стояла вокруг, висела над головой и вообще стыдливо отводила глаза, пока я приходил в себя после инкапа... Победил... |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Corporal
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 115
|
Есть один момент, введенный одним из последних паблишей: "откровенные враги" больше не лезут на рожон, если их уровень меньше твоего на 10 и более уровней (т.е. "серые" враги). Отдыхать среди толпы "зеленых", "синих" и тем более "белых", "желтых", "красных" и "фиолетовых" врагов не рекомендуется. Кто знает, когда им в голову придет желание на тебя напасть
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Новая база | RR_Kapibara | Посиделки в Home Base | 7 | 04-10-2006 21:01 |
Новая авиационная виртуальная компания в процессе создания | RB_ | Hangar | 0 | 21-09-2004 02:03 |