Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > ИЛ-2 ШТУРМОВИК: БИТВА ЗА БРИТАНИЮ

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18-07-2012, 12:33   #1
naryv
Corporal
 
Аватар для naryv
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 113
Вопросы по БзБ (скрипты и редактор)

Чтобы не захламлять тему про форум, сюда вынес.
Цитата:
Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
Создание настраиваемой колонны:
Код:
[CustomChiefs]
  Vehicle.custom_chief70  $core/icons/tank.mma
[Vehicle.custom_chief70]
  Car.Morris_CS8_tent
  Car.Bedford_MW_open
  Car.Morris_CS8_tent
  Car.Albion_AM463
[Chiefs]
  "0_Chief" Vehicle.custom_chief70 gb
[0_Chief_Road]
  "309239.16 97634.91 38.40  0 5 6.11"
  "S 1773 63 0.20 20.00 P 309288.41 97664.51"
  "S 1773 66 0.68 20.00 P 310180.47 98048.26"
  "S 1773 78 0.40 10.00 P 313313.66 98745.98"
  "313319.16 98746.18 38.40"
Причем последняя отказывается загружаться, хотя остальные загружаются и едут как положено.
проверил, некорректно описаны параметры пути - для точки key - это координаты, а value - остальные три цифры, для сплайна - ключ - "S" остальное - значение. Вот пример :
миссия
Код:
[PARTS]
  core.100
  bob.100
[MAIN]
  MAP Land$Online_Cross_v_Roundel
  BattleArea 0 0 32768 32768 10000
  TIME 12
  WeatherIndex 0
  CloudsHeight 1000
  BreezeActivity 10
  ThermalActivity 10
[GlobalWind_0]
  Power 3.000 0.000 0.000
  BottomBound 0.00
  TopBound 1500.00
  GustPower 5
  GustAngle 45
[splines]
[CustomChiefs]
[Chiefs]
  3_Chief Vehicle.AEC_Matador gb /num_units 4
[3_Chief_Road]
  19551.57 9209.35 38.40  0 10 4.17
  19680.00 9184.00 38.40
  S 15 0 0.80 20.00 P 19775.27 9202.64
  S 15 0 0.78 20.00 P 19809.96 9193.38
  S 14 0 0.74 20.00 P 19897.04 9211.04
  S 14 0 0.68 20.00 P 20025.98 9176.63
  S 14 0 0.64 20.00 P 20119.74 9151.60
  S 13 0 0.60 20.00 P 20228.83 9163.97
  S 13 0 0.58 20.00 P 20279.36 9150.44
  20419.84 9290.50 38.40
[Stationary]
[Buildings]
[BuildingsLinks]
[Trigger]
  trigger TPassThrough 3 1 19999 9180 250
скрипт :
Код:
using maddox.game;
using maddox.game.world;

public class Mission : AMission
    {

    public override void OnBattleStarted()
    {
        base.OnBattleStarted();
        MissionNumberListener = -1;                
    }
    

        public override void OnActorTaskCompleted(int missionNumber, string shortName, AiActor actor)
        {
            base.OnActorTaskCompleted(missionNumber, shortName, actor);
            GamePlay.gpHUDLogCenter(shortName + " PRIEHALI!!!!!!!");

        }


        public void CreateCustomColumn()
        {            
            ISectionFile mmf = GamePlay.gpCreateSectionFile();
            string section = "";
            string key = "";
            string value = "";
            section = "CustomChiefs";               
            key = "Vehicle.MyCustomChief";   // название колонны
            value = "$core/icons/tank.mma";  // иконка
            mmf.add(section, key, value);

            section = "Vehicle.MyCustomChief";  // секция с описанием колонны, называется как объявленный выше чиф
            key = "Car.MG_TA";                  // перечисляем юниты входящие в колонну
            value = "";
            mmf.add(section, key, value);
            key = "Car.AEC_Matador";            
            mmf.add(section, key, value);
            key = "Car.Beaverette_III";            
            mmf.add(section, key, value);
            key = "Car.Beaverette_III";            
            mmf.add(section, key, value);
            key = "Car.Austin_K2_Ambulance";            
            mmf.add(section, key, value);
            key = "Car.Scammell_Pioneer_TRMU30";            
            mmf.add(section, key, value);
            key = "TrailerUnit.Scammell_Pioneer_TRCU30"; 
            value = "1";                        // признак того, что это - буксируемый юнит
            mmf.add(section, key, value);
            key = "Car.Austin_7";
            value = "";     
            mmf.add(section, key, value);       

            section = "Chiefs";                 // секция с описанием параметров юнитов в чифе
            key = "0_Chief Vehicle.MyCustomChief";
            value = "gb /colors00_tent olive/colors00 darkgreen/skin1 materialsSummer2/skin3 materialsSummer2/skin4 materialsSummer_RAF/tow06_00 1_Static";
            /* gb - страна, /colors00_tent olive/colors00 darkgreen - цвет тента и кузова первого юнита, skin1 materialsSummer2/skin3 materialsSummer2/skin4 materialsSummer_RAF - 
             скины 1,3 и 4 юнитов, /tow06_00 1_Static - на шестом юните(прицеп) стоит груз; можно обойтись только gb - тогда все скины, цвета будет дефолтные, грузов не будет */
            mmf.add(section, key, value);

            section = "Stationary";                 // груз для прицепа
            key = "1_Static";
            value = "Stationary.Matilda_2A gb 0.00 0.00 0.00";     
            mmf.add(section, key, value);        

            section = "0_Chief_Road";   // секция с описанием дороги
            key = "16844.94 15543.52 38.40";  
            value = "0 2 0.28";
            mmf.add(section, key, value);

            key = "16842.57 15269.21 38.40";
            value = "0 2 0.14";
            mmf.add(section, key, value);

            key = "16806.17 14875.18 38.40";
            value = "0 2 0.14";
            mmf.add(section, key, value);


            key = "16769.69 14747.50 38.40";
            value = "0 4 0.14";
            mmf.add(section, key, value);

            key = "S";
            value = "8 0 0.80 40.00 P 16773.99 14748.81";
            mmf.add(section, key, value);            

            key = "S";
            value = "8 0 0.35 20.00 P 16881.36 14144.95";
            mmf.add(section, key, value);            

            key = "16885.20 14119.75 38.40";
            value = "0 6 0.14";
            mmf.add(section, key, value);

            key = "18786.22 14453.98 38.40";
            value = "0 2 0.14";
            mmf.add(section, key, value);

            key = "18824.68 14635.02 38.40";
            value = "";
            mmf.add(section, key, value);
            
            GamePlay.gpPostMissionLoad(mmf);
        }

        public override void OnTrigger(int missionNumber, string shortName, bool active)
        {            
            base.OnTrigger(missionNumber, shortName, active);
            GamePlay.gpHUDLogCenter(shortName + " TRIGGER!!!!!!!");

            if (active)
                CreateCustomColumn();
        }
        
    }
при въезде матадоров в триггер - создаётся колонна, весь маршрут мне переписывать было лень, поэтому колонна доезжает до сплайна, по нему прокатывается, и дальше напрямую ломится к "финишу". Заодно и на OnActorTaskCompleted кричит кто доехал, на триггер тоже сигнал есть.
__________________
Модератор - деревянная палка с прокладкой из сукна, служащая для приглушения звука у пианино. (Большой Энциклопедический Словарь)
naryv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-07-2012, 13:07   #2
podvoxx
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 38
Спасибо, не думал что section и key должны как-то определенным образом задаваться, делал просто как строку. Вечером проверю

По поводу OnActorTaskCompleted кажется понимаю в чем дело. Он на группу срабатывает?(у меня на отдельных юнитов проверка стояла)

Пробовал стационарные окопы, хорошего мало. Крючков нет для нормального соединения, уничтожаются при взрыве рядом, а круглый 10 м - встает на бок(картинка в аттаче), я даже в него влетел как-то, когда танки штурмовал. К тому же у них работает колизия, танки не могут проехать пока окоп не уничтожен. Т.е. использовать получится только там, где не ездит техника и особо не стреляют. Стационарные здания лихо взрываются и придется их много ставить, чтобы усложнить цель. Все-таки возможность загружать "Здания" из подмиссий была бы лучшим вариантом.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 1397
Размер:	361.6 Кб
ID:	10063  
podvoxx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-07-2012, 13:27   #3
naryv
Corporal
 
Аватар для naryv
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 113
Цитата:
Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
Спасибо, не думал что section и key должны как-то определенным образом задаваться, делал просто как строку. Вечером проверю
Определённым. Если в файл записано как строчка(но правильно) и потом из файла миссия берётся - парсер может её корректно разобрать - где ключ а где значение, а если грузим миссию из секшнфайла заполненного напрямую - уже важно правильно его заполнять.

Цитата:
Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
По поводу OnActorTaskCompleted кажется понимаю в чем дело. Он на группу срабатывает?(у меня на отдельных юнитов проверка стояла)
чиф(колонна или группа, как удобнее) его вызывают , этот чиф может состоять и из одного юнита. А отдельные юниты в чифе не вызывают этот ивент.

Цитата:
Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
Пробовал стационарные окопы, хорошего мало. Крючков нет для нормального соединения, уничтожаются при взрыве рядом, а круглый 10 м - встает на бок(картинка в аттаче), я даже в него влетел как-то, когда танки штурмовал. К тому же у них работает колизия, танки не могут проехать пока окоп не уничтожен. Т.е. использовать получится только там, где не ездит техника и особо не стреляют. Стационарные здания лихо взрываются и придется их много ставить, чтобы усложнить цель.
Ну я говорил, что это так себе замена, с прочностью чуть получше будет, в эту бету забыли скорректированную табличку вложить, но совсем как здания, увы нельзя сделать...

Цитата:
Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
Все-таки возможность загружать "Здания" из подмиссий была бы лучшим вариантом.
Это, увы, невозможно .
__________________
Модератор - деревянная палка с прокладкой из сукна, служащая для приглушения звука у пианино. (Большой Энциклопедический Словарь)
naryv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-07-2012, 13:35   #4
podvoxx
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 38
Цитата:
Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
Это, увы, невозможно .
Будем жить с этим) А усилить стационарные до уровня обычных зданий можно будет?
podvoxx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-07-2012, 14:04   #5
naryv
Corporal
 
Аватар для naryv
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 113
Цитата:
Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
Будем жить с этим) А усилить стационарные до уровня обычных зданий можно будет?
только частично, ДМ у них разная, здания можно сделать "неубиваемыми", а стационары нет, но будут крепче чем сейчас.
__________________
Модератор - деревянная палка с прокладкой из сукна, служащая для приглушения звука у пианино. (Большой Энциклопедический Словарь)
naryv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-07-2012, 09:24   #6
podvoxx
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 38
Вчера получилось сделать "чистые" файлы миссий только при назначении в вэйпонтах key первым значением координат или S, правда времени на эксперименты не было, позже еще проверю. Обычные и настраиваемые колонны работают нормально, нужно сделать еще загрузку грузов в кузов и трейлеры, тут проблем не должно быть.

Еще вспомнил кое-что.
1. При отправке в чат слов вроде "Trailers", "Vehicles", "Vehicle" и наверняка других подобных они переводятся на русский игрой. Я проверил файл локализации свой - нет там такого точно

2. Стационарные окопы(возможно и здания также). Поставил линию окопов, сторона - "Нет". Однако вызванные из резерва 110-ки начали лупить окопы(безуспешно причем), не обращая внимания на наступающие танки. Тип вэйпоинта у них "Атаковать район". Возможно что-то напутано в настройках объектов. Поставил сторону "Синие" - штурмовка окопов прекратилась.

3. Воронки от бомб. В онлайне самолеты и техника проезжают сквозь них, в оффлайне не проверял. Планируется сделать им коллизию? Очень пригодится для закрытия аэродромов, это по сути единственный способ( не считая уничтожения самих самолетов, но у нас они обычно спавнятся из воздуха). Хотелось бы чтобы и поезда реагировали на воронки также(разрушались и сходили с рельс)

Последний раз редактировалось podvoxx; 19-07-2012 в 12:14.
podvoxx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-07-2012, 11:53   #7
naryv
Corporal
 
Аватар для naryv
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 113
Цитата:
Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
Еще вспомнил кое-что.
1. При отправке в чат слов вроде "Trailers", "Vehicle", "Vehicle" и наверняка других подобных они переводятся на русский игрой. Я проверил файл локализации свой - нет там такого точно
это внутренний локализатор видимо.

Цитата:
Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
2. Стационарные окопы(возможно и здания также). Поставил линию окопов, сторона - "Нет". Однако вызванные из резерва 110-ки начали лупить окопы(безуспешно причем), не обращая внимания на наступающие танки. Тип вэйпоинта у них "Атаковать район". Возможно что-то напутано в настройках объектов. Поставил сторону "Синие" - штурмовка окопов прекратилась.
Если тип вэйпоинта у них "Атаковать район" - они просто бросают бомбы в указанном районе, без конкретных целей.

Цитата:
Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
3. Воронки от бомб. В онлайне самолеты и техника проезжают сквозь них, в оффлайне не проверял. Планируется сделать им коллизию? Очень пригодится для закрытия аэродромов, это по сути единственный способ( не считая уничтожения самих самолетов, но у нас они обычно спавнятся из воздуха). Хотелось бы чтобы и поезда реагировали на воронки также(разрушались и сходили с рельс)
тут пока не готов сказать ничего
__________________
Модератор - деревянная палка с прокладкой из сукна, служащая для приглушения звука у пианино. (Большой Энциклопедический Словарь)
naryv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-07-2012, 12:15   #8
podvoxx
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 38
Цитата:
Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
Если тип вэйпоинта у них "Атаковать район" - они просто бросают бомбы в указанном районе, без конкретных целей.
С этим понятно, они так и делают. Просто они атакую объект который нейтрален и никому не принадлежит
podvoxx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-07-2012, 13:28   #9
naryv
Corporal
 
Аватар для naryv
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 113
Цитата:
Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
С этим понятно, они так и делают. Просто они атакую объект который нейтрален и никому не принадлежит
Ну да, когда цель атаки - район - они не обращают внимание на то кто в этом р-не есть - просто бомбят этот участок.
__________________
Модератор - деревянная палка с прокладкой из сукна, служащая для приглушения звука у пианино. (Большой Энциклопедический Словарь)
naryv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-07-2012, 13:34   #10
podvoxx
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 38
Цитата:
Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
Ну да, когда цель атаки - район - они не обращают внимание на то кто в этом р-не есть - просто бомбят этот участок.
Если объект ничейный они же не должны его атаковать? Когда окопов нет или окопы-"здания" они не обращают на них внимания. Может там сторона перепутана "Нет" и "Красный"?
podvoxx вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Общие вопросы по учебке RR_Flash Staff 93 09-11-2010 20:57


Часовой пояс GMT +4, время: 17:59.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot