Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Playing Ground > SWG

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19-11-2005, 17:50   #1
rasst
Corporal
 
Аватар для rasst
 
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 115
Чат на Стратиксе 16 ноября

Stratics House of Commons chat
16.11.2005

TH – Thunderheart, менеджер Сообщества SWG
Lord_Pall – Dan Rubenfield, ведущий дизайнер Star Wars Galaxies.
SWG-TSlothrop – Dallas Dickinson, старший продюсер SWG от SOE.
juliot – Julio Torres, продюсер SWG от LucasArts.

Q: Что отражают новые параметры персонажа в отношении боевого и небоевого типа игры?
Lord_Pall: Появилось много новых параметров:

Luck (удача) – делает вас удачливее
Stamina (выносливость) – добавляет 8 пунктов Action и 2 пункта Health
Constitution (телосложение) – добавляет 8 пунктов Health и 2 пункта Action
Precision (меткость) – влияет на Ranged-атаки
Strength (сила) – влияет на Melee-атаки
Agility (ловкость) – влияет на (Defense) защиту персонажа

Q: Можете назвать хоть какой-нибудь срок появления в игре второго слота на сервер?
SWG-TSlothrop: Мы над этим работаем прямо сейчас и введем второй слот как можно скорее. Однако дату назвать не могу: необходимо провести большое количество проверок. Предоставить каждому второй слот – большой риск для нашей базы данных, так что приходится быть осторожными.

Q: Многие думали и думают, что радиальное меню было полезной особенностью, поскольку делало интерфейс простым и удобным. Увидим ли мы его снова поле NGE? (Прим. – Радиальное меню по-прежнему работает, достаточно навести курсор на предмет и нажать «тильду»).
Lord_Pall: Мы бы хотели уйти от интерфейса как способа взаимодействия с предметами. Это портит погружение в игру и напрягает большое число людей. В идеале вам никогда не придется использовать радиальное меню. Но оно по-прежнему остается в игре, хотя в будущем его использование будет минимизировано.

Q: Какова реакция SOE на тот факт, что многие игроки, имевшие высокий боевой уровень, теперь застряли на низком из-за того, что не могут использовать своё прежнее снаряжение.
TH: Это ошибка, которая должна быть исправлена в ближайшем будущем.

Q: Когда бет выпущен hotfix для конвертации предметов?
SWG-TSlothrop: Это будет следующий hotfix. Проблема уже решена и сейчас проводится финальная проверка.

Q: Замечено, что правильно обученные животные 10 уровня могут сражаться вместе с их хозяевами и что детеныши в мире по-прежнему водятся. Означает ли это, что мы увидим возвращение профессии Creature Handler в ближайшем будущем?
Lord_Pall: Нет. Creature Handler не вернется.

Q: Сравняются ли произведенные вещи с добытыми по качеству? Сейчас, похоже, они даже близко к ним не подходят.
Lord_Pall: В дальней перспективе производимые предметы будут сравнимы с некоторыми добытыми. Кроме того, они станут более удобным способом получения специфических вещей для приключений.

Q: Можете объяснить планируемое добавление «collision detection» и рассказать о некоторых предполагаемых особенностях, которые появятся благодаря этой технологии?
SWG-TSlothrop: Мы собираемся повысить интерактивность мира, включая улучшение обработки столкновений с предметами, улучшения линии зрения и даже добавление РЕАЛЬНЫХ ПРЫЖКОВ. Это длительное преобразование, и нужно подождать, пока оно проявится, но она наверняка добавит больше действия и интереса, как и больше «старварсности».

Q: Почему вы навязали NGE несмотря на преобладающее количество негативных откликов? Я лично знаю много людей, покинувших игру по этой причине.
SWG-TSlothrop: На самом деле, мы получили достаточно позитивных откликов об улучшениях. Конечно, многие ветераны встретились со сложностями в NGE, но это в природе любых изменений. Почти все остальные, что мы, наконец, возвратились к «Звездным войнам».

Q: Многим Trader’ам не нравится, что их заставляют брать специализации, которые их не радуют, например Weaponsmith & Armoursmith. Можно ли ожидать в будущем возможность произвольно выбирать специализацию?
Lord_Pall: Мы не планируем позволять Trader’ам произвольно выбирать специализацию.

Q: В настоящее время опыт медленно идет и в группах, и соло. Собираетесь ли вы ввести изменения, чтобы ускорить процесс набора уровней?
Lord_Pall: Сейчас мы выясняем, как идет опыь для групп и для соло-игроков. Пока что я склоняюсь к мнению, что медленный, но к изменениям следует отнестить с особой осторожностью. Легче выбрать очень медленный набор опыта, чтобы избежать последующих снижений скорости набора опыта.

Q: Изменения профессий вызвало множество вопросов о малых различиях персонажей. Есть ли планы ввести в игру какие-то изменения, вроде «дерева талантов» в World of Warcraft, чтобы ни один персонаж в галактике не являлся абсолютной копией другого?
SWG-TSlothrop: У нас есть пара идей, чтобы решить эту проблему. Вещи типа «дерева талантов», а также другие формы альтернативных навыков, входят в число предложений. И да, мы напряженно работаем, чтобы добавить больше индивидуальности персонажам.
rasst вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-11-2005, 17:51   #2
rasst
Corporal
 
Аватар для rasst
 
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 115
Q: Почему SOE сделала NGE?
juliot: На самом деле, NGE хотели и LEC, и SOE.
SWG-TSlothrop: Мы видели, что существующая SWG не дает обещенного быстрого и героического действия в духе Star Wars. Мы нашли лучший способ вернуться к тому, что делает «Звездные войны» классными.
Lord_Pall: Принять решение идти в этом направлении не было просто. Мы сделали прототип новой системы и продемонстрировали его всей команде несколько раз. Было бесконечное количество встреч, обсуждений, игровых тестов, фокус-групп и т.д.
SWG-TSlothrop: Преобладали отзывы, изнутри и снаружи, что новая система ощущается ЗНАЧИТЕЛЬНО более правильным воплощением «Звездных войн».

Q: Многие считают, что сражения стали слишком быстрыми, что не только делает их странными, но и скучными. Можно ли ожидать подстройку скорости?
SWG-TSlothrop: Более быстрый, более ориентированный на действия бой – это самая суть «Звездных войн». Мы определенно будет настраивать игровой процесс, но нам кажется, что контроль каждого выстрела или удара более впечатляюще и интерактивно.

Q: Есть ли планы сделать интерфейс более настраиваемым, предпочтительно на основе xml, и изменяемым сообществом, как это сделано в многих новейших MMO?
SWG-TSlothrop: Не в данное время. Мы хотим быть уверены, что игроки получают опыт правильно, что единый для всех интерфейс, по крайней мере, в близкой перспективе, работает на эту уверенность.

Q: Как вычисляются атрибуты для каждой расы?
Lord_Pall: Раса персонажа не влияет на его параметры.

Q: Некоторые игроки не приобретали ни одного дополнения и ждут квесты 80 уровня. Есть ли планы дать им миссии с терминалов? Это сильно поможет тем, у кого нет доступа к повторяемым квестам из RotW и ToOW.
SWG-TSlothrop: Мы продолжим добавлять миссии всех уровней, так что высокоуровневые игроки определенно смогут развиваться с помощью квестов, а не охоты.

Q: Получат ли в будущем все 9 профессий (не только джедаи) доступ к новым наыкам или специализациям?
Lord_Pall: Мы попытаемся добавить новые способности всем профессиям, не только джедаям. В идеале, каждый класс будет получать что-то новое с каждым паблишем. Я не могу обещать, что мы достигнем этого, но такова наша цель.

Q: Повысите ли вы джедайские буффы и способности, вроде Saber Block, а также броню, чтобы мы могли на равных сражаться с NPC и игроками нашего уровня.
Lord_Pall: Мы постоянно следим за балансом PvP и PvE. Джедаи рассматриваются с особым вниманием, но мы гарантируем, что сначала решим другие значительные проблемы, прежде чем заниматься изменением ключевых особенностей классов.

Q: Канала Combat нет в игре ещё с беты NGE, есть ли срок его возвращения?
The combat channel has not been working since the NGE beta, do you have an ETA for it's return?
Lord_Pall: Он не вернется.NGE означает уход от текстового и цифрового боя, который был прежде. Канал Combat был убран при переходе к новой боевой системе и обратно добавлен не будет.

Q: Когда на джедайских робах появится эффект брони?

Lord_Pall: Я видет, как он работает на машине Blinxdev, так что изменение произойдет «скоро».

Q: Что должно случиться с теми, кто использует пробную систему? Очень много лага и потери пакетов даже для того, чтобы пройти обучение. Будет ли проблема решена?
SWG-TSlothrop: Потери пакетов и повторения – приоритетная проблема. Мы решим её в ближайшем хотфиксе.

Q: Собираются ли разработчики убрать сертификацию на броню для различных классов? Если нет, почему шпион, который всегда был в ubese, выдают только battle-броню? Я в том смысл – он же разведует! Почему на нем не броня разведчика?
Lord_Pall: Мы разбираемся с возможностью ослабить требования по сертификации. Когда будет решение – неизвестно.

Q: Нет ли планов посзолить персонажам CL1 изменять профессию без потери персонажа, и если нет, то почему?
SWG-TSlothrop: Мы превратили ADK в PRK именно для этих целей. Можно использовать их, чтобы стать CL1 без потери имени, вещей, дома и т.д.

Q: Где ветеранские награды и какие есть новые квесты для CL30?
SWG-TSlothrop: Квесты распределены по всей игре, так что я не могу сказать где они конкретно. Ветеранские награды – это Elder Buff (появится с хотфиксом), Elder Titles, Blue Glowy для джедаев, кристалл и рода для джедаев и 10 «респеков». Также скоро появится дополнительный слот.

Q: Вы собираетесь сбалансировать джедаев, чтобы они стали также хороши, как стрелковые профессии в NGE?
Lord_Pall: Я предпочитаю думать о балансе с точки зрения интересности, а не силы атаки или количественных характеристик. Я хочу, чтобы каждый, кто играет профессию, будь то джедай, коммандо или артист, не ревновал к способностям других профессий, а вместо этого был счастлив с той профессией, которую выбрал. Мы будет заботиться обо всех профессиях, включая джедаев.

Q: Сейчас враги могут наносить повреждения с гораздо большего расстояния, чем игроки, и могут стрелять через стены и своих соратников. Это так и должно быть или будет исправлено?
Lord_Pall: Есть много причин, почему так происходит. В первую и главную очередь, дело в лаге. Враг может быть в 20-30 метрах от того места, где вы его видите. Наша первая задача – улучшить производительность сервера. Последующие изменения будут касаться определения столкновений и подобных вещей. Так что мы действительно собираемся исправить ошибки, но сделать это на 100% – процесс долгий.

Q: Когда что-нибудь сделают с низкой заселенностью серверов? Не должна браться плата за то, чтобы жить в галактике без людей!
Lord_Pall: Первым шагом был запуск NGE. Мы не хотим объединять серверы пока не поймем, насколько изменения повлияли на их заселенность. Пока что отзывы великолепны.
SWG-TSlothrop: Также мы направляем новых игроков на менее заселенные серверы.

Q: Какую ещё часть игры мы можем ожидать в будущем? (Новое обучение было великолепным!)
SWG-TSlothrop: С NGE наше внимание обращено на сюжетные квесты. Мы собираемся сделать Galactic Civil War важной частью игры.

Q: Что запланировано для PvP высокоуровневых игроков? После удаления FRS, многим стало скучно, а одни квесты проблему не решают.
Lord_Pall: PvP будет находиться в центре внимания долгое время. Мы хотим, чтобы игроки оставались активны и после достижения CL90.

Q: Когда в игре появятся ездовые единороги?
SWG-TSlothrop: Единороги – в паблише 28... Гарантирую! И феи. И эльфы.
Lord_Pall: Урааа!
rasst вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Буду в Питере 15-17 ноября RR_Patrick Любая тема 13 18-11-2005 16:25
Воздушный бой 866 ИАП с американцами (Р-38) 11 ноября 1944 г RR_CAPILATUS WWII 2 26-03-2005 20:50


Часовой пояс GMT +4, время: 14:58.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot