|
24-08-2019, 02:40 | #1 | |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
|
Цитата:
Тогда выложу свой вариант. Новая платформа - DDG2 - DDG14 ЗЫ: Еще есть некоторые наработки по Альбатросу (пр. 1124М «Гриша-5») Но лень рисовать графику. Может быть, частично подправлю интерфейсы от АДАМСа под ГРИШУ. Но рисовать с нуля Гришины интерфейсы – как то не доставляет. Может все таки мобилизую себя и на этот проект. На все нужно время, которого как всегда не хватает.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. Последний раз редактировалось CrazyIvan; 24-08-2019 в 21:01. |
|
11-08-2019, 21:20 | #2 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
|
Должен появиться ещё один НК АДАМС. Товарищ Иван над этим сейчас работает.
|
12-08-2019, 08:08 | #3 |
Corporal
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
|
|
13-08-2019, 03:41 | #4 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
|
А что такое баг фиксы
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
13-08-2019, 05:54 | #5 |
Corporal
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
|
|
15-08-2019, 02:52 | #6 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
|
Каких именно ошибок ?
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
15-08-2019, 11:05 | #7 |
Corporal
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
|
|
26-08-2019, 07:27 | #8 |
Aircraftsman
Регистрация: Oct 2018
Сообщений: 8
|
Вообще в наше времяпочти все органы управления выводятся на экран манитора и моя задумка интерфейса для следующего проекта это сделать эмитацию монитора игрока как монитора оператора на корабле. Т.е. избавиться от заднего фонаи сделать элементы управления "цифровыми".
|
01-09-2019, 18:11 | #9 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
|
09-09-2019, 14:04 | #10 |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 251
|
Вопрос. Можно модели из дангероуз ватерс в силент хантер 4 как нибудь переформатировать или перенести?
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! Последний раз редактировалось LUKNER; 09-09-2019 в 15:35. |
15-09-2019, 13:19 | #11 |
Aircraftsman
Регистрация: Oct 2018
Сообщений: 8
|
Kara DDG
Вот скриншоты Кары. Всё же, Иван мы надеямся, что ты включишь этот проект в свой патч т.к. работа была проведена огромнейшая и в сравнении с пр.20385 (который кстати был просто пробником) были затронуты и изменены почти все аспекты. Надо признаться я всё еще не могу найти как ложатся количество боепритасов в пушку и СИВС, но это лишь вопрос времени.
Еще очень хотелось бы получить некоторые разъяснения по поводу создания 3D моделей. Мы бы могли наделать, дорисовать много наземки и т.п. которое сейчас находится в плачевном состоянии... Вообщем вот. |
23-09-2019, 00:24 | #12 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
|
New Ships
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
25-09-2019, 04:05 | #13 |
Aircraftsman
Регистрация: Oct 2018
Сообщений: 5
|
Торпеды у Гриши
Здравствуйте ,Иван!Есть возможности у этой игры,что бы торпеды Гриши были телеуправляемые,как и в реальности?
|
25-09-2019, 21:57 | #14 | |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
|
Цитата:
Но - для кое какой компенсации, на торпеде можно будет задавать расширенные поисковые режимы. (Аналогично МК-48 АДКАП, УГСТ - узкие широкие змейки, широкие или узкие круговые паттерны).
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
|
26-09-2019, 03:33 | #15 |
Aircraftsman
Регистрация: Oct 2018
Сообщений: 5
|
Улучшение торпед,новые платформы AI
Иван,скажите возможно ли бортовым торпедам Перри и Удалого сделать автоматический поиск на двух разных глубинах после их запуска?Что бы они искали над и под слоем,тоесть сами меняли глубину,например 50 м. и 400 м. через каждые 500-700 метров хода.Так как бортовые торпеды кораблей очень слабые в борьбе с ПЛ без такой функции,еще и при отсутствии телеуправления.
Не давно обнаружил проблему,что скрипт Track действует только для ПЛ при сопровождении(преследовании ПЛ),а при сопровождении кораблем ПЛ,например при обнаружении в ''Peace time'',уже этот скрипт не действует,хотя триггер,в который внесен этот скрипт срабатывает.Возможно ли это как-то исправить? И еще вопрос:можно ли ожидать появления в игре таких кораблей как Бэйнбридж и Лехи,а так же японских эсминцев-вертолетоносцев? |
26-09-2019, 03:36 | #16 |
Aircraftsman
Регистрация: Oct 2018
Сообщений: 5
|
бомбометы Григория
Слышал,то идет работа над бомбометами,на сколько реально их реализовать и можно ли будет ими стрелять по торпедам?
|
26-10-2019, 01:37 | #17 |
Leading Aircraftsman
Регистрация: Jan 2017
Сообщений: 19
|
Ещё немного кары, с работающим РБУ
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Новое средство управления мышой(ну и думаю, верчения обзором) | RR_Nik | РС железо | 19 | 22-06-2008 14:07 |