![]() |
![]() |
#841 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
|
Перерисуй.
Все в твоих руках...
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
![]() |
![]() |
![]() |
#842 |
Corporal
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
|
Перерисовал для Victor III.
Убрал пробел и поправил кнопки Бета-версия Но скомпоновать не могу обратно - не соображу, как cmputil пакетом запустить по папке. Поэтому выкладываю .zip Итоговая адрес (файл скомпилированный) должен быть такой (хотя, кого я, падаван, лезу учить ![]() \Dangerous Waters\Interfaces\VictorIII\FCLP6.grp Скомпонуйте плз. Хоть затестить P.S. судя по всему, графон и для Кило, и других лодок тоже подойдет Последний раз редактировалось CapPat; 29-03-2022 в 12:39. |
![]() |
![]() |
![]() |
#843 |
Corporal
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
|
Чуть подправил. См.выше
|
![]() |
![]() |
![]() |
#844 |
Corporal
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
|
Последний раз редактировалось CapPat; 29-03-2022 в 13:31. |
![]() |
![]() |
![]() |
#845 |
Corporal
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
|
Со второго подхода получилось и скомпоновать
По результатам теста - не идеально, но уже лучше. По крайней мере, теперь стало ясно, с какого конца подойти к проблеме - править надо (вернее, проще) сам исходный "пейзаж" Принимайте мой первый мод ![]() Оба файла скопировать в папку \Dangerous Waters\Interfaces\VictorIII\ ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#846 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#847 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Привет, Иван! Вот напрашивается идея управляемых подлодок с разделением по временным периодам. Как в игре "Ил-2". Можно управлять Ил-2 1941-го года, 1942-го, модификацией и т.п. Возможно то же и в DW: не просто "Щука-Б", а "Щука-Б 1980 года". Сейчас некоторый хаос имеется. Например, на "удалом" доступны торпеды 1965-го года, и 1980-го. И какой дебил выберет старые торпеды? Все игроки вооружают платформы максимально эффективным вооружением, а включение в арсенал старых торпед для "историчности" не выдерживает "желания побеждать", так что читерство в каждой игре.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#848 |
Corporal
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
|
Еще один критический баг:
Akula I (обычная которая) - при входе на экран торпедных аппаратов - вылет с ошибкой Bitmap Failed to Load |
![]() |
![]() |
![]() |
#849 |
Corporal
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
|
И снова баг с Корундами:
При запуске в "ручном" режиме и следующих манипуляциях - запускаем на малой скорости, нажимаем Pre-Enable (становится скорость 5 узлов), нажимаем Enable 3 раза (включаем сонар) батареи Корунда хватает только на 1-2 раза сонара - в один момент съедает всю батарею в нуль и прибор отключается. Жор батареи неадекватен. В прочих режимах скоростей прибор раз пять-шесть пингует нормально и запас хода показывает приличный. |
![]() |
![]() |
![]() |
#850 | |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
|
Цитата:
Например Джульетта и Чарли-2, Бе-12. Там 2 комплекта загрузки получается - для разных временных отрезков. Хочешь соответствия - загружай то оружие, которое соответствует данному периоду. А разделять, в разные интерфейсы (соответственно с увеличением всего контента) - какой в этом смысл? Относительно читерства - создай в сценарии триггер Approach To. И пропиши в нем "торпеду из 80-х" - то тот же УСЭТ-80. Если триггер сработал - значит игрок запустил оружие, "не того временного отрезка". Да и АИ лодки - их тоже дробить на периоды что ли ??? ЗЫ: В ГАРПУНЕ, это решалось раздельностью баз данных. Но там, не было как таковых, еще и интерфейсов.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#851 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#852 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#853 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
|
Можно игрока, выпнуть из сессии (при выстреле торпедой УСЭТ-80).
Вот - сценарий.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
![]() |
![]() |
![]() |
#854 | |
Corporal
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
|
Цитата:
![]() Шикарно работает. Это отличный способ ограничить применение оружия не подходящего под миссию. Также можно моделировать различные возможные отказы не прошедшего испытания оружия. Ну и коль скоро я решил писать тут что-то пожалуй выложу сюда свою таблицу. Я ей занимался около 2,5 лет в свободное время. Данные брал в основном из открытых источников. Иногда, при необходимости, искал в различных справочниках. ![]() Некоторые необходимые уточнения: 1) На первом листе: Голубым отмечены юниты управление которыми возможно через команды с платформы управляемой игроком. Фиолетовым отмечены юниты управление которыми возможно как через команды с корабля управляемого игроком, так и самим игроком, при выборе данных юнитов. Розовым отмечены юниты управление которыми возможно игроком, при выборе данных юнитов. Символом # отмечены все юниты которые игрок может выбрать в качестве управлемых. Года даны приблизительно, там где нет ясности или есть заметные разночтения - приведены примечания. Где не было возможности найти данные в годах указано N/A и стоит отметка синего цвета. Там где это возможно даны примечания. 2) На втором листе: Периоды существования юнитов выделены толстой рамкой. Тёмным цветом показаны года эксплуатации. Светлым цветом показаны года прохождения испытаний или ремонтов. 3) На третьем листе: Расписаны периоды применения тех или иных видов оружия у конкретных юнитов. 4) На четвёртом листе: Расписаны все возможные загрузки по типам вооружения у каждого юнита. Где имеются специальные типы юнитов это также указано. В самом низу листа указаны варианты загрузок для вертолётов управляемых игроком с корабля (так как они все отличаются от аналогичных под управлением игрока). Спасибо за внимание! ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#855 |
Corporal
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
|
В общем, переустановил 1.51++ - вроде нет этого бага. Но есть следующие:
В копилку багов: Вылет игры при входе на высокочастотный сонар Akula I-III (тот, на который с поста перископа переключаешься) Остались баги: Глюк отображения глубины ГПБА ) Снова 000 м. Последний раз редактировалось CapPat; 05-04-2022 в 16:03. |
![]() |
![]() |
![]() |
#856 | |
Corporal
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
|
Цитата:
Вот и видосик к этому багу подоспел. Специально записал, чтобы все настройки можно глянуть - глубину, курсы и т.д. Смотрим 1:31. Из 4 ракет первые три мелькнули в космос. Последний раз редактировалось CapPat; 05-04-2022 в 16:00. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#857 |
Corporal
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
|
Полный список выявленных багов RA 1.51:
Все ПЛ: 1. Глюк отображения глубины ГПБА - показывает 000 м. Происходит спонтанно, сразу с запуском single/multi сценария, но не отлипает потом никак, в т.ч. и в других сценариях - помогает только перезапуск игры Akula I 2. После расстановки SNAPSHOT на Target Display при входе на экран торпедных аппаратов - вылет с ошибкой Bitmap Failed to Load. Зафиксировано повторно. Akula I-I impr-II-III 3. Вылет игры при входе на высокочастотный сонар Akula I-III (тот, на который с поста перископа переключение) Akula III 4. Мгновенная перезарядка Stallion (после выстрела им же ранее) в 1ом ТА. Oscar-II / SSM Shipwreck 5. Запуск SSM Shipwreck - см. видео. Все conditions соблюдены, на выходе - полёты в космос "Корунд" 6. Какая-то нестыковка с режимами и управлением MG-74 "Корунд". При соблюдении инструкции - на малых скоростях Корунда хватает на 1-2 пинга активным сонаром. Да и само включение-управление не совсем соответствует инструкции - приходится "сбрасывать" нажатия. В общем, что-то слетело Реестр пока закончен. P.S. Не подскажете, где RA 1.49 можно сейчас скачать? Говорят, там куда стабильнее было |
![]() |
![]() |
![]() |
#858 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Всем привет! Мод RA 1.51, на Sierra-II не перезаряжается ПЗРК на мостике.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#859 |
Corporal
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#860 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
|
Исправил.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7) | |
|
|