Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02-03-2012, 14:50   #1861
Panzermensch
Corporal
 
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Bremen, Germany
Сообщений: 68
Цитата:
Сообщение от Fearless Посмотреть сообщение
Is there meant to be a +sign in front of sfx.agg+?
I´m not sure, but there is that + at the end of the line in the registry entry. Whats up to yours? I am gonna check this removing it.

Update: Well, it just turn off all 3D-Sounds... Do you guys actually have got Sound on Sail Bridge?
Panzermensch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-03-2012, 04:41   #1862
Fearless
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Adelaide, Australia
Сообщений: 45
No.. I've the same issue.. I only hear engine sound same on the sail bridge as is when inside. no other external sound.
__________________
Fearless
Fearless вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-03-2012, 11:49   #1863
Jaf
БЧ-2
 
Аватар для Jaf
 
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 255
Цитата:
Сообщение от Panzermensch Посмотреть сообщение
Why there is no 3D-Sound on Sail Bridge anymore since RA 1.3? (on LF Station its still avaible)
Maybe the fact that you're not out there listening? :)

In the Sail bridge room (Fig-1) could hear only the operation of the engine.
But in the open air (Fig-2 & Fig-3) can be heard the sound of waves, the cries of gulls, penguins and sea lions... ;)

Or you do not have this?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Fig-1.jpg
Просмотров: 868
Размер:	141.9 Кб
ID:	9973   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Fig-2.jpg
Просмотров: 908
Размер:	126.2 Кб
ID:	9974   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Fig-3.jpg
Просмотров: 879
Размер:	116.2 Кб
ID:	9975  
Jaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-03-2012, 19:25   #1864
Panzermensch
Corporal
 
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Bremen, Germany
Сообщений: 68
Цитата:
Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
Maybe the fact that you're not out there listening?

In the Sail bridge room (Fig-1) could hear only the operation of the engine.
But in the open air (Fig-2 & Fig-3) can be heard the sound of waves, the cries of gulls, penguins and sea lions...

Or you do not have this?

Well, aye, on surface ships all sounds seem to be correct, but on submarines sail bridge theres unfortunately no ambient sounds. Only the internal sound of engines for example like fearless just mentioned
Panzermensch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-03-2012, 22:08   #1865
racdenis
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 19
CrazyIvan, после установки последней версии мода игра стала нестабильной. Участились вылеты (правда, до установки 1.35 у меня их не было). А на некоторых подлодках не работает ни один сенсор. На сонаре, например, ни одной помехи, ни одного пеленга поймать не могу. В данный момент проверил: сенсоры не работают на Трафальгаре и Оскар-2.

Порядок установки...
1. Игра.
2. Патч.
3. RA ранней версии.
4. RA 1.35 с заменой файлов.

Фиксы доктрин 1.34 не устанавливал.
racdenis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-03-2012, 22:36   #1866
Jaf
БЧ-2
 
Аватар для Jaf
 
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 255
Цитата:
Сообщение от Panzermensch Посмотреть сообщение
Well, aye, on surface ships all sounds seem to be correct, but on submarines sail bridge theres unfortunately no ambient sounds. Only the internal sound of engines for example like fearless just mentioned :(
Maybe I missed what? ;)
In the original version 1.04 there is no ambient sound on the submarines Sail Bridge.
Jaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-03-2012, 22:42   #1867
Jaf
БЧ-2
 
Аватар для Jaf
 
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 255
Это - АНГЛОЯЗЫЧНАЯ тема.
Просьба вопросы на русском языке задавать в соответствующих темах.

Цитата:
Сообщение от racdenis Посмотреть сообщение
Порядок установки...
3. RA ранней версии.
Вот этого не надо было делать.
В справке по установке ясно же написано, что мод ставится на чистую игру, пропатченную до версии 1.04
Jaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-03-2012, 00:04   #1868
Panzermensch
Corporal
 
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Bremen, Germany
Сообщений: 68
Цитата:
Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
Maybe I missed what?
In the original version 1.04 there is no ambient sound on the submarines Sail Bridge.
hmmm... but why? I remember there was sound on sub's sail bridge before 1.04! Sail Bridge has always been the best station for good lookout...now you can not even hear incoming helicopters anymore for example.
Any chance to bring it back to current version?
Panzermensch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-03-2012, 00:11   #1869
racdenis
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 19
Cool

Цитата:
Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
Это - АНГЛОЯЗЫЧНАЯ тема.
Просьба вопросы на русском языке задавать в соответствующих темах.



Вот этого не надо было делать.
В справке по установке ясно же написано, что мод ставится на чистую игру, пропатченную до версии 1.04
Uderstood.
racdenis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-03-2012, 01:43   #1870
Fearless
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Adelaide, Australia
Сообщений: 45
Цитата:
Сообщение от Panzermensch Посмотреть сообщение
hmmm... but why? I remember there was sound on sub's sail bridge before 1.04! Sail Bridge has always been the best station for good lookout...now you can not even hear incoming helicopters anymore for example.
Any chance to bring it back to current version?
I remember having sound on the sub's sail bridge.. Somehow it disappeared. It would be great if this could be looked at.
__________________
Fearless
Fearless вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-03-2012, 03:51   #1871
whiskey111
Corporal
 
Аватар для whiskey111
 
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 85
I have noticed that heli is not able to ping the sub correctly. Evem if is got a sub contact it is far from accurate.
I have done several tests without the thermal layer.
Seems like something very strange...

Additionaly look like MAD doesn't work in heli.

Could you please clarify me: is it something which must be fixed or this is only my installation issue ?

Последний раз редактировалось whiskey111; 06-03-2012 в 15:10.
whiskey111 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-03-2012, 20:08   #1872
Sag75
Leading Aircraftsman
 
Аватар для Sag75
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 22
Hi RA team, I noticed that player Udaloy's AI helicopter does not go at right altitude when putting the radar programs (for example, pressing T T T T the heli should rise at 4000m, but it stops at 2000 and some. OHP heli seems go at right altidute). Thanks.

Also, any news about Gauntlets inability to acquire rear/stern incoming targets?
Sag75 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-03-2012, 11:37   #1873
Fearless
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Adelaide, Australia
Сообщений: 45
Цитата:
Сообщение от Fearless Посмотреть сообщение
The correct armament Payload for the Collins Class sub is 22 (mix of Mk 48s and UGMs) in RA mod it is only 18.

Can this be corrected? Alternatively where in the object.eod file is it located so I can correct this myself?

On another note, v1.35 is running fine for me.
RA team, could you please advise what i need to change to correct this?
__________________
Fearless
Fearless вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-03-2012, 21:56   #1874
Sag75
Leading Aircraftsman
 
Аватар для Sag75
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 22
Hi RA Team! I just report this: Udaloy's heli hits often the ship mast if the ship speed is below 9-10 kts (even respecting the correct take off procedures watching at wind display in the bridge station)
Sag75 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-03-2012, 14:58   #1875
whiskey111
Corporal
 
Аватар для whiskey111
 
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 85
Additionaly one thing: DIFARs effectiveness is almost none.
What was changed that caused such issues ?
whiskey111 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-03-2012, 00:31   #1876
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
If conditions bad - bottom the sand, or mud, also is absent a layer, then acoustic conditions bad. A very weak opportunity for detecting. Check up these conditions.

Sonobuous work normally on my measurements.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-03-2012, 20:38   #1877
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Panzermensch Посмотреть сообщение
hmmm... but why? I remember there was sound on sub's sail bridge before 1.04! Sail Bridge has always been the best station for good lookout...now you can not even hear incoming helicopters anymore for example.
Any chance to bring it back to current version?

I do not observe such bug.
Sound of the flying by helicopter I hear and in the version 1.35.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-03-2012, 20:55   #1878
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Sag75 Посмотреть сообщение
Hi RA team, I noticed that player Udaloy's AI helicopter does not go at right altitude when putting the radar programs (for example, pressing T T T T the heli should rise at 4000m, but it stops at 2000 and some. OHP heli seems go at right altidute). Thanks.

Also, any news about Gauntlets inability to acquire rear/stern incoming targets?

3.2 km - altitude for T-T-T-T mode.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-03-2012, 22:09   #1879
whiskey111
Corporal
 
Аватар для whiskey111
 
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 85
CrazyIvan: during my tests, I was not able to get the contact of the submarine which was at the avarage depth (200m) by my heli launched from the OHP or Udaloy. Sometimes heli was able to get the contact but in condition that the submarine was closer than 1.5nm

Additionaly, it is almost not possible to get the contact using passive sonoboys.
I was testing it in the water 2, thermal layer bottom limited.

In the previous versions of RA this situation couldn't happen. If this a new level of realism or just a bug ?
whiskey111 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-04-2012, 20:05   #1880
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Exclamation

External sound for Sail Bridge has been fixed.
Download file Controllers.ini from first page. (Update from 01/04/2012)
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:01.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot