Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09-04-2018, 13:51   #301
rossi1985
Aircraftsman
 
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 3
Цитата:
Сообщение от Hawk2086 Посмотреть сообщение
Мы тут еще "ядерные Марки-48 обнаружили"... Миссия на двух человек. Один пускает Марк-48, второй пускает корунды... Первый пускает Марки еще и еще, второй снова отвечает корундами. В очередной раз марк попадает в очередной корунд и происходит подводная детонация в радиусе 3-х миль. Уничтожаются несколько корундов, надводный корабль, повреждается вторая подлодка... Попробовали в другой день - результат такой же. Пробовал тестить в одиночной игре. Ядерного подрыва не наблюдается... Версия мода у одного 1.44 у другого 1.44 со старым интерфейсом от 1.43. База данных одинакова. Много было предположений, но т.к. при тестировании ядерного взрыва нет, загадка осталась... Что, собственно, это было?
У меня похожее наблюдалось вчера в одиночной игре. Мк-48 попала в "корунд", расстояние не помню, не дальше 5 миль. Лодка получила легкие повреждения 4% и сломалась цилиндрическая антенна ГАК. Всё это сопровождалось стандартной озвучкой "Ааааа, в нас попали, мы все умрем, АААА, паника-каника-паника!!!". Я уже думал что в меня попала торпеда и хотел перезагружаться, но оказалось не так всё страшно ).

Последний раз редактировалось rossi1985; 09-04-2018 в 14:09.
rossi1985 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-04-2018, 23:33   #302
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 815
Это исправлено.
Патч проходит тестирование.
Скоро будет доступен.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-06-2018, 22:38   #303
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 123
Шквал на "тайфуне"

Доброго дня!

Версия RA 1.45. "Шквал" прекрасно загружается в ТА и на стеллаж Typhoon U, но имеет неправильный интерфейс преднастроек (от старфиша), и не стреляет (тонет).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: skval.jpg
Просмотров: 146
Размер:	194.1 Кб
ID:	11139  
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-06-2018, 23:57   #304
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 815
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Доброго дня!

Версия RA 1.45. "Шквал" прекрасно загружается в ТА и на стеллаж Typhoon U, но имеет неправильный интерфейс преднастроек (от старфиша), и не стреляет (тонет).
Интерфейс преднастроек от ШКВАЛА - невозможно задействовать, поскольку такой набор пресетов просто отсутствует в этой ДЛЛ.
Поэтому - используется интерфейс от ASW ракеты. Это самый приближенный интерфейс пресетов, который можно прикрутить к шквалу.

Тонет после запуска - потому что, поскольку пресеты от ракеты, то и глубина запуска ограничена 60 метрами - как у ракет. (Это - возможно , мой недогляд). Вполне вероятно, что ограничение глубины запуска для ШКВАЛа, можно было обойти. Буду посмотреть, что с этим можно сделать ...
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-06-2018, 00:37   #305
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 123
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Интерфейс преднастроек от ШКВАЛА - невозможно задействовать, поскольку такой набор пресетов просто отсутствует в этой ДЛЛ.
Благодарю за ответ. Мое мнение: платформам со стратегическим оружием шквал вообще не нужен. Лучше дать им "корунды" или УГСТ
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-06-2018, 03:58   #306
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 815
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Благодарю за ответ. Мое мнение: платформам со стратегическим оружием шквал вообще не нужен. Лучше дать им "корунды" или УГСТ
Поменять - не составит большого труда.
Но может еще кто-то выскажется.
Это все таки - "атакующее оружие", и менять его на пассивную защиту ?.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-06-2018, 09:38   #307
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 123
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Это все таки - "атакующее оружие", и менять его на пассивную защиту ?.
Для "тайфуна" это как раз оружие последней отчаянной защиты, демаскирующее стратегическую лодку. Типовая ситуация - расстрел "тайфуна" торпедами марк 48 с дальности, гораздо превышающей 6 миль. Тут корунд гораздо полезнее.
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-06-2018, 19:15   #308
NOD
Aircraftsman
 
Аватар для NOD
 
Регистрация: Jun 2018
Адрес: Murmansk
Сообщений: 1
Здравствуйте, форумчане. Объясните, как работает пост ДЕМШУ. Мне известно, что с его помощью по количеству водопадов можно определить тип цели, а также ее скорость цели, предварительно установив необходимое значение TPK и курсор на первой (основной частоте). Но мой вопрос (вопросы) возможно несколько шире.
1. Правильно я понимаю, что TPK означает обороты гребного вала в минуту для достижения скорости в 1 узел?
К примеру, для судна с показателем TPK 8, чтобы пройти одну милю за час, необходимо за одну минуту совершать 8 оборотов гребного винта.
2. При увеличении скорости цели, увеличивается и основная частота, а также кратные ей остальные тоны на посту ДЕМШУ.
К примеру, я отслеживаю Тикондерогу с TPK 8 и скоростью 14 узлов (скорость фактическая в «открытом режиме игры»), пять лопастей гребного вала. Пост ДЕМШУ показывает мне следующие кратные частоты гармоник 8-16-24-32-40. То есть 5 лопастей.
Вопросы.
Каким образом шум винтов преобразуется в отдельные водопады, по которым можно судить о количестве лопастей сопровождаемого объекта? Неужели в виде отдельного гармонического сигнала каждой лопасти в общем сигнале (спектре)?
NOD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-06-2018, 23:34   #309
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 123
Цитата:
Сообщение от NOD Посмотреть сообщение
1. Правильно я понимаю, что TPK означает обороты гребного вала в минуту для достижения скорости в 1 узел?
К примеру, для судна с показателем TPK 8, чтобы пройти одну милю за час, необходимо за одну минуту совершать 8 оборотов гребного винта.
Правильно.
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-06-2018, 23:16   #310
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 815
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Для "тайфуна" это как раз оружие последней отчаянной защиты, демаскирующее стратегическую лодку. Типовая ситуация - расстрел "тайфуна" торпедами марк 48 с дальности, гораздо превышающей 6 миль. Тут корунд гораздо полезнее.
Исправили глубины для запуска.
СЛБМ от 55 до 65 м.
Старфиши - 60 м. и выше
СС-Н-27 АСВ - 100 м. и выше
ШКВАЛ - неограничено.

Замена или добавление КОРУНДА, создаст больше проблем чем предполагаемая выгода. Боюсь, что начнутся претензии по успешности его запуска. Такие, как соударения с запускающей лодкой. Да и 4 трубы для торпед - не так уж и много, чтобы иметь достаточное кол-во торпед и приманок в них.

ЗЫ: Заменить файлы в папках интерфейсов игры, на файлы из архива.
Вложения
Тип файла: 7z Interfaces_SSBN_RUS_Weapon.7z (82.9 Кб, 106 просмотров)
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-06-2018, 23:47   #311
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 123
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
ЗЫ: Заменить файлы в папках интерфейсов игры, на файлы из архива.
Благодарю! С уважением!
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-09-2018, 01:51   #312
ghostdog
Aircraftsman
 
Регистрация: Sep 2018
Сообщений: 5
CrazyIvan,
Many Thanks for your hard work on this simulator.
I have a problem with my setup and using the Il-38 May with the latest 1.45 version. the game crashed when i tried to play Multiplayer.
This same problem occurred when i tried to use an S3 as well.
If there is anything i can do to help with advising on this?
ghostdog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-09-2018, 07:17   #313
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 815
what message do you get?
In which module the error occurs.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-09-2018, 13:13   #314
ghostdog
Aircraftsman
 
Регистрация: Sep 2018
Сообщений: 5
So far I can only see it are in IL38 and S3. But I don’t get a message, my game just crashes to desktop.
ghostdog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-09-2018, 16:37   #315
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 815
Try disabling the antivirus or firewall.

PS: Also - try to delete LOD files for IL-38 and S-3 (Root directory of game location).

24_34_New Player.lod
292_197_New Player.lod

LoadOut of Weapons for this units for 1.45 has been changed, maybe the files of LOD you have left from version 1.44
__________________
Only the dead have seen the end of the war.

Последний раз редактировалось CrazyIvan; 08-09-2018 в 21:39.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-09-2018, 00:00   #316
ghostdog
Aircraftsman
 
Регистрация: Sep 2018
Сообщений: 5
thanks for these suggestions. there were .lod files and deleting them made them work once then i get CTD again. this happens on mh60, and ka27 as well.
i noticed that disbaling 3d mode helped but if it is on then i cant load any mission where i command an aircraft
ghostdog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-09-2018, 00:30   #317
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 123
Yes, I confirm. Ghostdog tried three times to play with us on-line to the helicopter and each time he had CTD.

Цитата:
Сообщение от ghostdog Посмотреть сообщение
thanks for these suggestions. there were .lod files and deleting them made them work once then i get CTD again. this happens on mh60, and ka27 as well.
i noticed that disbaling 3d mode helped but if it is on then i cant load any mission where i command an aircraft
В общем, вылетал только он. Возможно, проблема в конфигурации его софта/железа. Но это факт, да.
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-09-2018, 18:20   #318
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 123
Отображение целей на радаре КА-27

Доброго дня, Иван!

Вчера была очередная "большая" битва с западным сообществом. Столкнулись с тем, что на экране радара КА-27 не разглядеть глазами человека отметки надводных кораблей. Включаешь автокоманду - и вот они! Дальность 30 и 35 миль (вертолет на 2800 м высоты). Глазами - не видно!Если что-то можно с этим сделать, прошу обратить внимание. Заранее благодарю!

P.S. Версия мода 1.45, разумеется.
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-09-2018, 21:42   #319
Рыба
Senior Aircraftsman
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 34
Приветствую в версии мода 1.45 ошибка: отсутствует модель авианосца США Kitty Hawk (в выборе дальномера перископа и в энциклопедии нет его модели, при выборе в редакторе миссий игра вылетает).

Последний раз редактировалось Рыба; 02-10-2018 в 00:10.
Рыба вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-10-2018, 23:34   #320
Рыба
Senior Aircraftsman
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 34
Добрый вечер. Нашел еще одну ошибку: если Вы выберете пушку на боевом посту (Weapons control 1 или 2) DDG Udaloy, откроете окно камеры пушки, переключите ее в окно камеры вертолета, игра вылетит на рабочий стол (проверял в быстрых миссиях). На американском фрегате Oliver Hazard Perry все работает нормально.

Последний раз редактировалось Рыба; 02-10-2018 в 00:11.
Рыба вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:40.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2018, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.11. Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot