Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12-03-2020, 05:18   #541
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от Рыба Посмотреть сообщение

Получение приказа по звукоподводной связи и подготовка к залпу велась на глубине...
Я как раз о подготовке к залпу и говорю. Цитата (https://military.wikireading.ru/54835):
"в) Этап летных испытаний с головной ПЛ пр. 667А К-137 «Ленинец» для отработки комплекса в целом – 6 пусков.

Стрельба с К-137 проводилась : глубины 40-50 м, время предстартовой подготовки составило около 10 минут, интервал стрельбы между пусками ракет – 8 секунд (при залповой стрельбе)."


Операция «Бегемот». Операция была осуществлена в 1989 году лодкой К-84 «Екатеринбург», но закончилась неудачей: за несколько минут до старта, ещё при закрытых крышках шахт, из-за отказа датчиков давления не отключился «поддув ракеты», что привело к нарушению целостности баков горючего и окислителя.
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-03-2020, 23:53   #542
Рыба
Corporal
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение


Операция «Бегемот». Операция была осуществлена в 1989 году лодкой К-84 «Екатеринбург», но закончилась неудачей: за несколько минут до старта, ещё при закрытых крышках шахт, из-за отказа датчиков давления не отключился «поддув ракеты», что привело к нарушению целостности баков горючего и окислителя.
Операция "Бегемот-2" я приводил (а не "Бегемот"), она успешно прошла... Ну, а вообще, да я понял, что Вы имеете ввиду подготовку к старту (просто данные, как видите, во многих источниках разные)... это я так на всякий случай "Бегемот-2" вспомнил, все же своеобразный мировой рекорд, смотрел видео этого пуска, аж дух захватывает ))... а затем все развалилось, мдя.

Последний раз редактировалось Рыба; 13-03-2020 в 00:28.
Рыба вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-03-2020, 00:43   #543
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
В существующей реальности симулятора (я имею ввиду RA) запуск баллистической ракеты проще, чем запуск крылатой. На посту запуска вооружения есть три кнопки: затопление, выравнивание давления, открытие крышки шахты (ТА). Вот для баллистических ракет время "затапливания" и "выравнивания давления" я считаю нужным увеличить в разы. До +\- 10 минут. Если это возможно, разумеется.
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-03-2020, 00:12   #544
Hawk2086
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 20
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Вот для баллистических ракет время "затапливания" и "выравнивания давления" я считаю нужным увеличить в разы. До +\- 10 минут. Если это возможно, разумеется.
Отличное предложение! Полностью поддерживаю и именно в формате "10 минут".
С другой стороны, уверен, не открою секрет, но большинство игроков затапливают все ТА и шахты в самом начале игры, таким образом эффект скорости затопления на игровой процесс не влияет.
Вместо этого, хоть и не реалистично, предлагаю увеличить как раз время открытия пусковых шахт до 10 минут (только у стратегических АПЛ).
Справка - открытые ТА ухудшают слышимость (при открытии шахт так же ??). Таким образом во время подготовки к пуску стратегическая АПЛ будет несколько "обезоружена", что вполне соответствует действительности, пускай не по качеству исполнения, а по сути.
Hawk2086 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-03-2020, 19:05   #545
Рыба
Corporal
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Цитата:
Сообщение от Hawk2086 Посмотреть сообщение
С другой стороны, уверен, не открою секрет, но большинство игроков затапливают все ТА и шахты в самом начале игры, таким образом эффект скорости затопления на игровой процесс не влияет.
Вместо этого, хоть и не реалистично.
-А зачем такое делать? Не делайте... Откуда такая уверенность что большинство игроков так делают? Я например не затапливаю шахты в начале игры, так же как и не включаю режим отображения "правды" (если только не произвожу тест чего-либо). Хотя учитывая продолжительность большинства миссий в симуляторе, не думаю, что даже такое заблаговременное затопление ТА и подготовка их к стрельбе является ошибкой. Фактически начиная миссию мы уже оказываемся в "боевой обстановке", походы неделями же у нас не продолжаются (это можно только через кампанию реализовать или цепочкой миссий). Тут уж как кому нравится...
-Вот именно что не реалистично.
-Также подозреваю, что время увеличения для баллистических ракет (затопления и т.п.), повлияет и на это же время тех же томагавков у Лося или ракет у Антея и в результате получим больше геморроя чем пользы.

Последний раз редактировалось Рыба; 14-03-2020 в 20:16.
Рыба вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-03-2020, 20:17   #546
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
Если верить словам (а почему бы им не верить) бывшего подводника Константина Душенова,лодка в боевой ситуации,когда известно,что противник где-то рядом,полностью подготавливает все свои ТА к немедленному пуску,они даже заранее открываются
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-03-2020, 13:51   #547
GROHOT
Corporal
 
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
Добрый день, многоуважаемые Jaf и Crazy Ivan!
Что запланировано в качестве контента для сборки RA 1.50?
Заранее спасибо!
GROHOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-03-2020, 04:54   #548
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
Цитата:
Сообщение от GROHOT Посмотреть сообщение
Добрый день, многоуважаемые Jaf и Crazy Ivan!
Что запланировано в качестве контента для сборки RA 1.50?
Заранее спасибо!
управляемые Киров и Арли Биорк =)
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-03-2020, 21:49   #549
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Hawk2086 Посмотреть сообщение
Отличное предложение! Полностью поддерживаю и именно в формате "10 минут".
С другой стороны, уверен, не открою секрет, но большинство игроков затапливают все ТА и шахты в самом начале игры, таким образом эффект скорости затопления на игровой процесс не влияет.
Вместо этого, хоть и не реалистично, предлагаю увеличить как раз время открытия пусковых шахт до 10 минут (только у стратегических АПЛ).
Справка - открытые ТА ухудшают слышимость (при открытии шахт так же ??). Таким образом во время подготовки к пуску стратегическая АПЛ будет несколько "обезоружена", что вполне соответствует действительности, пускай не по качеству исполнения, а по сути.
Идея с таймером запуска – рассматривалась мной.
Но тут, как ни крути, никак не получится строго регламентировать это.
Возьмем для примера самую сложную платформу: Джультта.
Что мы имеем:
Предстартовая подготовка 5 минут.
Осуществляется только в надводном положении.
Запуск ракет, также - только в надводном положении.

Запуск с поверхности я прописал в ДЛЛ. Это строго регламентировано ( вкупе с максимальной скоростью запуска ракеты, которая ограничена 8-ю узлами. Как и управление ракетой Шаддок С – под водой, телеметрическое управление заблокировано).

Но остаются читы – игрок, может провести эту 5-ти минутную, «предстартовую» подготовку под водой.
Потому что, все три кнопки на станции запуска оружия (F E M), доступны всегда, независимо от того, на поверхности лодка или нет. И судя по коду в ДЛЛ, там, это никак не выправить.

Если задать время срабатывания любой кнопки в 5 минут, это все равно ничего не дает, поскольку как я выше сказал – все эти 3 кнопки, можно активировать под водой.
(лучше для этих целей подходит кнопка Е – поскольку это единственная кнопка, которая не отдает шум переходного процесса, ни на акустический дисплей игрока, ни в окружающую ПЛ водную среду)


Даже если и получится каким то волшебным образом завязать какой либо процесс с кнопок F E M на проверку глубины, скорее всего, возникнет ситуация, когда и кнопки на торпедных трубках будут недоступны в подводном положении (поскольку процедура затопления, уравнивания давления и открытия крышки - общая. Она не прописана для каждой трубки в отдельности).

Пока еще в раздумьях, обо всем этом…

PS: Я считаю, что изначально, начиная с самой первой итерации сима (688/HK Jane), разработчики дали маху, относительно опции EQUALIZE (кнопка E).
Уравнивание давления в трубе, должно было бы быть, строго привязано к текущей глубине ПЛ.
Например - игрок уравнял давление в трубе на 100 метрах, потом увеличил глубину ПЛ до 200 метров.
В этом случае, требовалось бы снова уравнивать давление в торпедном аппарате, в соответствии с текущей глубиной ПЛ. Иначе выстрел, бы был невозможен, или завершался бы фатально - как запуск ракеты с недопустимой глубины.
Увы, такие "тонкости", почему то не были смоделированы.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.

Последний раз редактировалось CrazyIvan; 20-03-2020 в 22:29.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-03-2020, 17:41   #550
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Доброго дня!
Благодарю за ответ! В целом, всё понятно. А вот шум в течение процесса подготовки как раз бы не помешал
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-03-2020, 12:23   #551
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Шум для процесса заполнения водой – этот шум передается только на дисплей игрока.
В окружающий мир он не выходит. Длится – по таймеру.
Шум от открытия люка – для отдачи в окружающий мир, также, имеет собственный таймер.
Этот таймер отвечает за то, в течении какого времени оппонент на другой платформе, может видеть у себя на акустическом дисплее, отметки от открытого люка.
Тут есть также ошибка в механике – допустим у этого таймера, время 1 минута.
Но если игрок, закрыл крышку после ее открытия, например через 15 секунд, то оставшиеся 45 секунд, отметка не пропадет с дисплея. Т.е этот процесс работает в одну сторону – крышка открылась, и ей присвоен шум на 1 минуту. И не зависимо от того, что крышка была закрыта, отметка на дисплее будет удерживаться 1 минуту. После повторного открытия крышки, цикл возобновляется – снова присваивается время 1 минута.
Ну и приращение шума от открытия крышек не суммируется.
8 открытых ТА, дают такой же шум, как один открытый ТА.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26-03-2020, 08:44   #552
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
Скажите,можно ли в онлайне вывести из строя зенитчика управляемой лодки пулеметом вертолета?
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-03-2020, 16:39   #553
Captain_Ramius
Aircraftsman
 
Регистрация: Mar 2020
Сообщений: 1
Что мне хочется увидеть в следующей серии RA(после 1.50 переделка Russian Rebellion под RA перерисовка моделей, серого кита можно, а то он безликий, Xia, когда она тонет, ES-3 Viking, Xia Wreck, Foxtrot Wreck. То есть, перерисовка моделей в основном.
Captain_Ramius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-03-2020, 18:58   #554
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
Скажите,можно ли в онлайне вывести из строя зенитчика управляемой лодки пулеметом вертолета?
Нет. Как нельзя зенитной ракетой с мостика повредить что-нибудь, кроме летательных аппаратов. Такая вот магия.

P.S. Про зенитчика - логично: одного ты "повредил" до смерти, так там другой вылез. С другим ПЗРК.
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-03-2020, 22:21   #555
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Нет. Как нельзя зенитной ракетой с мостика повредить что-нибудь, кроме летательных аппаратов. Такая вот магия.

P.S. Про зенитчика - логично: одного ты "повредил" до смерти, так там другой вылез. С другим ПЗРК.
ну так пока второй вылезет лодку уже можно и на дно пустить,например ракетой с вертолета или быстрым подскоком верта и сбросом торпеды возле лодки.
А в реальности этот самый второй вылезет уже с обкаканными штанишками и дрожащими руками будет лихорадочно пытаться стрельнуть из ПЗРК =)
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-03-2020, 23:39   #556
Hawk2086
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 20
Цитата:
Сообщение от Captain_Ramius Посмотреть сообщение
Что мне хочется увидеть в следующей серии RA(после 1.50 переделка Russian Rebellion под RA перерисовка моделей, серого кита можно, а то он безликий, Xia, когда она тонет, ES-3 Viking, Xia Wreck, Foxtrot Wreck. То есть, перерисовка моделей в основном.
А мне бы хотелось больше ощущений связанных с реальностью окружающего мира...
1. Больше морских животных (модели, звуки, текстуры)... Хочется идти под водой и... наслаждаться ))
2. Больших погодных явлений, как влияющих, так и нет на гидрологию.
3. Больше морских объектов - скопления пластика, больше разнообразий айсбергов (мелкие и крупные).
4. Больше разнообразий в части визуализации населенных пунктов (добавление визуализации города в последних патчах, считаю, правильным шагом).
5. Больше мелкого и разнообразного....

ИМХО, править доктрины можно бесконечно, в целом мы уже давно подошли к пределу, а вот разнообразить игру - вполне!
Hawk2086 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-03-2020, 22:51   #557
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Captain_Ramius Посмотреть сообщение
Что мне хочется увидеть в следующей серии RA(после 1.50 переделка Russian Rebellion под RA перерисовка моделей, серого кита можно, а то он безликий, Xia, когда она тонет, ES-3 Viking, Xia Wreck, Foxtrot Wreck. То есть, перерисовка моделей в основном.
Можете перерисовать, мы добавим. без проблем.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-04-2020, 14:53   #558
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
Здравствуйте!Можно сделать что бы нейтралам можно было ставить по скрипту ''War Time''?Или что бы спутники видели надводные корабли,которые в Альянсе(по скрипту) с игроком,но имеют разные с ним стороны?
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-04-2020, 22:33   #559
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
Здравствуйте!Можно сделать что бы нейтралам можно было ставить по скрипту ''War Time''?Или что бы спутники видели надводные корабли,которые в Альянсе(по скрипту) с игроком,но имеют разные с ним стороны?
Привет! А зачем нейтралам? Там 8 сторон разных, введи столько сторон, сколько нужно и изменяй альянсы или ROE по скрипту.
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-04-2020, 05:19   #560
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Привет! А зачем нейтралам? Там 8 сторон разных, введи столько сторон, сколько нужно и изменяй альянсы или ROE по скрипту.
в том то и дело что спутники не показывают тех кто в Альянсе.Вот нейтралов показывают,а потом когда надо по триггеру они бы в противников превращались.И кстати ROE это хуйня полная,он нихуя не работает.Поэтому собсно и спрашиваю про Альянс
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:38.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot