Red Rodgers  

¬ернутьс€   Red Rodgers > «апасна€ полоса > Silent Hunter

ќтвет
 
ќпции темы ќпции просмотра
—тарый 30-12-2017, 15:25   #1
LUKNER
Sergeant
 
јватар дл€ LUKNER
 
–егистраци€: Mar 2010
—ообщений: 166
Mod Soviet Waterway (v_107)Campaing_v_1.3





»грайте в стоковую версию. —оздатели аддона считают мен€ выскочкой который бросает тень на их творение и пытаетс€ самоутвердитс€ за их счет. Ќичего больше делать в дополнении к аддону не буду. —кажите спасибо создател€м аддона. ƒостали!!!

__________________
√лупцов тупые €зыки
 ак мины в океане,
Ќе знаешь где коснешьс€ их рогов,
ј где лишь просто - бортом по минрепу!

ѕоследний раз редактировалось LUKNER; 12-03-2019 в 15:19.
LUKNER вне форума   ќтветить с цитированием
—тарый 17-01-2018, 04:55   #2
LUKNER
Sergeant
 
јватар дл€ LUKNER
 
–егистраци€: Mar 2010
—ообщений: 166
÷итата:
—ообщение от Sotka_387 ѕосмотреть сообщение
”становил мод. ѕошли вылеты.ћод понравилс€ но вылеты достали.
1. √де были вылеты: врем€, место, кака€ лодка.
2. ѕокажите скрин как вы активировали моды.
__________________
√лупцов тупые €зыки
 ак мины в океане,
Ќе знаешь где коснешьс€ их рогов,
ј где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   ќтветить с цитированием
—тарый 17-01-2018, 15:50   #3
LUKNER
Sergeant
 
јватар дл€ LUKNER
 
–егистраци€: Mar 2010
—ообщений: 166
—транно. —начала активируйте все необходимые моды прогой. ѕопробуйте в документах удалить папку с сохранками и настроить заново.
__________________
√лупцов тупые €зыки
 ак мины в океане,
Ќе знаешь где коснешьс€ их рогов,
ј где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   ќтветить с цитированием
—тарый 17-01-2018, 16:42   #4
LUKNER
Sergeant
 
јватар дл€ LUKNER
 
–егистраци€: Mar 2010
—ообщений: 166
÷итата:
—ообщение от Sotka_387 ѕосмотреть сообщение
ч.ф лодка тип — июнь 1944
” мен€ нет такой стартовой даты вообще на "ч.ф"
__________________
√лупцов тупые €зыки
 ак мины в океане,
Ќе знаешь где коснешьс€ их рогов,
ј где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   ќтветить с цитированием
—тарый 14-02-2019, 10:14   #5
LUKNER
Sergeant
 
јватар дл€ LUKNER
 
–егистраци€: Mar 2010
—ообщений: 166
1 пост обновилс€.
__________________
√лупцов тупые €зыки
 ак мины в океане,
Ќе знаешь где коснешьс€ их рогов,
ј где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   ќтветить с цитированием
—тарый 05-03-2019, 12:34   #6
Waldemar
Aircraftsman
 
јватар дл€ Waldemar
 
–егистраци€: Mar 2019
—ообщений: 7
Patchs 1.08 и 1.09 SW где можно найти ?
Waldemar вне форума   ќтветить с цитированием
—тарый 05-03-2019, 13:05   #7
LUKNER
Sergeant
 
јватар дл€ LUKNER
 
–егистраци€: Mar 2010
—ообщений: 166
«ачем, если уже 1.10?
ј вообще все вопросы сюда.
http://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=6606
__________________
√лупцов тупые €зыки
 ак мины в океане,
Ќе знаешь где коснешьс€ их рогов,
ј где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   ќтветить с цитированием
—тарый 10-03-2019, 17:13   #8
Vaa
Som Group
 
–егистраци€: Jan 2015
—ообщений: 96
јннотаци€ Lukner
W(v_110)Campaing_v1.0
–абота над ошибками. » новые идеи, миссии. ѕеренастройка юнитов под реалистичные характеристики.
я бы в readme написал следующее: ѕеренастройка юнитов под субъективные характеристики Lukner и добавление ошибок в јддон..
¬от небольшое доказательство предыдущих строк:
1. »зменены данные сенсоров самолетов (визуальное обнаружение)
- MinSurface (ћинимальна€ площадь обнаружени€ объекта) с 0,02 м2 на 0,01 м2)
ƒопускаю, что всем пилотам доктор прописал очки и они стали лучше видеть.
- Sensitiviny (в программе S3D черным по белому написано: Ќа рассто€нии (MaxRange) значение времени обнаружени€ удваиваетс€. ≈сли 0, то значение беретс€ из файла sim.cfg).
” нас это значение равно 0, то есть Lost contact time=15мин. ” Lukner 0.01x2=0.02 мин. Ќу пр€мо все самолеты того времени были покруче F-22.
2. ¬ папке Misc добавлены текстуры, которые в рендере окружени€ вообще не используютс€ и €вл€ютс€ просто мусором.
3. ѕапка Submarine.
—овершенно от ЂЅалдыї изменены характеристики подлодок. Ќапример: по лодке типа ј√:
- водоизмещение надводное, т - 1040 (реальное Ц 360)
- водоизмещение подводное, т - 2434 (реальное Ц 440)
4. ѕапка Sea
Ѕерем дл€ примера (первый по пор€дку) финский броненосец береговой обороны ACD_Vain:
Ёкипаж 1500 чел. (–еально в 5 раз меньше)
ƒобавлен визуальный сенсор Aux_Visual с характеристикой MinHeight=0
(ћинимальна€ высота датчика (м). „то это за бред? „ем не угодил стоковый?
‘айл ACD_Vain.sim ’арактеристика Surfaced Цdraught изменена на 5.7 м
¬ программе S3D черным по белому написано, что это: ќсадка объекта[м]. ≈сли 0, то он беретс€ из глобального положени€ объекта.
ƒл€ того, чтобы это было осмысленным надо изменить положение 3D модели корабл€. ј так это просто фуфло.
5. Ќа фига в папке Objects добавлен мусор, который нигде не прописан?
6. «адавалс€ ли вопросом сколько ресурсов требует так называемое отображение глубин на карте (кажда€ цифирка это не просто безобидна€ цифра на карте Ц это локаци€ со всеми ее характеристиками).
»нтересовалс€ ли вопросом, что такое градиент и как он св€зан c файлом, имеющим расширение .ACT?  ак соотноситс€ эпюра глубин с палитрой зашитой в этом файле?  акова разница глубин между соседними значени€ми палитры?
Ёто только небольша€ часть ошибок, отмеченных в этом посте.
—амоутверждение Ц это похвально. Ќо надо уважать труд людей, которые 11 лет работали над ним. ћожешь делать лучше никто не возражает.
≈сли не можешь, то лучше не позорьс€.
Ќичего личного Ц только констатаци€ фактов.
Vaa вне форума   ќтветить с цитированием
—тарый 12-03-2019, 14:50   #9
LUKNER
Sergeant
 
јватар дл€ LUKNER
 
–егистраци€: Mar 2010
—ообщений: 166
÷итата:
—ообщение от Vaa ѕосмотреть сообщение
јннотаци€ Lukner
W(v_110)Campaing_v1.0
–абота над ошибками. » новые идеи, миссии. ѕеренастройка юнитов под реалистичные характеристики.
я бы в readme написал следующее: ѕеренастройка юнитов под субъективные характеристики Lukner и добавление ошибок в јддон..
¬от небольшое доказательство предыдущих строк:
1. »зменены данные сенсоров самолетов (визуальное обнаружение)
- MinSurface (ћинимальна€ площадь обнаружени€ объекта) с 0,02 м2 на 0,01 м2)
ƒопускаю, что всем пилотам доктор прописал очки и они стали лучше видеть.
- Sensitiviny (в программе S3D черным по белому написано: Ќа рассто€нии (MaxRange) значение времени обнаружени€ удваиваетс€. ≈сли 0, то значение беретс€ из файла sim.cfg).
” нас это значение равно 0, то есть Lost contact time=15мин. ” Lukner 0.01x2=0.02 мин. Ќу пр€мо все самолеты того времени были покруче F-22.
2. ¬ папке Misc добавлены текстуры, которые в рендере окружени€ вообще не используютс€ и €вл€ютс€ просто мусором.
3. ѕапка Submarine.
—овершенно от ЂЅалдыї изменены характеристики подлодок. Ќапример: по лодке типа ј√:
- водоизмещение надводное, т - 1040 (реальное Ц 360)
- водоизмещение подводное, т - 2434 (реальное Ц 440)
4. ѕапка Sea
Ѕерем дл€ примера (первый по пор€дку) финский броненосец береговой обороны ACD_Vain:
Ёкипаж 1500 чел. (–еально в 5 раз меньше)
ƒобавлен визуальный сенсор Aux_Visual с характеристикой MinHeight=0
(ћинимальна€ высота датчика (м). „то это за бред? „ем не угодил стоковый?
‘айл ACD_Vain.sim ’арактеристика Surfaced Цdraught изменена на 5.7 м
¬ программе S3D черным по белому написано, что это: ќсадка объекта[м]. ≈сли 0, то он беретс€ из глобального положени€ объекта.
ƒл€ того, чтобы это было осмысленным надо изменить положение 3D модели корабл€. ј так это просто фуфло.
5. Ќа фига в папке Objects добавлен мусор, который нигде не прописан?
6. «адавалс€ ли вопросом сколько ресурсов требует так называемое отображение глубин на карте (кажда€ цифирка это не просто безобидна€ цифра на карте Ц это локаци€ со всеми ее характеристиками).
»нтересовалс€ ли вопросом, что такое градиент и как он св€зан c файлом, имеющим расширение .ACT?  ак соотноситс€ эпюра глубин с палитрой зашитой в этом файле?  акова разница глубин между соседними значени€ми палитры?
Ёто только небольша€ часть ошибок, отмеченных в этом посте.
—амоутверждение Ц это похвально. Ќо надо уважать труд людей, которые 11 лет работали над ним. ћожешь делать лучше никто не возражает.
≈сли не можешь, то лучше не позорьс€.
Ќичего личного Ц только констатаци€ фактов.
¬ы такие грамотные, а € выскочка, бездарь. Ќо как был ваш кампаинг фуфлом, так и осталс€, и ничего за 11 лет по сути вы не изменили кроме добавлени€ новых моделей по которым € мог бы также обсто€тельно пройтись и указать на кучу л€пов. Ќо не буду, потому что с вами просто скучно, любой разговор сводитс€ к наездам и оскорблени€м. »дите на хрен. Ѕыло желание нормально с вами вести беседу да кончилось.
__________________
√лупцов тупые €зыки
 ак мины в океане,
Ќе знаешь где коснешьс€ их рогов,
ј где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   ќтветить с цитированием
—тарый 13-03-2019, 22:09   #10
Waldemar
Aircraftsman
 
јватар дл€ Waldemar
 
–егистраци€: Mar 2019
—ообщений: 7
SW сырой продукт, а у человека есть желание убрать эту сырость и делать ваш фарватер краше раз вы разрабы забили болт, вместо того чтоб сказать спасибо за поддержку проекта.
Waldemar вне форума   ќтветить с цитированием
—тарый 22-03-2019, 09:17   #11
Vaa
Som Group
 
–егистраци€: Jan 2015
—ообщений: 96
÷итата:
—ообщение от Waldemar ѕосмотреть сообщение
SW сырой продукт, а у человека есть желание убрать эту сырость и делать ваш фарватер краше раз вы разрабы забили болт, вместо того чтоб сказать спасибо за поддержку проекта.
я сделал небольшую паузу Ц мне было интересно сколько же форумчан поддержат Lukner. ќказываетс€ не все так печально Ц адекватных людей все-таки подавл€ющее большинство (кроме 2-х человек).
я не раз на страницах этого форума предупреждал камрада Lukner, что нельз€ Ђот балдыї править текстовые файлы. ќни играют большую роль в работе движка, и мало т ого, ув€заны между собой.
“ак кто же такой Lukner? —упермоддер, который понимает больше всех, или
обыкновенный очковтиратель, лохотронщик, лжец и халтурщик.
–азберем это на простом примере:
ќн ввел новый визуальный сенсор дл€ авиации AI_Visual_Sensors, в котором изменил параметр Sensitiviny с 0 на 0.01, тем самым пыта€сь убедить что Ubisoft это лохи (как, впрочем и Somgrp). Ётот параметр определ€ет промежуток времени между визуальным обнаружением пилотом объекта и потерей визуального контакта с ним.
” Ubisoft при средней скорости самолетов того времени 350 км/час Lost contact time=15мин. Ёто нормально.
” Lukner 0.01x2=0.02 мин., то есть врем€ контакта в 750 раз меньше. ≈сли пересчитать это на скорость самолета, то получаетс€ 350х750=262500 км/час
¬озникает резонный вопрос: ј у Lukner с головой все в пор€дке?
ћы ему обещали на страницах этого форума, что будем пресекать попытки Ђразвода лоховї, что € и делаю.
Vaa вне форума   ќтветить с цитированием
—тарый 22-03-2019, 21:33   #12
koevat-84
Aircraftsman
 
–егистраци€: Mar 2019
—ообщений: 4
ƒа что за... как текст поправить?
koevat-84 вне форума   ќтветить с цитированием
—тарый 22-03-2019, 21:35   #13
koevat-84
Aircraftsman
 
–егистраци€: Mar 2019
—ообщений: 4
÷итата:
—ообщение от Vaa ѕосмотреть сообщение
я сделал небольшую паузу Ц мне было интересно сколько же форумчан поддержат Lukner. ќказываетс€ не все так печально Ц адекватных людей все-таки подавл€ющее большинство (кроме 2-х человек).
” Ubisoft при средней скорости самолетов того времени 350 км/час Lost contact time=15мин. Ёто нормально.
” Lukner 0.01x2=0.02 мин., то есть врем€ контакта в 750 раз меньше. ≈сли пересчитать это на скорость самолета, то получаетс€ 350х750=262500 км/час
≈сли имеетс€ ввиду, что авиаци€ не видит лодку, то ошибаетесь, у него в моде строго наоборот, слишком хорошо видит, сразу идет в атаку.
ј ‘инский и –ижский заливы, Ѕалтика до меридиана ¬индавы это "алле€ ё-87".

»ћ’ќ, золота€ середина это соединение ваших усилий.
„то получилось у ¬ас
- сам аддон )))
- постановка боевой задачи, подробно, содержательно, и знаешь куда и зачем идешь (три строчки Ћукнера это никуда)
- кампаинг на „‘ и —‘ - количество ¬ћЅ, воздушна€ разведка, походы (так пон€л Ћукнер эти компании сделал по остаточному признаку).
- адекватное количество ѕЋќ (ну не может на место обнаружени€ ѕЋ приходить половина  ригсмарине, впрочем в 1.10 Ћукнер это изменил)
- немецка€ и румынска€ авиаци€, она есть, количество и зоны ответственности похожи на реальность.
- окружающий мир, свои конвои однозначно нужны.
с севастопольскими конво€ми ходил, на ’анко с конвоем ходил )))

не получилось:
- 1, 2, 3 эшелоны Ѕ‘, возможность начать карьеру в июне, августе, окт€бре 1941 г. это лучше у Ћукнера, определенно. ƒа и "врем€ в базе" можно мен€ть.
ѕоходы по Ѕалтике в декабре-марте?
- с 1.055 по 1.10 загрузить в оригинале "ў", "—" на среднем ѕ  с высоким качеством текстур никак, вылет со стадии загрузки похода, а без них на звезда и отметки побед это серый круг.
¬ моде Ћукнера проблем с этим не было. «агружалс€, ходил, стрел€л, не вылетал.
- шрифты с 1.07, в 1.10 не исправили.

+оппоненту
-суда-ловушки в моде Ћукнера, интересно, добавл€ет реализма
- качество ѕЋќ, упорные, злые, ведут преследование до "п€тно неподвижно и увеличиваетс€ в размерах", реже до "посчитали лодку уничтоженной".
м€гковаты они у вас. Ќо вот, шведы у ¬ас лучше )))
koevat-84 вне форума   ќтветить с цитированием
—тарый 23-03-2019, 10:49   #14
Vaa
Som Group
 
–егистраци€: Jan 2015
—ообщений: 96
koevat-84

≈сли имеетс€ ввиду, что авиаци€ не видит лодку, то ошибаетесь
 то сказал, что самолеты не вид€т лодку? –ечь идет о длительности визуального контакта.
Ёто как в анекдоте: Ђ«адержанный упал на кулак, и так 750 разї
1, 2, 3 эшелоны Ѕ‘, возможность начать карьеру в июне, августе, окт€бре 1941 г.
ƒа можно сделать, чтобы карьера начиналась хоть каждый мес€ц с 22.06.1941 г. “олько что это дает. Ќе видим какого то прорыва.
ƒа и "врем€ в базе" можно мен€ть.
Ќайдите по пути: Silent Hunter Wolves of the Pacific\Data\Cfg текстовый файл UPC и мен€йте параметр MinimumDaysInBaseGE=10 как вашей душе угодно. “олько имейте в виду, что это будет справедливо на всех “¬ƒ.
с 1.055 по 1.10 загрузить в оригинале "ў", "—" на среднем ѕ  с высоким качеством текстур никак, вылет со стадии загрузки похода
ƒа! »нтерьер на этих лодках немного т€желоват дл€ слабых ѕ . Ќо таких вещей при тестировании јддона не наблюдалось.
Vaa вне форума   ќтветить с цитированием
—тарый 24-03-2019, 16:05   #15
LUKNER
Sergeant
 
јватар дл€ LUKNER
 
–егистраци€: Mar 2010
—ообщений: 166
÷итата:
—ообщение от Vaa ѕосмотреть сообщение
я сделал небольшую паузу Ц мне было интересно сколько же форумчан поддержат Lukner. ќказываетс€ не все так печально Ц адекватных людей все-таки подавл€ющее большинство (кроме 2-х человек).
я не раз на страницах этого форума предупреждал камрада Lukner, что нельз€ Ђот балдыї править текстовые файлы. ќни играют большую роль в работе движка, и мало т ого, ув€заны между собой.
“ак кто же такой Lukner? —упермоддер, который понимает больше всех, или
обыкновенный очковтиратель, лохотронщик, лжец и халтурщик.
–азберем это на простом примере:
ќн ввел новый визуальный сенсор дл€ авиации AI_Visual_Sensors, в котором изменил параметр Sensitiviny с 0 на 0.01, тем самым пыта€сь убедить что Ubisoft это лохи (как, впрочем и Somgrp). Ётот параметр определ€ет промежуток времени между визуальным обнаружением пилотом объекта и потерей визуального контакта с ним.
” Ubisoft при средней скорости самолетов того времени 350 км/час Lost contact time=15мин. Ёто нормально.
” Lukner 0.01x2=0.02 мин., то есть врем€ контакта в 750 раз меньше. ≈сли пересчитать это на скорость самолета, то получаетс€ 350х750=262500 км/час
¬озникает резонный вопрос: ј у Lukner с головой все в пор€дке?
ћы ему обещали на страницах этого форума, что будем пресекать попытки Ђразвода лоховї, что € и делаю.
Ёто что такое с человеком творитс€? ¬се кто делает моды могут совершать ошибки, делать хорошо или не очень, но никто и никогда за допущенные промахи не вешал €рлыков какие себе позвол€ет Vaa: обыкновенный очковтиратель, лохотронщик, лжец и халтурщик.
Ёто какие тараканы в голове должны быть чтобы вывести такую формулу: разница двух значений врем€ в одном файле, раделенное на врем€ в другом, умноженное на скорость самолета и получаем еще одну скорость??? „“ќ «ј Ѕ–≈ƒ??? Ёто больше походит на выступление яна јлвазорова когда он на вопрос отвечает €зыком статистических цифр. ¬ нашем случае Vaa оскорбл€ет и в качестве доказательства подносит какую то формулу мол смотрите как все очевидно: доказательство личных оскорблений сухо подтверждает простой пример. Vaa вернись в 6 класс, если ты хочешь вычислить скорость, то надо рассто€ние разделить на врем€!!! » не собирать какой то бред из цифр, значений которых даже сам толком объ€снить не можешь.
ј если ты хочешь знать за что отвечает параметр Lost contact time ѕотер€нное врем€ контакта то просто подумай как и дл€ чего он устроен. ѕочему эсминцы благодар€ ему бомб€т там где был последний контакт, а не убегают сразу к своему текущему вайнтпоинту и показывают игроку видимость продолжени€ поиска в последней точке контакта.
ƒавай теперь посмотрим что из себ€ представл€ет творение Vaa аддон —‘. ¬едь он утверждает следущее:
÷итата:
—ообщение от Vaa ѕосмотреть сообщение
ћы считаем, что главна€ ценность јддона Ц это историчность. Ќаша группа провела ни один год, копа€сь в –√ј¬ћ‘ ѕитера и особенно немецких архивах (у нас была така€ возможность) по крупицам собира€ информацию о –≈јЋ№Ќџ’ рейсах немецких кораблей и действии наших подлодок, чтобы создать продукт дл€ истинных поклонников SH4. » модели кораблей мы создавали Ђне с потолкаї, а именно реально существовавши.
 ампаинг в аддоне —оветский фарватер:
Ќемецкие конвои и их союзников. ќткрываем редактор: где за€вленна€ работа??? „то раскопали в архивах –√ј¬ћ‘ ѕитера? Ќичего!!! ѕолный лохотрон! ќчковтирательство и выпендреж. √овор€ словами Vaa. ƒаже схематичной работы не проведено, накидали рандомных групп и даже маршруты конвоев не отработали как надо. ¬ аддоне немцы просто бо€тс€ подходить близко к берегу, поэтому не ищите немецкие конвои по историческим описани€м, когда они шли по ночам и прижимались к берегу использу€ мелководье. —ами маршруты конвоев отдаленно соответствует тем схемам которые есть 12 томнике 2 мирова€ война. ’от€ еще на стадии тестировани€ Ѕитвы за Ѕалтику € говорил товарищам из —ќћ-групп что это не правильно. » что изменилось? Ќичего.
ѕротиволодочна€ оборона немцев. —мотрим что здесь наработано по за€влени€м Vaa. ƒаже интернет не открывали. ≈сли посчитать кол-во задействованных эсминцев в составе конвоев и в составе поисковых групп на всех театрах, то о “ј ќћ составе могли мечтать даже королевские ¬ћ—. ” немцев всего к началу 1939 года было 22 эсминца и еще 20 построено во врем€ войны, и это кол-во было на севере и на балтике раскидано. » не смотр€ на такую работу от ЅјЋƒџ как любит обвин€ть мен€ Vaa, в аддоне ѕЋќ €вно слаба€!!! ѕочему? ѕотому что самомнение Vaa не позвол€ет пересмотреть свои собственные взгл€ды на настройки сенсоров в симе. ѕроще других гр€зью полить.
ѕорты. ≈сли бегло пройтись по портам, то и тут очевидно что никакой кропотливой работы создател€ми аддона в архивах и в интернете не проводилось. ѕортова€ инфрастуктура через чур развита даже дл€ конца 20 века, не то чтобы дл€ 40-х годов. “раффик слабо затрагивает даже те пункты что имеютс€. ќ чем это €? ќни эти моменты даже особо не преследовали, и вр€д ли понимают о чем € толкую.
јвиаци€. “о же особо не парились. ¬се структурно соответствует задумке ёбиков. Ћишь бы было.
ћины. —лабенько. ’от€ инфы без архива –√ј¬ћ‘ больше чем достаточно. ¬ финзаливе немцы закончили свои постановки в 1942 году в аддоне, на севере минные заграждени€ выставлены на больших глубинах, 200 метров и более, и гораздо дальше чем можно найти в описани€х. “раффик немцев пересекает свои же собственные минные заграждени€ и противолодочные сети!!!  ака€ историческа€ работа??? ƒаже поленились то что сделано от ЅјЋƒџ, проверить на соответствие чтобы таких л€пов не было.
»щу дальше о чем все таки Vaa за€вл€ет про собранные крупицы реальных рейсов немецких кораблей. ‘айл SW_GerSubmarinAI Ц одиночные походы немецких лодок, которые не стесн€€сь также идут по своим же заграждени€м, но не это напр€гает. Ќапр€гает то что из всего этого обили€ маршрутов примерно процентов 30-40 проход€т в районах патрулировани€ советских подлодок. “акое впечатление что делалось это по прежнему принципу без оценки того как это относитс€ непосредственно к игроку. ѕо таким моментам можно много глумитс€, но € не Vaa.
“акие файлы как SW_Balt_Operation_GoglandMines, и SW_Balt_Operation_Ishtoss вообще изумл€ют. —оздатели думали как должен игрок увидеть все это, и зачем засирать игру балластом? Ѕомбежка Ћенинграда, очень исторично, еще артобстрелов не хватает, вот только игрок там никак в тот момент когда это действо происходит не по€вл€етс€. —делали лишь бы было. «ачем, не пон€тно.
Ќаверно Vaa надо тебе сказать твоими же словами
÷итата:
—ообщение от Vaa ѕосмотреть сообщение
Vaa в основном занимаетс€ очковтирательством, выдава€ свой бред за реальность. ¬ыражение ЂЌаглость Ц не порокї это спорно.
≈сли кому то нравитс€ Ђразвод лоховї - это конечно его личное дело. Ќо реализм, о котором так любит судачить Vaa, на поверку оказываетс€ блефом.
ћы и далее будем заниматьс€ позитивной критикой, несмотр€ на оскорблени€ и истерику камрада Vaa, пока
он не научитс€ делать, что то качественно, не принижа€ историчности в угоду обычному выпендрежу.
__________________
√лупцов тупые €зыки
 ак мины в океане,
Ќе знаешь где коснешьс€ их рогов,
ј где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   ќтветить с цитированием
—тарый 24-03-2019, 16:33   #16
LUKNER
Sergeant
 
јватар дл€ LUKNER
 
–егистраци€: Mar 2010
—ообщений: 166
÷итата:
—ообщение от koevat-84 ѕосмотреть сообщение
)
- постановка боевой задачи, подробно, содержательно, и знаешь куда и зачем идешь (три строчки Ћукнера это никуда)
- адекватное количество ѕЋќ (ну не может на место обнаружени€ ѕЋ приходить половина  ригсмарине, впрочем в 1.10 Ћукнер это изменил)
” мен€ не три строчки в постановке задач. я сделал так чтобы наоборот стилизовать под историчность вз€в оригинальный текст задани€.
ќткройте справку и там приказ на обычный поход, и минную постановку.
ѕросто не возможно перет€нуть сам текст с сохранением орфографии в каждую миссию, да и не нужно. ≈сть приказ в котором есть ссылка на приложение, которым €вл€етс€ ваша карта с указанным маркером района патрул€ или задани€.
ѕро адекватное кол-во ѕЋќ в аддоне очень опрометчиво сказано. ≈сли в аддоне сделать настройки сенсоров как у мен€, вы просто ахнете что там творитс€.
__________________
√лупцов тупые €зыки
 ак мины в океане,
Ќе знаешь где коснешьс€ их рогов,
ј где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   ќтветить с цитированием
—тарый 24-03-2019, 17:39   #17
LUKNER
Sergeant
 
јватар дл€ LUKNER
 
–егистраци€: Mar 2010
—ообщений: 166
÷итата:
—ообщение от Vaa ѕосмотреть сообщение
 то сказал, что самолеты не вид€т лодку? –ечь идет о длительности визуального контакта.
Ёто как в анекдоте: Ђ«адержанный упал на кулак, и так 750 разї
–ечь идет о сохранении контакта после того как визуального контакта уже нет, сама лодка уже будет в другом месте, но юниты будут атаковать бомбами то место где был последний визуальный контакт в течении тех значений которыми регулируютс€ обсуждаемые параметы Lost contact time и Sensitivity.
—ам себе что то выдумал и угарает. ”мник.

÷итата:
—ообщение от Vaa ѕосмотреть сообщение
ƒа можно сделать, чтобы карьера начиналась хоть каждый мес€ц с 22.06.1941 г. “олько что это дает. Ќе видим какого то прорыва.
ѕоэтому игрок выбирает сразу три дивизиона которым подчин€етс€ вверенна€ ему боева€ единица.  акой прорыв когда элементарно не понимают что лодка как боева€ единица входит в состав дивизиона, дивизион подчин€етс€ бригаде, бригада флотскому командованию. Ёто как солдат, который не может находитс€ сразу в трех отделени€х и подчин€тс€ трем командирам отделений. Ќо дл€ Vaa все нормуль. »сторично и не от балды.  аждую стартовую дату надо приурочить к элементарному смыслу, пример: начало навигации на балтике, развертыванию эшелона и т.п.

Ќаучитесь хоть не много задумыватс€ о том что вы делаете и что говорите! ¬ам это пойдет на пользу! ѕоверьте!
__________________
√лупцов тупые €зыки
 ак мины в океане,
Ќе знаешь где коснешьс€ их рогов,
ј где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   ќтветить с цитированием
—тарый 24-03-2019, 19:45   #18
koevat-84
Aircraftsman
 
–егистраци€: Mar 2019
—ообщений: 4
÷итата:
—ообщение от LUKNER ѕосмотреть сообщение
1. –£ –Љ–µ–љ—П –љ–µ —В—А–Є —Б—В—А–Њ—З–Ї–Є –≤ –њ–Њ—Б—В–∞–љ–Њ–≤–Ї–µ –Ј–∞–і–∞—З.
–Ю—В–Ї—А–Њ–є—В–µ —Б–њ—А–∞–≤–Ї—Г –Є —В–∞–Љ –њ—А–Є–Ї–∞–Ј –љ–∞ –Њ–±—Л—З–љ—Л–є –њ–Њ—Е–Њ–і, –Є –Љ–Є–љ–љ—Г—О –њ–Њ—Б—В–∞–љ–Њ–≤–Ї—Г.
–Х—Б—В—М –њ—А–Є–Ї–∞–Ј –≤ –Ї–Њ—В–Њ—А–Њ–Љ –µ—Б—В—М —Б—Б—Л–ї–Ї–∞ –љ–∞ –њ—А–Є–ї–Њ–ґ–µ–љ–Є–µ, –Ї–Њ—В–Њ—А—Л–Љ —П–≤–ї—П–µ—В—Б—П –≤–∞—И–∞ –Ї–∞—А—В–∞ —Б —Г–Ї–∞–Ј–∞–љ–љ—Л–Љ –Љ–∞—А–Ї–µ—А–Њ–Љ —А–∞–є–Њ–љ–∞ –њ–∞—В—А—Г–ї—П –Є–ї–Є –Ј–∞–і–∞–љ–Є—П.
2. –Я—А–Њ –∞–і–µ–Ї–≤–∞—В–љ–Њ–µ –Ї–Њ–ї-–≤–Њ –Я–Ы–Ю –≤ –∞–і–і–Њ–љ–µ –Њ—З–µ–љ—М –Њ–њ—А–Њ–Љ–µ—В—З–Є–≤–Њ —Б–Ї–∞–Ј–∞–љ–Њ. –Х—Б–ї–Є –≤ –∞–і–і–Њ–љ–µ —Б–і–µ–ї–∞—В—М –љ–∞—Б—В—А–Њ–є–Ї–Є —Б–µ–љ—Б–Њ—А–Њ–≤ –Ї–∞–Ї —Г –Љ–µ–љ—П, –≤—Л –њ—А–Њ—Б—В–Њ –∞—Е–љ–µ—В–µ —З—В–Њ —В–∞–Љ —В–≤–Њ—А–Є—В—Б—П.
1. –° 1.055 –Є–≥—А–∞—О —В–Њ–ї—М–Ї–Њ —Б –Т–∞—И–Є–Љ –Љ–Њ–і–Њ–Љ, –Ј–∞—В—П–љ—Г–ї–Њ, —Г–ґ –Ї–∞–Ї —Б—В–∞–≤–Є—В—Б—П –Ј–∞–і–∞—З—Г –љ–∞ –њ–Њ—Б—В–∞–љ–Њ–≤–Ї—Г –Ј–љ–∞—О )))
–Т –Њ—А–Є–≥–Є–љ–∞–ї–µ –љ—А–∞–≤–Є—В—Б—П, —З—В–Њ —Г–Ї–∞–Ј—Л–≤–∞—О—В —А–∞–є–Њ–љ, —Г–і–Њ–±–љ–Њ –Є—Б—В–Њ—А–Є–Є –њ–Є—Б–∞—В—М (—Б –і—А—Г–Ј—М—П–Љ–Є –њ–µ—А–µ–њ–Є—Б—Л–≤–∞–µ–Љ—Б—П –њ–Њ –њ—А–Њ—Е–Њ–ґ–і–µ–љ–Є—О).
–Т–Њ—В —В–Њ—З–љ–Њ –љ–µ –њ–Њ–≤–Њ–і –Њ—В–Ї–∞–Ј—Л–≤–∞—В—М—Б—П –Њ—В –Љ–Њ–і–∞.
2. –Ф–Њ 1.07 —Г –Т–∞—Б –љ–∞ –Љ–µ—Б—В–Њ –Њ–±–љ–∞—А—Г–ґ–µ–љ–Є—П –Я–Ы –њ—А–Є—Е–Њ–і–Є–ї–Њ 10-15 –Ї–Њ—А–∞–±–ї–µ–є, –љ–∞ —Б–ї–µ–і—Г—О—Й–µ–µ –Љ–µ—Б—В–Њ –µ—Й–µ 10-15, –љ–∞ —В—А–µ—В—М–µ –µ—Й–µ 10-15. –Ш –Њ—Б—В–∞–≤–∞–ї–Є—Б—М —В–∞–Љ —Б—Г—В–Ї–Є-–і–≤–Њ–µ. –Ґ–µ—Е –ґ–µ –*–Ь –љ–∞ –С–∞–ї—В–Є–Ї–µ —Б–Њ–±–Є—А–∞–ї –≤ 4 —В–Њ—З–Ї–∞—Е 25 –*–Ь, –Є–Ј –љ–Є—Е 5-7 "–Э–∞—А–≤–Є–Ї–Њ–≤".
–Т–µ–і—М –±—Л–ї–Њ –ґ–µ?
–Р –≤ 1.10 —В–∞–Ї —В–∞–Ї–Є –њ—А–Њ—В–Є–≤–Њ–ї–Њ–і–Њ—З–љ—Г—О –Њ–±–Њ—А–Њ–љ—Г –Т—Л –њ–µ—А–µ—Б—В—А–Њ–Є–ї–Є. –Ш–Љ–µ—О –≤–Њ–Ј–Љ–Њ–ґ–љ–Њ—Б—В—М —Б—А–∞–≤–љ–Є—В—М.
3. –Ґ–µ–Љ—Г —Б KSD —Г–і–∞–ї–Є–ї–Є, —Б–њ—А–Њ—И—Г –Ј–і–µ—Б—М, –∞–≤–Є–∞—А–∞–Ј–≤–µ–і–Ї–Є –≤ –Љ–Њ–і–µ —В–∞–Ї –Є –љ–µ—В?
–•–Њ—В—П –Є –љ–µ –њ—А–Є–љ—Ж–Є–њ–Є–∞–ї—М–љ–Њ, —А–∞–Ј–Љ–µ—А—Л —В–µ–∞—В—А–∞ –љ–µ –Р—В–ї–∞–љ—В–Є–Ї–∞.

–°–њ–∞—Б–Є–±–Њ –Ј–∞ –Љ–Њ–і.
koevat-84 вне форума   ќтветить с цитированием
—тарый 24-03-2019, 19:46   #19
koevat-84
Aircraftsman
 
–егистраци€: Mar 2019
—ообщений: 4
÷итата:
—ообщение от LUKNER ѕосмотреть сообщение
1. ” мен€ не три строчки в постановке задач.
ќткройте справку и там приказ на обычный поход, и минную постановку.
≈сть приказ в котором есть ссылка на приложение, которым €вл€етс€ ваша карта с указанным маркером района патрул€ или задани€.
2. ѕро адекватное кол-во ѕЋќ в аддоне очень опрометчиво сказано. ≈сли в аддоне сделать настройки сенсоров как у мен€, вы просто ахнете что там творитс€.
1. — 1.055 играю только с ¬ашим модом, зат€нуло, уж как ставитс€ задачу на постановку знаю )))
¬ оригинале нравитс€, что указывают район, удобно истории писать (с друзь€ми переписываемс€ по прохождению).
¬от точно не повод отказыватьс€ от мода.
2. ƒо 1.07 у ¬ас на место обнаружени€ ѕЋ приходило 10-15 кораблей, на следующее место еще 10-15, на третье еще 10-15. » оставались там сутки-двое. “ех же Ёћ на Ѕалтике собирал в 4 точках 25 Ёћ, из них 5-7 "Ќарвиков".
¬едь было же?
ј в 1.10 так таки противолодочную оборону ¬ы перестроили. »мею возможность сравнить.
3. “ему с KSD удалили, спрошу здесь, авиаразведки в моде так и нет?
’от€ и не принципиально, размеры театра не јтлантика.

—пасибо за мод.
koevat-84 вне форума   ќтветить с цитированием
—тарый 25-03-2019, 07:25   #20
LUKNER
Sergeant
 
јватар дл€ LUKNER
 
–егистраци€: Mar 2010
—ообщений: 166
÷итата:
—ообщение от koevat-84 ѕосмотреть сообщение
2. ƒо 1.07 у ¬ас на место обнаружени€ ѕЋ приходило 10-15 кораблей, на следующее место еще 10-15, на третье еще 10-15. » оставались там сутки-двое. “ех же Ёћ на Ѕалтике собирал в 4 точках 25 Ёћ, из них 5-7 "Ќарвиков".
¬едь было же?
Ѕыло. –абота над ошибками велась всегда.  ак и поиски решений путем пробы опытным путем.

÷итата:
—ообщение от koevat-84 ѕосмотреть сообщение
3. “ему с KSD удалили, спрошу здесь, авиаразведки в моде так и нет?
’от€ и не принципиально, размеры театра не јтлантика.
¬заимодействие с авиацией пытались наладить на —евере только, в 1943 году, на других театрах ничего подобного не было.

÷итата:
—ообщение от koevat-84 ѕосмотреть сообщение
—пасибо за мод.
ѕожалуйста!!!
__________________
√лупцов тупые €зыки
 ак мины в океане,
Ќе знаешь где коснешьс€ их рогов,
ј где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   ќтветить с цитированием
ќтвет


«десь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
ќпции темы
ќпции просмотра

¬аши права в разделе
¬ы не можете создавать новые темы
¬ы не можете отвечать в темах
¬ы не можете прикрепл€ть вложени€
¬ы не можете редактировать свои сообщени€

BB коды ¬кл.
[IMG] код ¬кл.
HTML код ¬ыкл.

Ѕыстрый переход


„асовой по€с GMT +4, врем€: 18:10.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2019, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.11. Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. ѕеревод: zCarot