Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14-03-2011, 10:19   #161
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от dasOoops Посмотреть сообщение
Точно могу сказать, что у Ан-12, C-130, EC-130G, KC-130, Миг-27, Миг-29 у меня текстур в "Справке ВМФ" нет. Про Ан-26 эффект не подтверждается (писАл по памяти...).
Текстуры - есть. (В редакторе Базы Данных [ который от Lydger Styra], на вкладке с показом 3-D графики, выбирите модель для просмотра - если текстуры реально нет, то прога об этом вам скажет - выскочит окошко в котором будет указано имя отсутствующей текстуры )

Просто они (текстуры) настолько корявые, что это выглядит как модель без текстуры.

И к тому же: модели взяты от Флит Команд, и имеют врожденные косяки - полигоны (или еще, чего то там такое), что развернуто в обратную сторону.

От этого и вид такой стрёмный у моделей - при их вращении на модели видны всякие зазубрины и треугольники.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-03-2011, 13:28   #162
Рыба
Corporal
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Они не только в энциклопедии так выглядят вот скриншот в полете:
Однако спасибо что хоть такие есть, в конце концов не столь принципиально текстура чуть корявей чуть лучше))...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: bug-2.jpg
Просмотров: 948
Размер:	183.6 Кб
ID:	9071  

Последний раз редактировалось Рыба; 14-03-2011 в 13:48.
Рыба вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-03-2011, 13:31   #163
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Рыба Посмотреть сообщение
Они не только в энциклопедии так выглядят вот скриншот в полете:

Текстуры - есть.


(В редакторе Базы Данных [ который от Lydger Styra], на вкладке с показом 3-D графики, выбирите модель для просмотра - если текстуры реально нет, то прога об этом вам скажет - выскочит окошко в котором будет указано имя отсутствующей текстуры )
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-03-2011, 14:00   #164
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Рыба Посмотреть сообщение
Неподскажите какой инструментарий используете наряду с DWEdit и JSteed's Database Editor, в частности для редактирования dll и exe?

P/S Если подобные программы для Sub commanda?

Большая просьба, если у кого-то есть SubCommandDatabaseEditor (SCEdit) от Ludger Styra, желательно последних версий, скиньте пожалуйста на мне на мыло (или тут выложите), буду очень благодарен: nda-81@mail.ru
Поле чудес (и для Субкоманды и для DW):
http://www.subguru.com/downloads.html

CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-03-2011, 15:04   #165
Рыба
Corporal
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Поле чудес (и для Субкоманды и для DW):
http://www.subguru.com/downloads.html
Там к сожалению нет SubCommandDatabaseEditor и вообще в сети его уже нет Т.е. есть одна старая бета версия 0.91 на одном Богом забытом сайте, но в ней не всё...

А чем вы пользуетесь для редактирования длл? Я пытался просматривать их с помощью дизасемблера-отладчика типа ИдаПро в связке с HexEditorom но возможно вы знаете способ удобнее и легче?

Попытался нарисовать текстуры мигу-29 нарисовал, выяснил что поменять можно, но лучше чем есть всеравно особо не получается, вот, а чтобы лучше было надо специально под него шаблон рисовать наверное):

П/С У мига-27 тоже поменялась текстура на такую же, т.к. в базе данных имели одно имя...

После замены текстур почему-то пропали подвесные ракеты которые отабражаются в игре на стандартной модели, так что лучше наверное не менять текстуры и оставить все как есть, вобщем эксперимент не удался
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: mig-1.jpg
Просмотров: 722
Размер:	78.4 Кб
ID:	9072   Нажмите на изображение для увеличения
Название: mig-2.jpg
Просмотров: 706
Размер:	49.0 Кб
ID:	9073   Нажмите на изображение для увеличения
Название: mig-3.jpg
Просмотров: 940
Размер:	42.9 Кб
ID:	9074  

Последний раз редактировалось Рыба; 14-03-2011 в 15:35.
Рыба вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-03-2011, 15:31   #166
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Ну вот такой есть:
А что это за сайт такой ?
Вложения
Тип файла: rar SCEdit_1_0_7_4.rar (101.9 Кб, 554 просмотров)
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-03-2011, 15:48   #167
Рыба
Corporal
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Ну вот такой есть:
А что это за сайт такой ?
Вот спасибо огромное, это то что надо!

Сайт www.olegmastruko.com, похоже умирающий много битых ссылок и там тщательно спрятаный раздел Download)), в который с главной страницы не попасть только через ссылку в браузере)): http://www.olegmastruko.com/sc/dloads.html
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

П/С
Вот что хотел еще спросить, - будут ли Кило и некоторым др. проектам апл возвращены торпеды 53-65М и К, очень уж хорошие и ходовые в игре торпеды, с пожалуй самой высокой скоростью в 70 узлов. А то сейчас все эти Клубы и Шквалы на Кило в частности, немного странно смотрятся.
Я это не в коем случае не в упрек говорю, просто хочу обратить внимание разработчиков на то чтобы соблюдался какой-то баланс в вооружение по годам, для того чтобы можно было делать миссии и компании в том числе о холодной войне. Понятно, что на новые российские пл такие как Лада и Борей это может не распространятся, но у остальных выпущенных в Союзе хотелось бы более сбалансированное вооружение или если такое возможно несколько вариантов загрузок, так чтобы можно было ботам в редакторе тоже поставить? Тем более что не все новое вооружение в действительности установлено на пл или по крайней мере не на все и нету точной и достоверной информации об этом. УГСТ вот несколько десятков лет никак не могли принять на вооружение.

Последний раз редактировалось Рыба; 14-03-2011 в 22:03.
Рыба вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-03-2011, 22:21   #168
dyshman
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: May 2007
Адрес: minsk, Belarus
Сообщений: 36
я тоже активно выступал за дифференциацию вооружения на юнитах. к примеру, лодкам 671РТ вместо торпеды 65-76А стоило бы поставить 65-73. когда первую приняли на вооружение, эти лодки уже готовились на списание. также имеется необходимость в создании дублирующих авиагрупп для американских авианосцев, типа 2 варианта(1й. 90-е- совремнность(имеющиеся) и 2-й, 60-70е (фантомы, интрудеры и корсары) и очень бы хотелось иметь хоть пару крейсеров ВМС США 70-х годов: Леги, Лонг-бич или Калифорнию с Арканзасом. но, опять же, все наши хотелки бесполезны в том случае, если никто миссий толковых не пишет для игры. для онлайн-баталий и имеющийся набор юнитов достаточен.
dyshman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-03-2011, 23:10   #169
Рыба
Corporal
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Цитата:
Сообщение от dyshman Посмотреть сообщение
я тоже активно выступал за дифференциацию вооружения на юнитах. 60-70е (фантомы, интрудеры и корсары) и очень бы хотелось иметь хоть пару крейсеров ВМС США 70-х годов: Леги, Лонг-бич или Калифорнию с Арканзасом.
Полностью с вами согласен. Будем уповать на желание и терпение разработчиков, выслушивающих нас нерадивых.
Цитата:
Сообщение от dyshman Посмотреть сообщение
миссий
будут обязательно будут, а оружие и юниты нужны, онлайн баталии не выход, не каждый имеет такую возможность, да и другое это совсем.
Вот есть задумка создать компанию, даже вступительный сценарий набросал. Начало компании основано на реальных событиях 1986 год Операция «Каньон Эльдорадо». Ну а дальше экскалация конфликта между СССР И США моя фантазия уже)), вот отрывок-набросок:
-----------------------------------------------------------------------------
«Каньон Эльдорадо» (англ. El Dorado Canyon) — кодовое название военной операции США против Ливии в апреле 1986 года, поводом для которой послужило обвинение Ливии в поддержке международного терроризма.
Предистория.
В начале 1980-х годов отношения между США и Ливией резко ухудшились. Администрация президента США Рейгана обвиняла Ливию и её лидера Муамара Каддафи в поддержке международного терроризма. Обострение отношений привело к ряду инцидентов в акватории залива Сидра, которую Ливия объявила своими территориальными водами. Начиная с августа 1981 американский флот за 5 лет провел в районе 18 учений. В 1981 году американские самолёты F-14 в ходе учений вступили в воздушный бой с двумя ливийскими истребителями-бомбардировщиками Су-22, пытаясь выдворить их из района учений, и сбили их.
В декабре 1985 года были проведены террористические акции возле офисов израильских авиакомпаний в Вене и Риме. США обвинили Ливию в организации этих акций и заморозили ливийские активы в американских банках. В марте 1986 года американо-ливийское противостояние достигло пика, когда корабли ВМС США демонстративно вошли в залив Сидра, нарушив установленную Каддафи так называемую «линию смерти» (30 градусов 32 минуты с.ш.), но оставаясь в международных водах. Ливийские средства ПВО обстреляли американские самолёты, не причинив, однако, последним вреда. В ответ на это были нанесены ракетные удары по базам зенитных ракет и радарам, потоплено несколько ливийских военных катеров и корвет «Ean Zaquit», пытавшиеся приблизиться к району учений.
2 апреля 1986 года на борту американского авиалайнера компании Trans World Airlines над Грецией (рейс Рим—Афины) произошёл взрыв, погибли четыре гражданина США. 5 апреля бомба взорвалась на дискотеке Ля-Белль (англ.)русск.(Западный Берлин), посещаемой американскими военнослужащими. Погибли два американских солдата и официантка из Турции, около 200 человек пострадало. США заявили, что обе акции были организованы ливийской разведкой. Предположительно это была месть Каддафи за военную акцию США в марте. После теракта президент Рейган отдал распоряжение о подготовке авиационного налёта на Ливию. Были отобраны пять объектов в окрестностях городов Триполи и Бенгази, которые, как сообщала американская разведка, использовались для подготовки террористов и транспортировки оружия террористическим организациям. Планирование военной акции, получившей название «Каньон Эльдорадо», было серьёзно затруднено тем, что европейские страны (Италия, Германия) отказались дать разрешение на использование своих авиабаз. Было решено использовать ударные самолёты F-111, базировавшиеся в Великобритании. Поскольку Франция и Испания не предоставили своё воздушное пространство для пролёта F-111, единственным выходом было обогнуть Пиренейский полуостров, пролететь над Гибралтарским проливом и выйти к Триполи вдоль африканского побережья. Этот манёвр делал предстоящую миссию самым протяжённым боевым вылетом тактических самолётов в истории авиации.

Операция «Каньон Эльдорадо» была проведена в ночь с 14 на 15 апреля 1986 года. Самолёты F-111 успешно совершили запланированный перелёт с несколькими дозаправками в воздухе. Перед полуночью штурмовики A-7 атаковали противорадиолокационными ракетами ливийские радары. Сами удары были нанесены после полуночи 15 апреля, при этом действия ВВС и ВМС очень чётко координировались: истребители-бомбардировщики F-111 ВВС США атаковали цели в районе Триполи, а палубные штурмовики A-6 ВМС США с двух авианосцев в те же самые минуты произвели налёт на цели в районе Бенгази. Хотя международные СМИ в первой половине апреля активно обсуждали возможность американской карательной акции против Ливии, ливийская система ПВО оказалась неготова к отражению удара. Зенитный огонь был открыт с запозданием, а истребители-перехватчики вообще не поднимались в воздух. Достижению неожиданности в районе Триполи способствовало ещё и то, что F-111 сделали крюк, зайдя на цели не со стороны моря, как можно было ожидать, а со стороны пустыни. Налёт продолжался около 11 минут.
По официальным американским данным, потери в ходе налёта составили один самолёт (F-111, предположительно сбитый во время атаки цели, экипаж из двух человек погиб). Ливийские средства массовой информации называли более крупные цифры, однако не предоставили каких-либо документальных подтверждений своей версии. Советская пресса сообщала, что в последующие дни на Ливию было произведено ещё несколько налётов, однако в действительности авиация США лишь выполняла разведывательные вылеты, фиксируя результаты операции.
В знак протеста против американской агрессии СССР был отменен визит министра иностранных дел Эдуарда Шеварднадзе в США. 16 апреля в Ливийском порту произошел конфликт при попытке задержания и досмотра советского сухогруза, который не подчинился приказу американского эсминца остановиться т попытался покинуть порт, в результате чего эсминец открыл огонь на поражение, — было убито 2 советских матроса ранено 5. По поводу случившегося инцидента Советский Союз направил ноту протеста в ООН, была приостановлена работа диппосольств. Ситуация резко обострялась. СССР принимает решение о военной помощи Ливии…

Вы командир новейшего советского атомного ракетного крейсера К-148 «Краснодар». Недавно он прошел государственные испытания и теперь вошел в состав 11-й ДиПЛ 1-й ФлПЛ Северного флота. В связи с накалившейся ситуацией сложившейся на Ближнем Востоке, присутствием 6-го флота США в территориальных водах Ливии, в составе которого действует АУГ наносящая бомбово-ракетные удары по территории дружественного нам государства, руководством СССР принято решение мобилизовать военно-морские силы и усилить военное присутствие в акватории Средиземного моря.

Примерный сценарий по миссиям:
1-Выход из Западной Лицы, погружение, следование в точку.
2-Скрытный переход, преодоление противолодочных рубежей противника.
3-Преодоление Гибралтарского пролива.
4-6. Действие на твд Средиземного моря. Помощь союзным кораблям везущим боеприпасы, деблокада Черноморского флота, уничтожение авианосца в составе ауг 6-го флота.
...дальше пока не придумал))
--------------------------------------------------------------

Еще одно небольшое пожелание на перспективу, - было бы здорово сделать управляемыми нашу первую апл Ноябрь, Отель, и ряд дпл, в том числе Джульету

Последний раз редактировалось Рыба; 14-03-2011 в 23:28.
Рыба вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-03-2011, 23:40   #170
dyshman
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: May 2007
Адрес: minsk, Belarus
Сообщений: 36
да, идея хорошая, но, по своему опыту, скажу, что я сам начинал делать такие кампании не раз, как то быстро пропадает вдохновение у меня. лежат не завершенные миссии о действиях апл 671 проекта против японского судоходства(ака действия американских пл во ВМВ), несколько начинаний кампаний за сша на лодках Стерджен и Лос-анджелес, пару заготовок для длинных миссий типа Сицилийской свадьбы, только для 671РТМ. есть даже миссия для стерджена во время вьетнамской войны.одну сетевую миссию (мою) даже играли по сети, ребятам вроде понравилось. короче, пол папки сценариос забита моим недоделками в разной степени готовности.
насчет играбельных лодок новых, то ребята сказали что они их делать точно не будут. на сухом где-то было руководство, как их делать(там как раз джульетту и делали, но я бы лучше делал либо китайскую апл тип 093 или советскую 670-го проекта).так что никто, кроме нас!
dyshman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-03-2011, 23:49   #171
Рыба
Corporal
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Если речь об этой теме http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=43673&page=1 то да, но там недописано как делать управляемые платформы. Надо чего-то с *.dll делать, я пытался их ковырять связкой идапро+хешэдитор, но пока, не очень понял, что к чему. Может другой способ есть незнаю...
Рыба вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-03-2011, 23:50   #172
dyshman
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: May 2007
Адрес: minsk, Belarus
Сообщений: 36
только тот. так как я ничего не понимаю в программировании, поэтому даже и не пытался что ли делать самому с платформами.
dyshman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-03-2011, 00:23   #173
subnewbie
Aircraftsman
 
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 9
Если бы было внятное описание по производству платформ, тогда бы было сообщество готовое что-то делать. Насколько я понимаю в длл прописана часть функциональности платформ, что создаёт ограничение на их модификацию и использование вне модов. Если это всё вынести в текстовые файлы, тогда было бы возможность управления и модификации более простыми методами, чем изменение длл.
Наверное новый сим но с более модульной структурой мог бы возродить интерес к такому симулятору.
subnewbie вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-03-2011, 12:59   #174
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от dyshman Посмотреть сообщение
да, идея хорошая, но, по своему опыту, скажу, что я сам начинал делать такие кампании не раз, как то быстро пропадает вдохновение у меня. ... короче, пол папки сценариос забита моим недоделками в разной степени готовности.
Привет!

Миссии, похоже, тоже в команде делать надо. Предлагаю свои услуги :-) Может начать с выбора эпизода. Дома покумекаю - напишу.

Что касается играбельных юнитов, то их уже достаточно.
Вот я бы предложил разнообразить парк гражданских AI судов. Пусть даже профиль звуковой будет у них одинаковый (по виду - Oiler, Cargo ship и т.д.), а 3Д модели - разные. Или, хотя бы, разные "шкурки". "Клонировать" AI объекты, притом без вооружения, можно ведь и без изменения *.dll-файлов.
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-03-2011, 14:14   #175
subnewbie
Aircraftsman
 
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 9
Чтобы что-то толковое сделать нужно знать, как работает игра и из чего она состоит. В данном случае было бы идеально иметь SDK игры, но его нет и не будет. Те кто знает про игру всё, писать статьи и делиться информацией не будут им это не интересно, а новичку чтобы освоить всё самостоятельно нужно время. Возможно, кто-то появиться и напишет аналог ДВ или СК, с открытым кодом и подробным описанием. Тогда и будет возрождение сима.

Если кто в состоянии сделать хорошую компанию. Предлагаю начать миссии с курсов капитана, как делают во многих интересных играх. Тренировка главное что втягивает в процесс.
subnewbie вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-03-2011, 18:28   #176
dyshman
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: May 2007
Адрес: minsk, Belarus
Сообщений: 36
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Привет!

Миссии, похоже, тоже в команде делать надо. Предлагаю свои услуги :-) Может начать с выбора эпизода. Дома покумекаю - напишу.

Что касается играбельных юнитов, то их уже достаточно.
Вот я бы предложил разнообразить парк гражданских AI судов. Пусть даже профиль звуковой будет у них одинаковый (по виду - Oiler, Cargo ship и т.д.), а 3Д модели - разные. Или, хотя бы, разные "шкурки". "Клонировать" AI объекты, притом без вооружения, можно ведь и без изменения *.dll-файлов.
хорошо, пиши. лучше даже в аську, номер у тебя есть вроде мой. скоорерироваться идея мне нравится, только вот времени не особо, диплом пишу(
насчет дополнительных моделей, так мы как-то обсуждали эту тему с "иваном" и пашей, я нашел кучу моделей готовых уже, паша собирался их скачать, но не знаю. как то затихло все. мы ведь год назад этим занимались.
да, тренировка как начало кампании это хорошая идея.
dyshman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-03-2011, 20:01   #177
Рыба
Corporal
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Цитата:
Сообщение от subnewbie Посмотреть сообщение
В данном случае было бы идеально иметь SDK игры, но его нет и не будет.
Ну не совсем так, есть Database Editor, все графические файлы распаковываются и упаковываются средствами игры, dds файлы можно открыть фотошопом+плагин, j3d - 3д максом. Неоткрываемые остаются dll и сам exe. Но это нормально, не имея исходников декомпилятора и компилятора их нормально не поредактировать. Использовать хеш эдитор можно, но надо знать что именно редактировать, к тому же редактируемая строка не должна превышать размер исходной, а то может не работать потом. Это насколько я понимаю процесс, может я неправ и можно как то по другому редактировать...
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Привет!

Миссии, похоже, тоже в команде делать надо. Предлагаю свои услуги :-) Может начать с выбора эпизода. Дома покумекаю - напишу.

Пусть даже профиль звуковой будет у них одинаковый.
Привет.
Идея хорошая скооперироваться, правда как разделить сам процесс производства миссии? Хотя для компании можно сделать, что один будет делать одну миссию, другой другую... Сейчас вот начал ковырять одну пробную миссию, ну и компанию хочу сделать со временем.

Насчет профиля с одинаковыми звуками для судов, а зачем их делать одинаковыми? В DWeditore вроде можно легко выставить любой звуковой профиль для конкретного корабля, также в интеренете когда-то находил реальные звуковые профили гражданских судов wav формате. Думаю если поискать можно найти что-то похожее. Можно как вариант например вытащить из Silent hunter какие-то звуки. Конечно в идеале хотелось бы вообще их максимально аутентичными сделать).

п/с
Еще ошибки:

- Petya II FLL неработает левый гребной винт.

- Stenka PB - отказывается стрелять по целям из бортового вооружения, на модели не отображаются стволы пушек.

- Iowa BB - отсутсвуют гребные винты.

- Los angeles-III SSN из 23 АПЛ, менее 6 имели "тихий" гребной винт с кольцевым обтекателем (начиная с SSN-768 «Хартфорд»), в игре же все 23 апл 688i имеют такой винт, логичней было бы сделать тогда обычный винт как у большей части этих лодок.

Последний раз редактировалось Рыба; 23-03-2011 в 06:56.
Рыба вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-03-2011, 21:06   #178
Рыба
Corporal
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Уважаемые -Crazy:Ivan-, kpv1974, Jaf, прочел новости на вашем сайте http://ra-dwx.narod.ru/, хотел бы их обсудить тут и задать несколько вопросов:
цитата новости: "18-03-2011 Идёт работа над обновлением Reinforce Alert DWX v1.31c в которое наряду с исправлением найденных ошибок будет добавлена во такая вот полезная штучка (viva Mr. Krabb!!!) вместо бесполезного SNR"

Несоглашусь, что SNR (Sound Noise Ratio) бесполезен, лично я его показаниями оч. часто пользуюсь, и считаю это +наших лодок в игре. Значение SNR достаточно информативно и позволяет быстро оценить предварительную информацию о цели (до расчетов в TMA и т.п.) а именно:

- По уровню шумности, предположительный класс цели пл, торговое судно, военный корабль.

- Приблизительную скорость и дистанцию цели (близко, средне, далеко).

- Возможность быстрее засечь слабый практически не видимый на шкале гидрофона и не слышный контакт, по показанию SNR.

Считаю, что такая инфомация предоставляемая показаниями SNR достаточно важна и полезна.

А какие функции будет выполнять Towed Array Depth? http://ra-dwx.narod.ru/ta.jpg

Можно ли как-то оставить и SNR (Sound Noise Ratio)?

Последний раз редактировалось Рыба; 18-03-2011 в 21:31.
Рыба вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-05-2011, 23:31   #179
dasOoops
DW & Il2 player
 
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 140
Информация о юнитах/вооружении из БД для добавки в usnidata для dwx 1.32.
Руководство по установке в файле Readme.txt внутри архива. теперь с учётом обновления мода от 31.05.2011
Вложения
Тип файла: zip usnidata_extra_132_upd_31_05_2011.zip (1.35 Мб, 528 просмотров)

Последний раз редактировалось dasOoops; 01-06-2011 в 22:56. Причина: Обновление в связи с обновлением мода от 31.05.2011
dasOoops вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-05-2011, 18:38   #180
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Цитата:
Сообщение от Рыба Посмотреть сообщение
Уважаемые -Crazy:Ivan-, kpv1974, Jaf, прочел новости на вашем сайте http://ra-dwx.narod.ru/, хотел бы их обсудить тут и задать несколько вопросов:
цитата новости: "18-03-2011 Идёт работа над обновлением Reinforce Alert DWX v1.31c в которое наряду с исправлением найденных ошибок будет добавлена во такая вот полезная штучка (viva Mr. Krabb!!!) вместо бесполезного SNR"

Несоглашусь, что SNR (Sound Noise Ratio) бесполезен, лично я его показаниями оч. часто пользуюсь, и считаю это +наших лодок в игре. Значение SNR достаточно информативно и позволяет быстро оценить предварительную информацию о цели (до расчетов в TMA и т.п.) а именно:

- По уровню шумности, предположительный класс цели пл, торговое судно, военный корабль.

- Приблизительную скорость и дистанцию цели (близко, средне, далеко).

- Возможность быстрее засечь слабый практически не видимый на шкале гидрофона и не слышный контакт, по показанию SNR.

Считаю, что такая инфомация предоставляемая показаниями SNR достаточно важна и полезна.

А какие функции будет выполнять Towed Array Depth? http://ra-dwx.narod.ru/ta.jpg

Можно ли как-то оставить и SNR (Sound Noise Ratio)?
Класс цели надо определять по спектру издаваемого шума. Просто по бредовой циферке соналистов нифига не понять.

Засечь по цифирке сигнал счас не реально. Внесли поправку, на гидрофоне будет пичок, кроме того это все просто засекается на анализаторе спектра сигнала, видно намного лучше.

А знание глубины ГПБА дает очень важную инфу. В частности как он расположен относительно слоя. Это намного важнея чем непонятная цифра соналистов.

Сделать и то и это нельзя к сожелению. Т.е. вывести циферку и глубину слоя.
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:10.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot