Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03-11-2023, 04:56   #3321
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Cool

__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-11-2023, 11:35   #3322
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Цитата:
Сообщение от Епт Посмотреть сообщение
Че братухи и старперы не зарубятся в 1.49? Понятно, все тут же пересаживаются на последнее, но если так критично, можно договориться же.
Сама 1.49 не гарант стабильности, даже в сингле, даже на XP. XP тоже не гарант, а семерка может быть не менее стабильна. Древнее железо не обязательно иметь для этого. Все индивидуально.
Есть вообще статистика сколько сессий было на разных версиях, разных осях, сколько вылетов было и т.д.?
DW не устареет, потому что альтернативы нет. Кому оно надо, те будут в DW пока не выйдет замены. Если надо, то хоть и на 1.49.
Сколько людей в нормальной техподдержке трудятся? Бесплатно?
А там начинается нытье - дайте читерского Удалого-2 из 1.51, ой а тут чувствительность ГПБА от длины не так зависит и т.п.

Так-то у 1.49 есть свои геймплейные косяки - боты передают свои засветы даже без антенн, и прочее по мелочи.
И многие последние сценарки (например, от Кайта) надо переделывать - убирать объекты из 1.51 и адаптировать для 1.49.

Но факт - гоняли 1.49, слёты пару раз всего были за игр 20. И там вопрос скорее к сценаркам - походу непеределанные были.
А в дискорде так почти целую кампанию совместную сгенерировали и прошли без проблем и слётов.
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-11-2023, 21:28   #3323
Гена
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 50
Доводы весомые, согласен. Но это обратная сторона медали видимо, чем больше косяков устраняешь, тем больше вариантов получить косяки со стабильностью. А убирать и те и те косяки одновременно - так это уже в натуре тех. поддержка нужна.
Гена вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-11-2023, 23:05   #3324
GROHOT
Corporal
 
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Добрый вечер, Иван. Давно Вас тут не было видно.
Можно у Вас узнать про контент в 1.52?
Кроме добавления Индии Vikrant CV и Ирану Jamaran FFGH и Kaman-22 UCAV, ну и Quadrocopter для Pirate Speedboat что-то ещë планируется?
И ещë вопрос: сколько гранат несëт Quadrocopter? Ну и последний вопрос: один Pirate speed boat несëт только один Quadrocopter?

Последний раз редактировалось GROHOT; 04-11-2023 в 00:19.
GROHOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-11-2023, 00:08   #3325
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Cool

Пока что, застрял на новых переменных.


В оригинале игры, выстрелом управляет движок (кроме как на АИ лодках – там стреляет из доктрины, но тоже с ограничением: таймер выстрела генерируется по формуле 300 сек + рандом из 180 секунд).
Таким образом если из доктрины не дана команда на выстрел, движок все равно сам выстрелит через это рандомизированное время выстрела.
В данный момент я эти таймеры убрал для:
Если НК обнаружил лодку, самолет, вертолет или ракету, тогда выстрел будет происходить строго из доктрины.
Если самолет или вертолет обнаружил лодку или НК – также, выстрел готовим в самой доктрине.
Это я к чему говорю – сейчас в доктринах будет строго прописан алгоритм работы с контактом.


Например, если цель обнаруживается ГПБА, тогда первым делом АИ лодка должна выполнить маневр для устранения неоднозначности контакта.
Т.е – вычислить зеркальный (ложный контакт).
Из руководства к симу мы знаем что, при изменении курса, ложный контакт начнет смещаться на дисплее только тогда, когда конец кабеля на котором находится сенсор, достигнет той точки, где лодка произвела изменение курса.
Для этого, нам нужно знать длину кабеля данного ГПБА, который установлен на данной лодке (новая переменная изи движка, позволяет это).
Далее – нам надо знать параметр WashOutSPD (скорость выше которой сенсор не сможет детектировать и удерживать контакт).
Тут надо добавить, что та скорость, что задана в Базе Данных у сенсора, она ни есть именно та скорость, на которой сигнал будет пропадать.
Потому как в движке сима, происходит более детальный расчет потери чувствительности: исходя из окружающего состояния – волнения моря, глубина дна, наличия слоя, итд итп.
Этот параметр (WashOutSPD) я смог получить – введя новую переменную, в сам код двигателя игры.
Также новые переменные были вписаны для направления конусов сонаров, их сектора охвата итд итп.
Чтобы в доктрине, прописать такой алгоритм, при котором АИ лодка будет максимально стараться не выпускать контакт из конуса сенсора, который в данный момент, удерживает этот контакт.
Да – но вернемся снова к лодкам.
Далее после того, как будет вычислен ложный контакт, начинается процедура ТМА (вычисление расстояния до цели, ее курса и скорости) .
Ну и дальше – все как у игрока, когда он выполняет стандартные процедуры для получения целевых данных для стрельбы.


Для НК – прописаны новые переменные которые позволяют в доктрине получать точное время вылета с ВПП (поскольку готовность вертушки на корабле может быть 1 час 30 мин 15 мин и 5 мин, и это если время запуска не ускорено в опциях игры. Если время запуска укорочено – то там совсем другие интервалы).
Для чего все это нужно ?
Для того, чтобы в доктринах, прописать разумную логику действия АИ платформ.
А не так – что получен контакт, враждебный, берем и сразу стреляем без разбора.
Введена новая переменная, которая позволяет лодкам и кораблям, оперировать своим ГПБА по глубине.
Чтобы периодически, сенсор ГПБА опускался под слой. ( если слой присутствует)
Или же наоборот, чтобы приподнимался, если он волочится по дну.


В общем, на данным момент, получено около 20 нужных параметров (ранее просто не доступных), которые позволят написать более совершенный алгоритм работы АИ платформ.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-11-2023, 00:53   #3326
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Отличные новости!
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-11-2023, 01:05   #3327
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от GROHOT Посмотреть сообщение
Добрый вечер, Иван. Давно Вас тут не было видно.
Можно у Вас узнать про контент в 1.52?
Кроме добавления Индии Vikrant CV и Ирану Jamaran FFGH и Kaman-22 UCAV, ну и Quadrocopter для Pirate Speedboat что-то ещë планируется?
И ещë вопрос: сколько гранат несëт Quadrocopter? Ну и последний вопрос: один Pirate speed boat несëт только один Quadrocopter?
Дрон несет 1 заряд.
Дрона на борту 2.
Время готовности к старту минут - 5 3 1
Дронам дефолтно задана готовность в БД:
Первый - в готовности 1 минута
Второй - готовность 5 минут.
Камера дрона имеет 2 режима - обычный Визуальный и Инфраред.
Режимы реверсивные - их можно переключать в любое время.

ЗЫ: Я сделал дополнительное сообщение о крахе вертолета или дрона.

Если в полете вертушка погибает, тогда придет голосовая мессага, (и текстовая в окно браузера), что вертолет был потерян.

В дефолтной версии, при крахе вертолета, меняется только текстовой статус вертолета на станции АСТАК - становится DOWN, вместо INFLIGHT.
Сейчас это будет происходить, более информативно.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.

Последний раз редактировалось CrazyIvan; 04-11-2023 в 01:35.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-11-2023, 01:12   #3328
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
А там начинается нытье - дайте читерского
Так-то у 1.49 есть свои геймплейные косяки - боты передают свои засветы даже без антенн, и прочее по мелочи.
Если есть сценарий с такими "косяками", поделись.
Разберемся - что там не так.
Если действительно есть какая-то ошибка, я буду пробовать устранить её.

Какие Ваши доказательства ?
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-11-2023, 08:53   #3329
GROHOT
Corporal
 
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Дрон несет 1 заряд.
Дрона на борту 2.
Время готовности к старту минут - 5 3 1
Дронам дефолтно задана готовность в БД:
Первый - в готовности 1 минута
Второй - готовность 5 минут.
Камера дрона имеет 2 режима - обычный Визуальный и Инфраред.
Режимы реверсивные - их можно переключать в любое время.

ЗЫ: Я сделал дополнительное сообщение о крахе вертолета или дрона.

Если в полете вертушка погибает, тогда придет голосовая мессага, (и текстовая в окно браузера), что вертолет был потерян.

В дефолтной версии, при крахе вертолета, меняется только текстовой статус вертолета на станции АСТАК - становится DOWN, вместо INFLIGHT.
Сейчас это будет происходить, более информативно.
Огромнейшее спасибо за информацию!!!
GROHOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-11-2023, 09:45   #3330
seadog0514
seadog
 
Регистрация: Aug 2016
Адрес: China
Сообщений: 95
Smile speed limit while wire guiding a torpedo

Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Если есть сценарий с такими "косяками", поделись.
Разберемся - что там не так.
Если действительно есть какая-то ошибка, я буду пробовать устранить её.

Какие Ваши доказательства ?
hi, ivan, a quick question

is it possible and easy that I can add a speed limit when wire guiding a torpedo?
for example 20 nt, just like TA, once your won sub's speed exceed 20 nt, the wire breaks.

if so, do you have any clue how to do it ?
seadog0514 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-11-2023, 17:23   #3331
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
To: seadog0514

It is quite possible to write this code in the weaponDLL platforms themselves.
Why complicate things so much?
At the moment, I don't see any point in this.
Just like, for example, calculating fuel consumptionand speed at depth with gas turbine torpedoes.
In principle, this phenomenon does exist, but for theneeds of this simulator, I consider it overkill.

From the description of the operation of torpedoes capableof being controlled by wire:
Some explanations regarding wired control:

When first wire-guided interface opened, depth andspeed will always be set to 000 value.
Next,for example - the first device (from tube #1)after launch, was set player to a speed of 10 knots and a depth of 300 meters.
When the second device is started (from tube #2 orothers), when you open the wired interface, it will be set to the initial datathat you entered for the first device: 10 knots and a depth of 300 meters.
This will not affect the movement parameters of thesecond device (device use ordered depth and speed setting at preset panelbefore launch) in any way, until you change these orders again.
When the new motion parameters are entered, they willbe applied to the device for which you opened the wired control interface.

However, it is possible to avoid some confusion inthese parameters.
After you enter the new movement parameters and thedevice receives them [you can choose a wire-guided device at the weapon controlstation (or on the navigation map) and go to the navigation map. On the DDIdisplay, monitor the change in the behavior of the mobile decoy, torpedo orUUV], you can set the speed and depth values to 000. New zero parametersordered, will not affected for earlyordered moving parameters. In whole, we can say this - the introduction of"zero" values, does not send these parameters into the wire-guideddevice.

It should be noted such a moment - some torpedoes(such as for example the TEST-71 series,A 183, etc) have only two speed modes. Minimumspeed and maximum.
If you set the speed in the range of 1-26 knots, thenthe torpedo will take into account the minimum speed setting - 26 knots.
Setting a speed above 26 knots (minimal speed) willassign the torpedo its maximum speed: 40 knots.

More advanced torpedoes (ADCAP,UGST etc) provide theability to set the any values between the minimum and maximum speed.

Also, it is worth recalling the search mode: when thetorpedo is sensor is enabled,the search speed of the torpedo will be assignedthe same as it was entered before the launch of the torpedo at PRESET panel. Insearch mode - changing wire speed and depth will have no effect.

When the wire runs out on the coil and breaks, thesensor on the torpedo will be automatically turned on (if the sensor was notturned on previously), and the torpedo will go into search mode.

When the wire breaks, the muzzle of the tube closes. Inorder to return the tube to its normal state, the player must open the muzzleagain, then close it, and reset the E and F buttons.
Device RNGnmi Wire nmi

A 184 13,5 10
A 184 M3 18 15
ADCAP 27 16
Black Shark 27 27
DM 2A4 30 27
F 17 10,8 10,8
MG-74 30 13,5
MG-74 ALFA 25 13,5
MK 37 MOD 1 8,9 5
MK 37C 19,4 10
Mk 48 MOD 1 21 10
Mk 48 MOD 4 27 16
Mobile Cm Chinа 30 10
Mobile Cm Ghost 40,5 32,4
MOSS Mk 70 30 16
Spearfish 30 16
TEST-71 13,5 13,5
Tigerfish 14,8 10
TYPE 89 21 10
UGST 21,6 13,5
UUV 4 4
Yu-6 24,3 15

PS: Sorry, tabulation in the table is obviously not supported by site.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-11-2023, 13:50   #3332
Епт
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Feb 2022
Сообщений: 18
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
А там начинается нытье - дайте читерского Удалого-2 из 1.51, ой а тут чувствительность ГПБА от длины не так зависит и т.п.

Так-то у 1.49 есть свои геймплейные косяки - боты передают свои засветы даже без антенн, и прочее по мелочи.
И многие последние сценарки (например, от Кайта) надо переделывать - убирать объекты из 1.51 и адаптировать для 1.49.

Но факт - гоняли 1.49, слёты пару раз всего были за игр 20. И там вопрос скорее к сценаркам - походу непеределанные были.
А в дискорде так почти целую кампанию совместную сгенерировали и прошли без проблем и слётов.
Если важнее "читерский Удалой" или чувствительность ГПБА от ее длины, чем собственно геймплей, значит людям не бой нужен, а красивые фишки. Особенно учитывая, что эти фишки к реальности отношение могут иметь меньшее, чем кажется.
Платформы убрать небольшая проблема из сценариев. 1.49 не так плох, чтобы на нем не посидеть, пока с новыми версиями не будет стабильности.
Ну и игр 20 было бы неплохо поднабрать и на 1.52 тогда, чтобы сравнить их с 20 играми на 1.49. Или хотя бы пяток, чтобы конкретно говорить про ошибки.

Последний раз редактировалось Епт; 05-11-2023 в 14:07.
Епт вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-11-2023, 13:58   #3333
Епт
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Feb 2022
Сообщений: 18
осечка
Епт вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-11-2023, 14:43   #3334
Епт
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Feb 2022
Сообщений: 18
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Just like, for example, calculating fuel consumptionand speed at depth with gas turbine torpedoes.
In principle, this phenomenon does exist, but for theneeds of this simulator, I consider it overkill.
Hello Crazy Ivan!
Calculating fuel consumption and speed at depth with gas turbine and swash plate motor torpedoes is not overkill, especially at big depths, when range of such a torpedo can be significantly shortened. It is good idea and would be nice to have it in the sim. Unfortunately i can't find the site with mk 48 mod3 ranges at different depths.

Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
More advanced torpedoes (ADCAP,UGST etc) provide theability to set the any values between the minimum and maximum speed.
You need to be pretty accurate with this assumption. Yes, speed of modern electric torpedoes with brushless motors can be set at any values between the minimum and maximum speed.
But it is harder to achieve that with thermal engine torpedoes (ADCAP, UGST). For UGST there is 2 speed modes - 35 and 50 knots (as official site goes) and there is no official information about ADCAP except max speed.
So it would not be real to have 1 knot step variable speed thermal torps.
Епт вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-11-2023, 17:26   #3335
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
This is an age-old question - playability versus realism.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-11-2023, 21:06   #3336
Епт
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Feb 2022
Сообщений: 18
Sure it is eternal conversation) But it affects every side in the same way whether it ugst or adcap or spearfish. I think DW players are mostly true hardcore maniacs who prefer realism over playability and that's what makes RA unique. But it's just me)
Епт вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-11-2023, 21:34   #3337
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Exellent.
Let's say UGST has 2 modes.
How many modes does ADCAPs have? We don't know.
Therefore, I still prefer to stick to some averagedata.

Even let’s say you find a loss of speed and fuel forone torpedo - and I will set such parameters for this torpedo.
What about other torpedoes?
Such “spot” changes in realism applied only to onedevice will quite possibly make some other torpedoes unreasonably privileged.
That's why I'm talking about some average data.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-11-2023, 21:59   #3338
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Епт Посмотреть сообщение
Если важнее "читерский Удалой" или чувствительность ГПБА от ее длины, чем собственно геймплей, значит людям не бой нужен, а красивые фишки. Особенно учитывая, что эти фишки к реальности отношение могут иметь меньшее, чем кажется.
Платформы убрать небольшая проблема из сценариев. 1.49 не так плох, чтобы на нем не посидеть, пока с новыми версиями не будет стабильности.
Ну и игр 20 было бы неплохо поднабрать и на 1.52 тогда, чтобы сравнить их с 20 играми на 1.49. Или хотя бы пяток, чтобы конкретно говорить про ошибки.
Да. И неплохо было бы приложить еще список офсетов, которые дают вылет на версии 1.50 относительно версии 1.49
Так, вероятность устранения ошибок будет весьма увеличена.

Многие нововведения из версии 1.50, перешли в версию 1.52.
Так что, возможно эти баги остаются до поры до времени скрытыми и в версии 1.52.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-11-2023, 23:43   #3339
Епт
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Feb 2022
Сообщений: 18
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Exellent.
Let's say UGST has 2 modes.
How many modes does ADCAPs have? We don't know.
Therefore, I still prefer to stick to some averagedata.

Even let’s say you find a loss of speed and fuel forone torpedo - and I will set such parameters for this torpedo.
What about other torpedoes?
Such “spot” changes in realism applied only to onedevice will quite possibly make some other torpedoes unreasonably privileged.
That's why I'm talking about some average data.
Fair enough. But it will be probably closer to have 1 knot step speed regulation for all modern electric torps and 2 speed mode with loss of speed for thermal torps. Two groups with average data in each group) I mean, thermal torps are pretty different animal)
Епт вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-11-2023, 23:56   #3340
Епт
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Feb 2022
Сообщений: 18
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Even let’s say you find a loss of speed and fuel forone torpedo.
That's the problem though. Some time ago i saw a site with info about mk48 (mod 3 IIRC) including speed and range loss. Can't find it now.
Епт вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 14 (пользователей: 0 , гостей: 14)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:23.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot