Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05-11-2023, 13:58   #1
Епт
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Feb 2022
Сообщений: 18
осечка
Епт вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-11-2023, 05:18   #2
seadog0514
seadog
 
Регистрация: Aug 2016
Адрес: China
Сообщений: 95
our group plays multiplayer only, AI is far far inferior than a person.

even the AI can get the fire solution more swiftly and accurately, it's boiling to play with.
seadog0514 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-11-2023, 01:42   #3
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Cool

Цитата:
Сообщение от seadog0514 Посмотреть сообщение
our group plays multiplayer only, AI is far far inferior than a person.

even the AI can get the fire solution more swiftly and accurately, it's boiling to play with.
I tried to simulate the actions of AI subs,observing all the tactics of preparing for a shot - starting with first determining the mirror contact (if present), then performing the TMA procedure (without losing contact - observing the speed of signal washout), next - target classification (From Unknown ID to Hostile or Neutral), approach to the target for attack, etc., etc.
I think that AI subs, now will not be so quickin making a decision to shoot.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-11-2023, 09:16   #4
seadog0514
seadog
 
Регистрация: Aug 2016
Адрес: China
Сообщений: 95
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
I tried to simulate the actions of AI subs,observing all the tactics of preparing for a shot - starting with first determining the mirror contact (if present), then performing the TMA procedure (without losing contact - observing the speed of signal washout), next - target classification (From Unknown ID to Hostile or Neutral), approach to the target for attack, etc., etc.
I think that AI subs, now will not be so quickin making a decision to shoot.
hi, Ivan:
do you know the implementment of the current auto-TMA ?
how to best take advantage of it? or just assign a track and wait for a target solution ?

and how to counteract the effect of auto-TMA ? continuously alter speed or course works?
seadog0514 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-11-2023, 15:44   #5
seadog0514
seadog
 
Регистрация: Aug 2016
Адрес: China
Сообщений: 95
hi, Ivan:
a few questions:
In RA, is there any difference between GE type-212 and IT type-212A?
In RA, has the Air-independent propulsion been honored in RA for these AIP-capable sub?

and a few complaints:
French submarine Suffren is too noisy ...
seadog0514 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-12-2023, 01:09   #6
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Cool

Tо: seadog0514
a few questions:
In RA, is there any difference between GE type-212and IT type-212A?
>> Only Weapon Differents


In RA, has theAir-independent propulsion been honored in RA for these AIP-capable sub?
>> AIR independent engines are equivalent to nuclear ones. No snorkelingis required.


and a few complaints:
French submarine Suffren is too noisy

>> Enough so that it can be detected in the worst conditions (sand, bottom limited) at 200-500 meters.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-12-2023, 05:19   #7
Billy
Corporal
 
Регистрация: Feb 2016
Сообщений: 83
When can we see the next version of the mod?
Billy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-12-2023, 15:29   #8
seadog0514
seadog
 
Регистрация: Aug 2016
Адрес: China
Сообщений: 95
we are still playing 150.3
for akula-3, the max attack depth of ugst is less than the max working depth of seawolf.
this makes the akula useless during multiplayer games....
seadog0514 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-12-2023, 21:04   #9
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от seadog0514 Посмотреть сообщение
we are still playing 150.3
for akula-3, the max attack depth of ugst is less than the max working depth of seawolf.
this makes the akula useless during multiplayer games....
Alas - I can't do anything about it. The maximum depth of the UGST is 515 meters.
Then use USET-80 - with a maximum depth of 1000 meters.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-12-2023, 17:01   #10
seadog0514
seadog
 
Регистрация: Aug 2016
Адрес: China
Сообщений: 95
is it possible to add a new feature:
1. manually denote torpedo?
2. get some alert when a wire-guided torpedo has acquired something.

3. RA-150.3, the NB-profile of the moss launched by vriginia-SSN is same as “Los Angeles” !

Последний раз редактировалось seadog0514; 28-12-2023 в 16:17.
seadog0514 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-01-2024, 15:44   #11
GROHOT
Corporal
 
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
Post

CrazyIvan!
Hello! Happy New Year and Merry Christmas!
Are you have some news about RA 1.52?
Maybe screenshoot's or just name of new platform's or mechanic's?
Thank for impressive mod!
GROHOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-01-2024, 11:39   #12
seadog0514
seadog
 
Регистрация: Aug 2016
Адрес: China
Сообщений: 95
Цитата:
Сообщение от GROHOT Посмотреть сообщение
CrazyIvan!
Hello! Happy New Year and Merry Christmas!
Are you have some news about RA 1.52?
Maybe screenshoot's or just name of new platform's or mechanic's?
Thank for impressive mod!
let's pray
seadog0514 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-01-2024, 00:04   #13
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от seadog0514 Посмотреть сообщение
let's pray
Yes, atleast break your forehead
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-02-2024, 15:51   #14
seadog0514
seadog
 
Регистрация: Aug 2016
Адрес: China
Сообщений: 95
a new webpage

Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Yes, atleast break your forehead
I am creating a new page for our website, where people can do some TMA simulations.

Maybe I will complete it before RA-1.52 comes out.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: f1.png
Просмотров: 334
Размер:	70.6 Кб
ID:	11499   Нажмите на изображение для увеличения
Название: f2.png
Просмотров: 323
Размер:	506.4 Кб
ID:	11500  
seadog0514 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-02-2024, 00:45   #15
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Find document RedBook143.pdf.

It explains in some detail the implementation of TMA for many aspects.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-02-2024, 15:25   #16
BEEP
Aircraftsman
 
Регистрация: Feb 2024
Сообщений: 2
1000lb MInes do not appear

Maybe you know it already but the 1000lb mines do not appear in the simulation. I've tried placing minefields at the editor and launching them from the Orion and the result is nothing appearing at both cases. Thanks for your attention and understanding.

EDITED LATER:
The Database pointed to a "mineair" doctrine so I tried backing it up and replacing it with a renamed copy of the original "mine.txt" from the original 1.04 DW. The mines reappeared and exploded accordingly and I finally have managed to produce damage to the enemy ship.

Последний раз редактировалось BEEP; 25-02-2024 в 00:38. Причина: complement with new facts
BEEP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-02-2024, 20:15   #17
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Thumbs up

Цитата:
Сообщение от BEEP Посмотреть сообщение
Maybe you know it already but the 1000lb mines do not appear in the simulation. I've tried placing minefields at the editor and launching them from the Orion and the result is nothing appearing at both cases. Thanks for your attention and understanding.

EDITED LATER:
The Database pointed to a "mineair" doctrine so I tried backing it up and replacing it with a renamed copy of the original "mine.txt" from the original 1.04 DW. The mines reappeared and exploded accordingly and I finally have managed to produce damage to the enemy ship.
Thanks, I'll take a look at this.

PS: Bug has been fix.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.

Последний раз редактировалось CrazyIvan; 25-02-2024 в 21:59.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-02-2024, 11:58   #18
seadog0514
seadog
 
Регистрация: Aug 2016
Адрес: China
Сообщений: 95
hi

Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Find document RedBook143.pdf.

It explains in some detail the implementation of TMA for many aspects.
can you please send a copy of ' RedBook143.pdf' to my email? seadog0514@163.com

the TMA-calculation page is ready.
this is a personal website, only Chinese.
default account dw / dwlianji , or create your account.

http://seadog.pythonabc.org:55555/tu.../tma-caculate/
usage demo
https://www.bilibili.com/video/BV1iz421R7fB

basic usage:
1 upload a TMA station screenshot (attach is an example image)
2 verify detected bearing lines, remove any you does like
3 click the sumbit botton
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: p3.png
Просмотров: 281
Размер:	110.9 Кб
ID:	11506  
seadog0514 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-02-2024, 16:22   #19
Lex15
Aircraftsman
 
Регистрация: Jan 2022
Сообщений: 3
Thumbs up

Цитата:
Сообщение от seadog0514 Посмотреть сообщение
can you please send a copy of ' RedBook143.pdf' to my email? seadog0514@163.com

the TMA-calculation page is ready.
this is a personal website, only Chinese.
default account dw / dwlianji , or create your account.

http://seadog.pythonabc.org:55555/tu.../tma-caculate/
usage demo
https://www.bilibili.com/video/BV1iz421R7fB

basic usage:
1 upload a TMA station screenshot (attach is an example image)
2 verify detected bearing lines, remove any you does like
3 click the sumbit botton
This looks very cool.

The Redbook is avaliable at SUBSim:

https://www.subsim.com/radioroom/dow...o=file&id=5187

Последний раз редактировалось Lex15; 25-02-2024 в 17:28.
Lex15 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-03-2024, 16:22   #20
seadog0514
seadog
 
Регистрация: Aug 2016
Адрес: China
Сообщений: 95
thanks a lot
seadog0514 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:40.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot