Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > Silent Hunter

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26-10-2015, 21:40   #321
Vaa
Som Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
Цитата:
Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
Если я правильно вас понял: вам вполне ясна моя идея и для вас она, к очевидности сказанного вами - глупа!
Хорошо!!! Пусть будет это для вас глупостью:

Очень умно тогда Вы поступили, поставив в одну группу с катерами и вооруженными траулерами три подлодки.
Как я уже отмечал ранее назначение UnitType= гораздо глубже, чем отображение юнита на карте. От него зависит "модель поведения", то есть его поведение при обнаружении противника, его агрессивность и т.п. Поэтому "кройка" текстового файла Names от "балды", мягко говоря, не полезна. Текстовые файлы как и йогурты не все одинаковы.
Почему выбран UnitType= 0? Потому, что модель поведения ПЛ более всего похожа на модель поведения торпедного катера. Первоначально я делал AI подлодки как UnitType= 3. Но они были очень агрессивны и норовили все время идти на таран. Это не есть хорошо.
Vaa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-10-2015, 00:01   #322
glavkos
Aircraftsman
 
Регистрация: Jul 2015
Сообщений: 14
Цитата:
Сообщение от Sviridovaa Посмотреть сообщение
Прошу прощения, что маленько не в тему, но где можно скачать "Битву за балтику"?? Перерыл весь интернет - все ссылки удалены. Хотелось поиграть нашими подлодками, а "Советский форватер" и меня на 32битной Семерке не запускается.. Помогите ссылочкой....
https://yadi.sk/d/uj_hS-yCk2q6u

В архиве "Балтика" со всеми модами и патчами+мои таблицы для стрельбы прямоидущими торпедами
glavkos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-10-2015, 05:10   #323
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Как я уже отмечал ранее назначение UnitType= гораздо глубже, чем отображение юнита на карте. От него зависит "модель поведения", то есть его поведение при обнаружении противника, его агрессивность и т.п. Поэтому "кройка" текстового файла Names от "балды", мягко говоря, не полезна. Текстовые файлы как и йогурты не все одинаковы.
Почему выбран UnitType= 0? Потому, что модель поведения ПЛ более всего похожа на модель поведения торпедного катера. Первоначально я делал AI подлодки как UnitType= 3. Но они были очень агрессивны и норовили все время идти на таран. Это не есть хорошо.
Кроить файл Names от балды никто не собирался и не собирается, а наоборот. При таком подходе группу 0 нельзя применять для рандомной генерации для немцев в режиме "GENERIC Патрульный корабль" так как можно допустить сразу исторические ляпы. Поэтому получается из 12 юнитов 3 подлодки, шанс 1 к 4, что "двойка" может появится на севере, "семерка" на Черном море в результате Вам приходится отказыватся от фунцкии GENERIC Патрульный корабль и прописывать в группу нужные типы юнитов персонально. Что тоже не очень хорошо для кампаинга.
К слову сказать, я наоборот надеялся что если лодку под перископом пропишу в 17 группу Type17=Элитный эсминец сопровождени‡, она пойдет на таран, что в истории случались реальные примеры. Но увы! На тестовых испытаниях лодка стремительно приближается к юниту игрока но в последний момент отворачивает чтобы избежать столкновения. Эсминцы это делают как я понял вовсе не из желания тарана, а просто пытаются применить глубинные бомбы!
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-10-2015, 06:39   #324
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Еще предложения есть?
Немцы показывают границы минных полей с момента выставления мин. Надо исправить. Если привязываться исторически, то граница минного поля может появится как минимум с момента подрыва на нем корабля, или получения разведывательной информации о выставлении данного минного поля или заграждения.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 001.jpg
Просмотров: 843
Размер:	496.5 Кб
ID:	10620Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.jpg
Просмотров: 870
Размер:	390.0 Кб
ID:	10621

Отображение ударных групп выглядит как минимум не понятно. Если не задумываться в рамках аркадной игры то пойдет, но если кампаинг делать с позиции более реалистичного восприятия, то как объяснить тогда появления такой информации? Каким образом отслеживается перемещение УГ, и как возможна в указанном историческом периоде столь оперативная передача информации о перемещении УГ, соединения военных кораблей?

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 003.jpg
Просмотров: 875
Размер:	495.6 Кб
ID:	10622

Чтоб не заморачиваться с переименованием групп, можно сделать хотя бы отдельным модом чтоб не было этого читерского блокнота?

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1212.jpg
Просмотров: 920
Размер:	343.9 Кб
ID:	10623

Льдины и айсберги в купе с красным и зеленым буем в группе редкий танкер, поэтому отображаются как надводные корабли и по акустике дают ложный сигнал как торговый корабль. Можно их сделать фоновым объектом?
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!

Последний раз редактировалось LUKNER; 27-10-2015 в 08:05.
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-10-2015, 07:43   #325
Sviridovaa
Aircraftsman
 
Регистрация: Oct 2015
Сообщений: 2
Цитата:
Сообщение от glavkos Посмотреть сообщение
https://yadi.sk/d/uj_hS-yCk2q6u

В архиве "Балтика" со всеми модами и патчами+мои таблицы для стрельбы прямоидущими торпедами
Спасибо большое, вечером скачаю...
Sviridovaa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-10-2015, 12:03   #326
Vaa
Som Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
Цитата:
Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
Кроить файл Names от балды никто не собирался и не собирается, а наоборот. При таком подходе группу 0 нельзя применять для рандомной генерации для немцев в режиме "GENERIC Патрульный корабль" так как можно допустить сразу исторические ляпы. Поэтому получается из 12 юнитов 3 подлодки, шанс 1 к 4, что "двойка" может появится на севере, "семерка" на Черном море в результате Вам приходится отказыватся от фунцкии GENERIC Патрульный корабль и прописывать в группу нужные типы юнитов персонально. Что тоже не очень хорошо для кампаинга.
К слову сказать, я наоборот надеялся что если лодку под перископом пропишу в 17 группу Type17=Элитный эсминец сопровождени‡, она пойдет на таран, что в истории случались реальные примеры. Но увы! На тестовых испытаниях лодка стремительно приближается к юниту игрока но в последний момент отворачивает чтобы избежать столкновения. Эсминцы это делают как я понял вовсе не из желания тарана, а просто пытаются применить глубинные бомбы!
Как говорил один мудрец: "Если человек не понимает, то это надолго - возможно навсегда"
Предложение по использованию AI подлодок как: "Type17=Элитный эсминец сопровождения",
"Type19=Супер-авианосец" вообще то супер, особенно последнее. О нем бы сказал Высоцкий так : "Ваше предложение убогое"
Короче! Предложение камрада Lukner отклоняется по причинам, изложенным выше.
Дискуссия на тему порядка использования AI подлодок закончена
Vaa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-10-2015, 12:31   #327
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Как говорил один мудрец: "Если человек не понимает, то это надолго - возможно навсегда"
Предложение по использованию AI подлодок как: "Type17=Элитный эсминец сопровождения",
"Type19=Супер-авианосец" вообще то супер, особенно последнее. О нем бы сказал Высоцкий так : "Ваше предложение убогое"
Короче! Предложение камрада Lukner отклоняется по причинам, изложенным выше.
Дискуссия на тему порядка использования AI подлодок закончена
Браво! Вы себе никогда не изменяете! Весь диалог по возможностям развития кампаинга свелось на личности, как обычно:

"Если человек не понимает, то это надолго - возможно навсегда"

"Type19=Супер-авианосец" вообще то супер, особенно последнее. О нем бы сказал Высоцкий так : "Ваше предложение убогое"
(Подразумевает на скудоумее наверное того кто такое будет использовать, предлагать или делать)

Гениально с Вашей стороны просто выглядит - запихать в группу 107 редкий танкер буи и льдины,- на фоне таких эпиграмм!
--------------------------------------------------------------
Зарекалась свинья в грязь не лезть! Сам же писал что не буду связываться с СОМ-групп, нет блин, понесло опять...
Ладно извините.. забыл с кем связываюсь. Постараюсь впредь не трогать Вас.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!

Последний раз редактировалось LUKNER; 27-10-2015 в 13:12.
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-10-2015, 21:16   #328
Mariman
SOM Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 112
Цитата:
Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
Немцы показывают границы минных полей с момента выставления мин. Надо исправить. Если привязываться исторически, то граница минного поля может появится как минимум с момента подрыва на нем корабля, или получения разведывательной информации о выставлении данного минного поля или заграждения.

Отображение ударных групп выглядит как минимум не понятно. Если не задумываться в рамках аркадной игры то пойдет, но если кампаинг делать с позиции более реалистичного восприятия, то как объяснить тогда появления такой информации? Каким образом отслеживается перемещение УГ, и как возможна в указанном историческом периоде столь оперативная передача информации о перемещении УГ, соединения военных кораблей?

Чтоб не заморачиваться с переименованием групп, можно сделать хотя бы отдельным модом чтоб не было этого читерского блокнота?

Льдины и айсберги в купе с красным и зеленым буем в группе редкий танкер, поэтому отображаются как надводные корабли и по акустике дают ложный сигнал как торговый корабль. Можно их сделать фоновым объектом?
1. Простите, показывать минные поля с момента установки для кого? Для командиров советских подлодок? Для историчной привязки с момента обнаружения или подрыва, будет сделано отдельным модом для любителей реализма. Минных полей в игре много, особенно на Балтике, совершать походы в таких условиях очень сложно, сам это неоднократно проверял. Мы не хотим, чтобы игрок приходил из похода и не орал благим матом, что типа это сложно, а получал удовольствие от игры.

2. Такая же ситуация с отображение ударных групп, конвоев, и т.д. Без появления информации о противнике, игра будет казаться "пустым игровым миром", нет атмосферности "жизни в игре", интерес игрока падает. Как бы там ни было, но разведка работала и кое какой информацией о приблизительных морских транспортных сообщениях знала. А для уточнения в предполагаемые районы выходили подлодки.

3. Тема с читерским блокнотом и переименованием юнитов и типов, закрыта Vaa. Все точка.

4. Насчет акусти с буев и льдин решим.

P.S. Мы работаем над СФ для получения удовольствия общей массы аудитории игроков, а не отдельно взятых лиц! Если Вам что либо не нравится как делают участники SOM Group, делайте это для себя сами.

С уважением, Mariman
Mariman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-10-2015, 03:16   #329
Руслан
Senior Aircraftsman
 
Аватар для Руслан
 
Регистрация: Feb 2015
Сообщений: 59
SOM Group сделайте пожалуйста охранение конвоев и патрульные корабли противника в компании(если это возможно) чуть адекватнее. А то к примеру 42 -43 г играю и не разу моя лодка не подвергалась скажем так хорошей прицельной атаке глубинными бомбами,хотя за 1н поход топлю их транспортов по 20.000 - 25.000 брт.легко при этом уходя от преследования.
Руслан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-10-2015, 03:46   #330
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
Цитата:
Сообщение от Руслан Посмотреть сообщение
SOM Group сделайте пожалуйста охранение конвоев и патрульные корабли противника в компании(если это возможно) чуть адекватнее. А то к примеру 42 -43 г играю и не разу моя лодка не подвергалась скажем так хорошей прицельной атаке глубинными бомбами,хотя за 1н поход топлю их транспортов по 20.000 - 25.000 брт.легко при этом уходя от преследования.
Цитата:
Сообщение от Mariman Посмотреть сообщение
Мы работаем над СФ для получения удовольствия общей массы аудитории игроков, а не отдельно взятых лиц! Если Вам что либо не нравится как делают участники SOM Group, делайте это для себя сами.

С уважением, Mariman
Пусть делают так как считают нужным! Не мешайте работать!!!
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-10-2015, 15:20   #331
MAX NOSKOV
Командир лодки М-XII
 
Аватар для MAX NOSKOV
 
Регистрация: Apr 2015
Адрес: г.Бодайбо. Россия
Сообщений: 157
Руслан, этот вопрос здесь обсуждался не единожды.
Разработчики ссылаются на реалистичные сенсоры противника, а то что у всех (кроме разработчиков) после атак на конвои противник бомбит хрен знает где (извините за выражение) и вытворяет такое, что уму непостижимо (а именно: стопорит ход, порой удирает с места атаки или движется как не в чем не бывало) - разработчики опять таки твердят о реалистичных сенсорах, а сами не понимают о не реалистичности данной проблемы. Лодки в большинстве случаев подвергались длительным преследованиям. Вообщем ничего не изменится.

Тов. Лукнер и уважаемые товарищи из СоМгруп - давайте жить дружно! Не нужно портить дружеские отношения Командиры.
MAX NOSKOV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-10-2015, 20:37   #332
HotMenAndre
SOM Group
 
Аватар для HotMenAndre
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 91
Цитата:
Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
Пусть делают так как считают нужным! Не мешайте работать!!!
Не иронизируй, сделаю инсталлятор по персональным кодам, поверь я заморочусь этим. И буду персонально раздавать. Достал уже.
__________________
HotMenAndre вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-10-2015, 20:45   #333
HotMenAndre
SOM Group
 
Аватар для HotMenAndre
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 91
Цитата:
Сообщение от MAX NOSKOV Посмотреть сообщение
Руслан, этот вопрос здесь обсуждался не единожды.
Разработчики ссылаются на реалистичные сенсоры противника, а то что у всех (кроме разработчиков) после атак на конвои противник бомбит хрен знает где (извините за выражение) и вытворяет такое, что уму непостижимо (а именно: стопорит ход, порой удирает с места атаки или движется как не в чем не бывало) - разработчики опять таки твердят о реалистичных сенсорах, а сами не понимают о не реалистичности данной проблемы. Лодки в большинстве случаев подвергались длительным преследованиям. Вообщем ничего не изменится.

Тов. Лукнер и уважаемые товарищи из СоМгруп - давайте жить дружно! Не нужно портить дружеские отношения Командиры.
Товарищ, давайте вы не будете встревать в давнюю неприязнь, SOM Group и тов. Лункера. Мы как то сами разберемся. Напишите мне номера лодок, которые подверглись как вы пишите длительным преследованиям, я думаю мне хватит пальцев, на одной руке. Или вы хотите чтоб все бывшие рыбацкие лодки, шхуны и т.д. обладали сонарами и другим оборудованием? То вы кричите реалистичность, а как даем ее, вы кричите не хватает игрового адреналина. Вы тогда определитесь, симулятор или аркаду, вам нужно сделать?
__________________
HotMenAndre вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-10-2015, 02:27   #334
MAX NOSKOV
Командир лодки М-XII
 
Аватар для MAX NOSKOV
 
Регистрация: Apr 2015
Адрес: г.Бодайбо. Россия
Сообщений: 157
Я не намерен расписывать номера, вы сами должны знать. И если у вас больше пяти пальцев на руке, то я вам не завидую. А сейчас действительно игра аркадна. Вышел на противника, пульнул с 400 метров, потопил фрица, погрузился на 20 метров, самый малый и все ушел от ппреследования (или от самого себя). А если дать команду "бесшумный ход", то лодка превращается в атомоход и ее вообще никто не слышит, даже лучший фрицовский эсмиец. А разве бывшие рыбацкие лодки и шхуны не вели патрулирование морских баз и прибрежних позиций? Вели конечно, а вот в охранении конвоев что они забыли вместе с торпедными катерами? Переходы то многодневные из точки А в точку Б, да и море не всегда полный штиль. Они сами потонут. Но не будем об этом - это ж реализьм. Очень приятно видеть большой конвой в штормовом море и "подводный" (т.к. его все время волнами захлестывает) торпедный катер охранения, постоянно дымящий и горящий.
MAX NOSKOV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-10-2015, 09:03   #335
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
Цитата:
Сообщение от HotMenAndre Посмотреть сообщение
Не иронизируй
Много чести. Вы сами неплохо над собой иронизируете!

Цитата:
Сообщение от HotMenAndre Посмотреть сообщение
сделаю инсталлятор по персональным кодам, поверь я заморочусь этим. И буду персонально раздавать. Достал уже.
Насрать!


Цитата:
Сообщение от HotMenAndre Посмотреть сообщение
Товарищ, давайте вы не будете встревать в давнюю неприязнь, SOM Group и тов. Лункера. Мы как то сами разберемся.
У меня к вам нет неприязни абсолютно никакой. Еще раз говорю, много чести... Я на личности не переходил и общался сугубо по теме. Это вас несет постоянно. Это у вас неприязнь ко мне! Еще раз говорю. Насрать! Попросите админов меня забанить я не против! Потому что реально своим гонором Вы уже задрали!!!
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-10-2015, 11:02   #336
HotMenAndre
SOM Group
 
Аватар для HotMenAndre
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 91
Цитата:
Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
Много чести. Вы сами неплохо над собой иронизируете!



Насрать!




У меня к вам нет неприязни абсолютно никакой. Еще раз говорю, много чести... Я на личности не переходил и общался сугубо по теме. Это вас несет постоянно. Это у вас неприязнь ко мне! Еще раз говорю. Насрать! Попросите админов меня забанить я не против! Потому что реально своим гонором Вы уже задрали!!!
Банить? Много чести для вас и если вам "Насрать" угомонитесь уже и не мешайте нам работать. Идите займитесь своим проектом Т.М.О, а мы уж в своем проекте, как то сами разберемся. Удачи вам, с ув. ой не, с гонором, ваша любимая, SOM Groups
__________________
HotMenAndre вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-10-2015, 11:17   #337
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
Цитата:
Сообщение от HotMenAndre Посмотреть сообщение
Банить? Много чести для вас и если вам "Насрать" угомонитесь уже и не мешайте нам работать. Идите займитесь своим проектом Т.М.О, а мы уж в своем проекте, как то сами разберемся. Удачи вам, с ув. ой не, с гонором, ваша любимая, SOM Groups
Ну и хорошо!
И Вам успехов в труде и творчестве!
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-10-2015, 11:19   #338
HotMenAndre
SOM Group
 
Аватар для HotMenAndre
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 91
Цитата:
Сообщение от MAX NOSKOV Посмотреть сообщение
Я не намерен расписывать номера, вы сами должны знать. И если у вас больше пяти пальцев на руке, то я вам не завидую.
Не повторяйте путь тов. Лункера! Если я вам говорю, я могу это доказать все лодки который подвергались длительному бомбометанию, домой уже не возвращались. А те кто вернулись, их не больше пяти! Вы не намеренны расписывать номера, а мы читаем отличии от вас, а не кидаемся словами.
Цитата:
Сообщение от MAX NOSKOV Посмотреть сообщение
А сейчас действительно игра аркадна. Вышел на противника, пульнул с 400 метров, потопил фрица, погрузился на 20 метров, самый малый и все ушел от ппреследования (или от самого себя). А если дать команду "бесшумный ход", то лодка превращается в атомоход и ее вообще никто не слышит, даже лучший фрицовский эсмиец. А разве бывшие рыбацкие лодки и шхуны не вели патрулирование морских баз и прибрежних позиций?
Эсминца вот тут вы загнули, назовите какой эсминец вас атаковал? А каком театре вы говорите о патруле рыбацких лодках и шхунах? Только так конструктивно, а не я где то слышал. И чтоб на них стояло оборудование по поиску подводных лодок!
Цитата:
Сообщение от MAX NOSKOV Посмотреть сообщение
Вели конечно, а вот в охранении конвоев что они забыли вместе с торпедными катерами? Переходы то многодневные из точки А в точку Б, да и море не всегда полный штиль. Они сами потонут. Но не будем об этом - это ж реализьм.
А что здесь не историчного? Торпедные катера выходили и сопровождали конвои и не только. То что тонут корабли в шторм, ну извините не мы писали движок игры.
Цитата:
Сообщение от MAX NOSKOV Посмотреть сообщение
Очень приятно видеть большой конвой в штормовом море и "подводный" (т.к. его все время волнами захлестывает) торпедный катер охранения, постоянно дымящий и горящий.
Дымящий и горящий катер ну помогите нам вскрыть exe игры мы поправим это.
__________________
HotMenAndre вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-10-2015, 11:21   #339
HotMenAndre
SOM Group
 
Аватар для HotMenAndre
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 91
Цитата:
Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
Ну и хорошо!
И Вам успехов в труде и творчестве!
Впервые хочется сказать вам: СПАСИБО!!!
__________________
HotMenAndre вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-10-2015, 11:40   #340
Vaa
Som Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
Цитата:
Сообщение от MAX NOSKOV Посмотреть сообщение
Руслан, этот вопрос здесь обсуждался не единожды.
Разработчики ссылаются на реалистичные сенсоры противника, а то что у всех (кроме разработчиков) после атак на конвои противник бомбит хрен знает где (извините за выражение) и вытворяет такое, что уму непостижимо (а именно: стопорит ход, порой удирает с места атаки или движется как не в чем не бывало) - разработчики опять таки твердят о реалистичных сенсорах, а сами не понимают о не реалистичности данной проблемы. Лодки в большинстве случаев подвергались длительным преследованиям. Вообщем ничего не изменится.

Тов. Лукнер и уважаемые товарищи из СоМгруп - давайте жить дружно! Не нужно портить дружеские отношения Командиры.
Попробуйте персонально вот это:
Вложения
Тип файла: rar Sim.rar (603 байт, 325 просмотров)
Vaa вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Mods Silent Hunter III Denis_469 Silent Hunter 11 10-03-2022 23:55
Silent Hunter 4 - СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР LUKNER Silent Hunter 8 18-01-2015 00:04
Впечатления от Silent Hunter IV Юзверь Silent Hunter 50 10-06-2007 18:41
Silent Hunter III - GWX kiborg2 Silent Hunter 33 25-05-2007 22:45
Silent Hunter III - вышел, но ... RR_Mirage Любая тема 4 16-03-2005 14:07


Часовой пояс GMT +4, время: 21:38.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot