Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03-12-2009, 19:34   #61
Alexey79
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2009
Адрес: г.Калининград,Россия
Сообщений: 49
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Дави кнопку Prt Sc на клавиатуре. Потом открывай какой-нибудь графический редактор, новый файл/вставить. Сохраняй.
У меня почему то не сработало. Снимок сделал с помощью кнопки "Home", который потом нашёл в каталоге игры.
Alexey79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-12-2009, 00:37   #62
Alexey79
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2009
Адрес: г.Калининград,Россия
Сообщений: 49
Вопрос к людям работающим над созданием аддона RA. Можно ли для максимальной приближенности к реальности в мультеплеере, чтобы сообщения в чате игры передавались только когда лодки на глубине радиосвязи с радиомачтами, и соперники не могли их прослушать, так же и для другой стороны те же условия?



Понятно что вопрос глупый, поэтому и задаю так как в программировании полный 0. По этому поводу хотелось бы услышать ответ. Заранее благодарен.

Последний раз редактировалось Alexey79; 17-12-2009 в 18:42.
Alexey79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-12-2009, 08:12   #63
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 795
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Подтверждаю. Миссия: "Ентерпрайз" против "Кузнецова", 30 миль. Кузнецов пускает 4 "гранита". Ентерпрайз начинает маневр уклонения и отстреливает контрмеры. Все. 2-3 попадания - готов. ПРО не работает.
У Энтерпрайса сектора обстрела находятся по бортам корабля а не в направлении движения.
Также - пусковые установки вроде не поворотные.

Если ракета поступает в борт Энетерпрайсу - тогда она оказывается в секторе обстрела его ПРО установок - ответный огонь ведется.

С носовых и кормовых направлений ежели поступает ракета - тогда она оказывается не в секторах обстрела пусковых установок.
А развернуться такая махина просто не успевает. Вот от этого и не стреляет...
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-12-2009, 12:37   #64
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 114
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
У Энтерпрайса сектора обстрела находятся по бортам корабля а не в направлении движения.
Также - пусковые установки вроде не поворотные.

Если ракета поступает в борт Энетерпрайсу - тогда она оказывается в секторе обстрела его ПРО установок - ответный огонь ведется.

С носовых и кормовых направлений ежели поступает ракета - тогда она оказывается не в секторах обстрела пусковых установок.
А развернуться такая махина просто не успевает. Вот от этого и не стреляет...
Ну, товарищи... Если вы до ТАКОЙ детализации дошли... Респект. А в доктрине "Энтерпрайза" есть приказ на поворот бортом к поступающей ракете???
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-12-2009, 19:01   #65
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 795
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Ну, товарищи... Если вы до ТАКОЙ детализации дошли... Респект. А в доктрине "Энтерпрайза" есть приказ на поворот бортом к поступающей ракете???
На одной доктрине может работать 20-25 кораблей а то и поболее.

У всех разные пусковые установки с различными углами обстрела.
у каких то кораблей - установки поворотные у каких-то нет.

Поэтому тут трудно привести все к разумному поведению по занятию кораблем нужного угла по отношению к поступающей ракете.

Кроме того - мало дать команду в доктрине на это действие. Как например в случае с Ентерпрайсом - радиусы его разворота, просто не позволяют ему выполнять таких резких телодвижений.

И если при этом ракета обнаруживается уже на последнем рубеже обороны...
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-12-2009, 22:11   #66
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 184
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Ну, товарищи... Если вы до ТАКОЙ детализации дошли... Респект. А в доктрине "Энтерпрайза" есть приказ на поворот бортом к поступающей ракете???
Он будет поворачиваться. Если его параметры ему успеют то он повернется максимально удобно чтоб сбить ракету. Так там запрограммировано. Другое дело хватит ли времени, но стремиться будет.
__________________
Мир должен принадлежать креативным техникам и инженерам, а не деньгам, политикам или религии!!!
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-12-2009, 22:59   #67
Гена
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 49
Цитата:
Сообщение от Alexey79 Посмотреть сообщение
для максимальной приближенности к реальности в мультеплеере, чтобы сообщения в чате игры передавались только когда лодки на глубине радиосвязи с радиомачтами, и соперники не могли их прослушать, так же и для другой стороны те же условия?
Реальности тут мало. ПЛ на глубине связи с поднятыми антеннами (то что названо радиомачтами) находятся очень недолго и сообщения отправляют на берег, за очень короткий промежуток времени. С другими лодками связь не осуществляется таким образом.
Возможно через звукоподводную связь, но это демаскирует и дальность ограничена десятками км, в зависимости от скорости, гидроакустических условий.
CrazyIvan
У Энтерпрайза поворотные установки Sea Sparrow и RAM. Вулканы также. Носовые курсовые углы не являются мертвой зоной.

Последний раз редактировалось Гена; 17-12-2009 в 23:45.
Гена вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-12-2009, 23:31   #68
Alexey79
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2009
Адрес: г.Калининград,Россия
Сообщений: 49
[QUOTE=Гена;107301]Реальности тут мало. ПЛ на глубине связи с поднятыми антеннами (то что названо радиомачтами) находятся очень недолго и сообщения отправляют на берег, за очень короткий промежуток времени. С другими лодками связь не осуществляется таким образом.
Возможно через звукоподводную связь, но это демаскирует и дальность ограничена десятками км, в зависимости от скорости, гидроакустических условий.


Гена спасибо за ответ, я имел ввиду что в сетевой игре есть чат по которому игроки общаются(переписываются) между собой, и хотелось бы что бы игрок мог отправить сообщение только тогда, когда его лодка на глубине радиосвязи с поднятой антенной или с плавучей на глубине когда с ней возможен приём, а другой или другие могли принять его при тех же условиях. Имелось ввиду(не знаю как правильно выразить) "синхронизировать чат" с такими условиями в мультеплеере?
Alexey79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-12-2009, 23:34   #69
JGr124_MUTbKA
Aircraftsman
 
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 4
Всегда есть другие способы связи (teamspeak хотя бы), так что налагать такие ограничения достаточно бессмысленно.
JGr124_MUTbKA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-12-2009, 23:41   #70
Alexey79
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2009
Адрес: г.Калининград,Россия
Сообщений: 49
Цитата:
Сообщение от JGr124_MUTbKA Посмотреть сообщение
Всегда есть другие способы связи (teamspeak хотя бы), так что налагать такие ограничения достаточно бессмысленно.
Спасибо согласен, но по teamspeak можно базарить когда ПЛ в любом положении насколько я понимаю, поэтому и хотелось для этого сима такую небольшую "изюмину" реализма.
Alexey79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-12-2009, 23:42   #71
Гена
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 49
Боюсь самый реальный вариант, это отсутствие чата. Ну например, если ПЛ дает ЦУ с координатами цели, то сначала сообщение идет на берег. Оттуда уже пойдет информация на другие лодки.
То есть в принципе после того, как один игрок отправил в чате сообщение (для этого он должен всплыть под перископ и поднять антенну), должно пройти какое-то время (ХЗ сколько в реале, пока с ПЛ передадут (не факт, что с первого раза), пока на берегу примут, обработают, передадут), перед тем как его получат остальные.
Гена вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-12-2009, 23:43   #72
Гена
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 49
Лучше играть серьезно, договариваться, чтобы без фигни все было :-)
Гена вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-12-2009, 23:59   #73
Alexey79
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2009
Адрес: г.Калининград,Россия
Сообщений: 49
Цитата:
Сообщение от Гена Посмотреть сообщение
Боюсь самый реальный вариант, это отсутствие чата. Ну например, если ПЛ дает ЦУ с координатами цели, то сначала сообщение идет на берег. Оттуда уже пойдет информация на другие лодки.
То есть в принципе после того, как один игрок отправил в чате сообщение (для этого он должен всплыть под перископ и поднять антенну), должно пройти какое-то время (ХЗ сколько в реале, пока с ПЛ передадут (не факт, что с первого раза), пока на берегу примут, обработают, передадут), перед тем как его получат остальные.
Хорошие доводы, а чатом пользоваться только по техническим проблемам во время игры. Здесь я палку перегнул конечно, в принципе в самой то игре есть Provote to link. Спасибо всем за ответы.
Alexey79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-12-2009, 12:26   #74
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 795
Цитата:
Сообщение от Гена Посмотреть сообщение
Реальности тут мало. ПЛ на глубине связи с поднятыми антеннами (то что названо радиомачтами) находятся очень недолго и сообщения отправляют на берег, за очень короткий промежуток времени. С другими лодками связь не осуществляется таким образом.
Возможно через звукоподводную связь, но это демаскирует и дальность ограничена десятками км, в зависимости от скорости, гидроакустических условий.
CrazyIvan
У Энтерпрайза поворотные установки Sea Sparrow и RAM. Вулканы также. Носовые курсовые углы не являются мертвой зоной.
Сделаем поворотными - не сложно.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-12-2009, 16:11   #75
Гена
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 49
Еще бы ТА лишние с 971 убрать
Гена вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-12-2009, 19:53   #76
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 795
Цитата:
Сообщение от Гена Посмотреть сообщение
Еще бы ТА лишние с 971 убрать
Есть такое предложение - просто не заряжать эти трубы.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-12-2009, 20:43   #77
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 184
Цитата:
Сообщение от Гена Посмотреть сообщение
Еще бы ТА лишние с 971 убрать
Убрать в DW не просто, просто не ставь оружие туда.

Кроме того нет достоверных данных по ТА на этих проектах. В одно месте одно, в другом другое. Что может стоять во внешних у буржуев одно у нас другое.
__________________
Мир должен принадлежать креативным техникам и инженерам, а не деньгам, политикам или религии!!!

Последний раз редактировалось kpv1974; 21-12-2009 в 13:13.
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-12-2009, 00:30   #78
Гена
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 49
Ребят, да я еще со времен сабкома их не ставлю, но АИ упорный зараза, сколько не говорю ему, а он все грузит и грузит их Да фиг с ним.
У меня еще мечта, чтоб Иван дисплеи ГАС нормальные 971 и 949 сделал .
Гена вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-12-2009, 13:00   #79
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 184
Цитата:
Сообщение от Гена Посмотреть сообщение
Ребят, да я еще со времен сабкома их не ставлю, но АИ упорный зараза, сколько не говорю ему, а он все грузит и грузит их Да фиг с ним.
У меня еще мечта, чтоб Иван дисплеи ГАС нормальные 971 и 949 сделал .
У аи нет такой проблемы с лаунчерами (ТА). Там организованно все по другому. Кроме того движок ограничивает количество оружия в залпе. Поэтому у аи пл переизбытка ТА не будет и оно не как не скажется на игре.
__________________
Мир должен принадлежать креативным техникам и инженерам, а не деньгам, политикам или религии!!!
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-12-2009, 22:29   #80
Гена
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 49
То есть АИ не может использовать больше 8 ТА на 971-м?
Ну так в мультиплеере соперники могут.
Гена вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:38.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2018, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.11. Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot