21-10-2004, 13:36 | #61 | |
Corporal
Регистрация: Aug 2004
Адрес: подмосква
Сообщений: 105
|
Цитата:
|
|
21-10-2004, 13:57 | #62 |
Добрый Штурмовик
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Левый Берег
Сообщений: 2,620
|
Угу, красивые ролики
__________________
Ибо Нех... Я добрый... У меня просто зла на всех не хватает |
21-10-2004, 15:01 | #63 | |
Corporal
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 100
|
Цитата:
Но зачем народ обманываешь? Нет такой графики в TW. А если такую графику все-таки можно получить тонкой настройкой, то сделай демонстрационную авишку, пожалуйста. Я такой графики в TW не видел. Объемного звука там тоже нет. Для многих игроков графика и звук являются определяющими вещами в авиасимуляторах. Если вы относитесь к этой категории игроков, TW не для вас, не тратьте на него зря время и трафик.
__________________
На земле и над землей мы зажмем врага петлей! Последний раз редактировалось Vorobey; 21-10-2004 в 19:03. |
|
21-10-2004, 15:28 | #64 |
Corporal
Регистрация: Aug 2004
Адрес: подмосква
Сообщений: 105
|
Ну лядно.. надеюсь до такой графики доживём Сейчас ещё залью 20 мегов пилотажного видива. PAVvideo - итальянцы зажигают на фоках из il-2fb 1.0R под Энигму.
|
21-10-2004, 15:40 | #65 |
Corporal
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 129
|
Еслм в TW поставить настройки графики видео в HIGEST пресет , ты увидишь все что она пока может.. Это не густо , но и при этом уже тормоза есть.. Так что HIGH мне хватает. Модели мне нравятся. Но вполне летабельно и на LOWEST Даже вполне старые машинки еще пригодны к полетам. Ну правда на ATI Rage 128 тормозно все же . Ктому же это мультиплатформная вешь, и на МАКах и под Linux работает. Под линуксом говорят больше ФПС выдает
|
22-10-2004, 02:25 | #66 |
Corporal
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 104
|
М-да, у меня тоже в "максимале" умудряется "подтормаживать", особенно с максимальным углом обзора.
|
22-10-2004, 18:03 | #67 |
Corporal
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 129
|
Воробей , поздравляю с вылетом на TR! Как я понял , никто поймать тебя не смог
|
22-10-2004, 18:54 | #68 | ||
Corporal
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 100
|
Цитата:
Цитата:
__________________
На земле и над землей мы зажмем врага петлей! |
||
22-10-2004, 19:41 | #69 | |
Corporal
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 129
|
Цитата:
|
|
23-10-2004, 15:20 | #70 |
Corporal
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 129
|
Воробей, а после выхода в онлайн триммер на элеронах не прерстал работать?
|
24-10-2004, 03:31 | #71 |
Corporal
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 100
|
Не понимаю, теперь не работают. Глюк, наверное...
__________________
На земле и над землей мы зажмем врага петлей! |
30-10-2004, 13:58 | #72 |
Corporal
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 129
|
Упс.. Стыдно сказать, но еще бы немного и меня на Ки-43 бы эти на А-20 вчера бы заклевали Амо уже нуль , одного задымил, но что ему эти "пукалки на тарантасе" , удрать нельзя, догоняют в момент. Уф , еле выжил Ну хоть бы Зерошку дали.
|
03-11-2004, 10:29 | #73 | ||
Corporal
Регистрация: Aug 2004
Адрес: подмосква
Сообщений: 105
|
Найважнейшая инфа!
Выяснилось что пока не смоделированы прогрессирующие пожары, повреждения электроники и чего то там ещё, единственным эффективным боеприпасом является НЕ. Загрузка из консоли что то не меняется - так что прописываем её в options.txt
Пример: Цитата:
Узнать текущую укладку можно по команде .belt И при прописывании использовать только БЗ из показанной укладки. Или разыскать ACM фаил указанной пушки и глянуть в нём разрешённый тип БЗ. Сам я извратился так: Цитата:
Последний раз редактировалось SL.PAK; 03-11-2004 в 11:31. |
||
03-11-2004, 11:58 | #74 |
Corporal
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 100
|
Кое-что я понял:
1. Этот файлик располагается так: %Targetware_Home%\user\options.txt 2. convergence - это сведение, число после знака равенства задает дистанцию сведения. 3. belting - это раскладка в ленте, после знака равенства через запятую следует количество боеприпасов заданного типа в последовательности. 4. НЕ - high explosive - боеприпас на основе бризантного взрывчатого вещества, для которого основным является осколочно-фугасный поражающий фактор. 5. AP - armor-piercing - бронебойный боеприпас. Но многие не понял: 1. Что задает число после convergence, но перед знаком равенства? 2. В какие единицах задается дистанция сведения? 3. Что задает число после belting, но перед знаком равенства? 4. Что задает порядок следования строк belting? 5. Как расшифровывается и что означает HEIT? 6. Как расшифровывается и что означает API?
__________________
На земле и над землей мы зажмем врага петлей! |
03-11-2004, 12:33 | #75 |
Corporal
Регистрация: Aug 2004
Адрес: подмосква
Сообщений: 105
|
1. номер пушки
2. ..хм.. по умолчанию 300 чего-то 3. номер пушки 4. BALL (Ball Ammo) AP (Armour Piercing) API (Armour Piercing Incenerary) APIT (Armour Piercing Incenerary Tracer) T (Tracer) I (Incenerary) IT (Incenerary Tracer) HE (High Explosive ) HEI (High Explosive Incenerary ) HEIT (High Explosive Incenerary Tracer) т.е. HEIT - разрывной зажигательный трассер API - бронебойка-зажигалка. Дырявим и поджигаем баки. Вроде так |
03-11-2004, 12:43 | #76 |
Corporal
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 100
|
Новые вопросы.
Как узнать какой номер какому стволу соответствует в конкретном самолете? Я все-таки не понял, в каких единицах задается дистанция сведения? Также не понял, имеет ли значение порядок следования строк belting?
__________________
На земле и над землей мы зажмем врага петлей! |
03-11-2004, 12:53 | #77 |
Corporal
Регистрация: Aug 2004
Адрес: подмосква
Сообщений: 105
|
Я пока не обнаружил другого способа кроме метода тыка. Ставим трассера только в одну дудку и смотрим на внешнем виде какая дымит. Наиболее полной инфой несомненно владеет illo.
Про сведение только что глянул в мануале. Пишут что в метрах Порядок следования указывает порядок патронов в ленте. Т.е. обязательно имеет. Можно любой винегрет зарядить из доступных в описании к данной пушке. Смотреть ACM файлы пушек в \Targetware\data\tr\planes\_guns. А! Порядо строк не важен. Важен порядок загрузки в самой строке. |
03-11-2004, 15:06 | #78 |
Corporal
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 100
|
Понял, спасибо, буду пробовать.
__________________
На земле и над землей мы зажмем врага петлей! |
03-11-2004, 16:21 | #79 |
Corporal
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 129
|
В коммандах для автопилота имеет значение параметр комманды .units . Если 0 - то все в метрах км/час , литрах прочее.. Может эта комманда и на .conv влияет? А то будут нам ярды при .units 1 Хотя они не на много короче метра.. А докумегнтация про метры говорит, действительно. http://www.targetware.net/documentat...un_options.htm
|
03-11-2004, 16:25 | #80 |
Corporal
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 129
|
IMHO , надо все наши темки рассыпавшиеся по разным форумам как-то стягивать в одно место. На ФХ целый раздел , а не только тема есть. Да и работает он стабильно вроде.. Может туда?
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Баллы на сухом, вопрос... | Adolf | Любая тема | 8 | 12-06-2005 01:23 |