25-03-2007, 19:07 | #1 |
Простой совеццкий инженер
Регистрация: Oct 2004
Адрес: Фиинский заалифф :)
Сообщений: 2,810
|
Типы магии
Вот, интересную ветку нашел. Правда, там народ к консенсусу не пришел
http://forum.blacksun.com.ua/index.p...ic=140.msg3281 Еще вспомнил, что в Невервинтере (т.е. по правилам Advanced Dungeons & Dragons для настольных РПГ) к магии земли относятся всяческие кислотные воздействия, которые вызывают отравление, и магия призыва существ. Вся магия, связанная с нежитью - это темная, а не земляная. Ну а огонь, вода и ветер - это и ежику понятно
__________________
|
25-03-2007, 19:51 | #2 |
Sergeant
Регистрация: Jan 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 220
|
предлагаю проверить на тех мобах у которых понижен резист к земле (в катах есть такие)... так вот, Death Spike пробивает намного сильнее такого моба 4ем равная по мощности другая магатака , отсюда я для себя сделал вывод, 4то Death Spike - "магия земли"
Или же найти спеллсингера и с его скилом на понижение земли , проверить разли4ные типы магий это просто сделать на ПвП серве... нужен СС ? могу помо4ь
__________________
Ле4у зна4ит я ле4у .... А они не ле4атся (из лётной практики бишопа) |
14-05-2007, 16:53 | #3 |
В поисках орешков
Регистрация: May 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,048
|
Магия земли:
вся магия крови, включая всю перекачку хп у сапортов, дрейн у орков и т.д. (в основном: Люди, темные ельфы) Магия воды: все сферы водной атаки (светлые ельфы) Магия воздуха: (преимущественно: темные ельфы, люди) Чистых магов в игре всего 3 вида: люди: огонь светлые лапоухие: вода темные лапоухие: ветер В силу магической основы - темные самые сильные маги SH: Магия земли (CDL, Flares, Dark Vortex), Магия воздуха (Шурикены, Wind Vortex) не самый распространенный класс, но самый сильный по наносимому дамагу сколько играю сх - все время переагриваю своим дамагом мобов (очень часто рейдов), но есть и плюсы такие как моб не успевает добежать до тебя (90% случаев кач идет в 2-3 каста) есть небольшая особенность в выборе оружия, в силу небольшой скорости кастов рекомендуются не мечи а посохи двуручные, почему? да потому что у них уворот большой и магик криты в 2 раза чаще мечей и одноручных посохов. за 1 баф (20 мин) под WM1 бывает до 6 критов, под WM2 до 10 (проверено не однократно) вероятные противники которых одолеть не сложно: все виды танков, маги других классов только если по лвл меньше, или оружие + бижутерия лучше. СХ - душа парти, пока жив сх - парти мобы не опасны. В силу практики в основах магии - светлые самые быстрые маги SPS: Магия света (все спарки и световые скилы, Light Vort), Магия воды (Ice скилы, бласты, Ice Vortex) ну тут говорить не о чем, етот клас качается для пвп/пк рекомендуемое оружие меч + щит, желательно са на + ману так как мага етому магу нужна как воздух а уходит за 2 минуты вся. спс трудно качать в пати, нужно по 2-3 се чтобы постоянно ресать ману, один из самых сложных в прокачке класс. Людская расса - серединка на половинку, самая сбалансированая в игре Sorcerer: огонь (все огненные скилы, Fire Vortex), без элементальная (фларе) есть непонятки небольшие у етого класа есть уязвимость ветра в скилах, а вот скилов на юз етого нету, (возможно задумывалось что сорки будут качаться вместе с SH ...) и еще етот клас урезан по количеству скилов на 7х, но ето нисколько не ослабляет етих магов, очень сильный маг (по еффективности почти догоняет SH), так же как и сх способен качать ману их хелсы, но так как имеет средние показатели по скорости каста - то рекомендуются меч+щит для пвп с луками и посох для кача. может в пати поддержать как сх, так и некров, так как использует магию земли и есть уязвимость ветру. а так же после 60х лвл спец скилы: * Aura Symphony: без елементальной основы, сила 350 (все 3 мага) * Inferno: сфера огонь, сила 350 (сорк) * Demon Wind: сфера воздух, сила 350 (сх) * Blizzard: сфера вода, сила 350 (спс) * Elemental Assault: все 3 сферы, сила 500 (сорк) * Elemental Symphony: все 3 сферы, сила 500 (спс) * Elemental Storm: все 3 сферы, сила 500 (сх) и после 70: * Dark Vortex: темная магия, сфера земля, сила 140 * Fire Vortex: сфера огонь, сила 140 * Ice Vortex: вода, сила 140 * Light Vortex: сфера свет, сила 140 * Wind Vortex: сфера воздух, сила 140 в игре есть 5 сферы Вода, Огонь, Свет, Тьма(магия земли), Ветер сфера это вид используемой магии тьма ето не совсем сфера, ето вся магия крови и бафы типа вампирки, короче все что касается нежити и уколов из етих 5 сфер елементальными являются только 3: Ветер, Огонь, Вода все остальные сферы не елементального а природного происхождения. __________________________________ дополнение, есть еще источник, в нем говорится что сфер в игре 6 а не 5 источник приводит в примере скрипты с одного из емуляторов ... 3 елементальные: ветер, вода, воздух 3 неелементальные: свет, тьма, день (не елементальная и не связаная ни с одной из сфер) причем если с елементальными все более менее понятно то с последними 3мя не все так гладко 2 из них имеют особенности сфера тьмы - имеет особенность ночью (00.00-06.00) усиления сфера света - имеет особенность по утрам (06.00 - 12.00) усиления что значит усиления? - ето на примере: у темных ельфов воинов - есть пасивный скилл шадов станц увеличивающий точность насчет светлых ельфов воинов я не в курсе у темных ельфов магов ночью практически не бывает срывов кастов магии и очень часто делаются магик криты у светлых эльфов магов аналогично в утренние часы - срывов кастов меньше и магик криты чаще Последний раз редактировалось Ami; 15-05-2007 в 15:57. Причина: дополнение 2 |
14-05-2007, 17:38 | #4 |
В поисках орешков
Регистрация: May 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,048
|
что касается некромантов - они полутанки/полумаги, магия у них - магия земли, кости, вампирка, перекачка, кдл, все ето земля
проверено потому что уязвимость к магии земли дает + к дамагу по мобам всеми скилами. в прокачке самый нетривиальный и простой персонаж, хотя если играет опытный человек - он может танковать пати не хуже настоящего танка, и при етом еще и быть дд ( все решает опыт ) етот клас подходит как для кача так и для пвп, причем в пвп на с4 считается одним из самых сильных классов, который победить при одинаковом обвесе - очень сложно. после 76 лвл качаться сам может тока под пп+се; тогда как сх и сорку требуется только се; спс - пп+се+бд что касается рейдов - то спс отпадает, на рейдов могут идти тока 3 класса, сх, сорк и некр. причем на 40% рейдов с защитой от магии земли/дарк атак лучше всего справляются сорк и сх. для примера чтобы завалить рейда 60 лвл нужна пати: 1 танк 2 хилера 1 се для заливки маны танку (3 сх / 4..5 некра / 3..4 сорка ) + оконные 1 пп + 1 се для бафа ну и по возможности бд |
15-05-2007, 15:41 | #5 |
IIsqn RAF Regiment
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 3,874
|
Корочь, хорошь флудить
Надеюсь все поняли какая магия к какой стихие относится ?
__________________
Опыт - это то что мы получаем вместо того что мы хотим Abandon all Hope plɐʌsoǝʌɹɐɥǝǝl |
15-05-2007, 18:13 | #6 |
Простой совеццкий инженер
Регистрация: Oct 2004
Адрес: Фиинский заалифф :)
Сообщений: 2,810
|
Все это, конечно, красиво нафлужено Но методом научного тыка показано, что мобы и рейды с резистом к дарк-атаке хреново лупятся как костью, так и КДЛ. А аффтар утверждает, что КДЛ - это есть магия земли. Правда, нету у нас пока живого СПС, чтобы наложить сурендер на землю и проверить...
__________________
|
15-05-2007, 18:16 | #7 |
Sergeant
Регистрация: Jan 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 220
|
а вот и неправда! есть живой СС ! растет помаленьку =)
__________________
Ле4у зна4ит я ле4у .... А они не ле4атся (из лётной практики бишопа) |
15-05-2007, 18:33 | #8 |
IIsqn RAF Regiment
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 3,874
|
Есть живой, но у него Диплом
__________________
Опыт - это то что мы получаем вместо того что мы хотим Abandon all Hope plɐʌsoǝʌɹɐɥǝǝl |
15-05-2007, 18:57 | #9 |
Простой совеццкий инженер
Регистрация: Oct 2004
Адрес: Фиинский заалифф :)
Сообщений: 2,810
|
Ненавижу это слово
__________________
|
15-05-2007, 19:01 | #10 |
Squadron Leader [Sqn A]
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 3,637
|
|
16-05-2007, 09:40 | #11 |
В поисках орешков
Регистрация: May 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,048
|
2 > флуд
если нужен спс - у нас есть 78 лвл зовут LordSkiminok играет или утром или днем - попробуйте в игре его поймать и потестить |
16-05-2007, 15:10 | #12 |
Простой совеццкий инженер
Регистрация: Oct 2004
Адрес: Фиинский заалифф :)
Сообщений: 2,810
|
Ами, это ты чтоли? %)
__________________
|
16-05-2007, 15:20 | #13 |
В поисках орешков
Регистрация: May 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,048
|
а что сразу не понятно было? =)
|
16-05-2007, 15:58 | #14 |
IIsqn RAF Regiment
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 3,874
|
Ужас: Орионыч с Ами зафлудят весь форум, ахтунг ховайся
__________________
Опыт - это то что мы получаем вместо того что мы хотим Abandon all Hope plɐʌsoǝʌɹɐɥǝǝl |
16-05-2007, 16:04 | #15 |
[]||||||[]
Регистрация: Sep 2004
Адрес: Kiev
Сообщений: 2,635
|
|
16-05-2007, 16:54 | #16 |
Простой совеццкий инженер
Регистрация: Oct 2004
Адрес: Фиинский заалифф :)
Сообщений: 2,810
|
На каждом форуме должен быть как минимум один штатный флудир
__________________
|
16-05-2007, 17:10 | #17 |
CorCaroli
Регистрация: May 2007
Адрес: Беларусь
Сообщений: 180
|
А можно будет два?
__________________
"Великую цивилизацию не покорить извне, пока она не разрушит себя изнутри" |
16-05-2007, 17:19 | #18 |
IIsqn RAF Regiment
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 3,874
|
Это уже три.
__________________
Опыт - это то что мы получаем вместо того что мы хотим Abandon all Hope plɐʌsoǝʌɹɐɥǝǝl |
16-05-2007, 17:46 | #19 |
So What???
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 228
|
вот разгребу дела на работе я вам кузину маму буду показывать))))
__________________
Если хочешь много ласки, много секса и любви, Сделай что-нибудь плохое, Чтоб потом тебя Е..И ("любили") |
16-05-2007, 17:54 | #20 |
Простой совеццкий инженер
Регистрация: Oct 2004
Адрес: Фиинский заалифф :)
Сообщений: 2,810
|
__________________
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|