Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16-08-2009, 23:52   #1
1124
Corporal
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 81
Вопросы по редактированию базы данных...

1. Как изменить снаряжение launcher'а ? Например поставить на 677 - УГСТ...
2. Как исправить поломки радара при выпуске его не с поверхности, а с перескопной глубины? С ESM все работает...
3. Как увеличить длительность работы UUV?
4. На Imp Kilo стоит два bow сонара... Какой из них используется?
1124 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-08-2009, 06:32   #2
Delta-IV
Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 9
На Кило стоит одна Носовая ГАС и одна конформальная. Используются они обе одновременно, у них разные слепые зоны и разная чувствительность, конформальная гас более чувствительна.
Delta-IV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-08-2009, 01:33   #3
1124
Corporal
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 81
Я не о том... В редакторе у Kilo прописаны 4 (!!!) сонара... По два hull и по два bow...
1124 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-08-2009, 09:58   #4
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от 1124 Посмотреть сообщение
Я не о том... В редакторе у Kilo прописаны 4 (!!!) сонара... По два hull и по два bow...
Значит, так надо :-) Работает же? Какие вопросы?
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-08-2009, 10:46   #5
Delta-IV
Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 9
Чисто мое предположение, что вторая пара описывает сонары в сломаном положениее когда они повреждены.
Delta-IV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-08-2009, 14:13   #6
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от 1124 Посмотреть сообщение
Я не о том... В редакторе у Kilo прописаны 4 (!!!) сонара... По два hull и по два bow...
Для игрока, данные на его сонарные дисплеи снимаются только с двух сенсоров.

Вторая пара - это для АИ юнита (они в БД обозначены с префиксом AI)- у них чувствительность немного выше.

Для чего это было сделано: - чтобы АИ юнит, имел приблизительно те же характеристики по чувствительности что и сонары игрока.

Экспериментальным путем было установлено что движок игры тупит в этом плане - т.е например идут две кило навстречу друг другу на одинаковых скоросях - одна АИ а вторая управляется игроком. Так вот - на сонаре Игрока есть отметка на АИ ПЛ, в то же время, АИ ПЛ, имея точно такие же характеристики у своих сонаров - почему то не детектирует ПЛ игрока.

Для устранения этого казуса и были введены дополнительно сонары с увеличенной на 3 единицы чувствительностью - и теперь, игрок если обнаруживает однотипную АИ ПЛ - то значит и АИ ПЛ - также обнаруживает игрока (если разумеется скорости одинаковые, и курсовые углы одинаковые - от того какой целевой угол, зависит также детектабельность - для пассивного, это фронтальные и задние сектора, а для активного - боковые сектора дают натуральный сигнал - т.е не обрезанный ).

Это было добавлено ко всем АИ ПЛ (у которых разумеется есть свободные слоты для сонаров).
Данные от этих дополнительных сенсоров - никак не влияют на игрока - контакты снимаются строго от сенсоров сидящих в определенных , жестко закодированных слотах БД. Так что при поврежденных сонарах - игрок гарантированно остается "слепым" в плане акустики.

А относительно АИ юнита - там сигнал естественно будет сниматься с сонара с наибольшей чувствительностью - поэтому сенсоры от игрока - тоже там не меняют в общем то ничего - детект будет происходить только один раз - т.е сработает сонар с высшей чувствительностью, а сонар который для игрока, не будет детектировать цель раз она уже была детектирована АИ сонаром, и к тому же для АИ юнитов повреждения сонаров просто не моделируются. Там слепота определяется скоростью - если АИ ПЛ в пределах этой скорости - сонары способны в работе. Если скорость выше - то детектабельность сенсоров теряется. Скорость у сонаров для АИ и для Игрока - одна и та же. Так что дискриминации - никакой нет. Все по чесноку...
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-08-2009, 22:53   #7
1124
Corporal
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 81
А в чем различие в названиях для той же kilo?
1124 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-08-2009, 22:54   #8
1124
Corporal
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 81
И главное? Как добавить в kilo - угст... заменить какую нибудь торпеду.... ну не работает этот редактор...
1124 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-08-2009, 01:04   #9
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Цитата:
Сообщение от 1124 Посмотреть сообщение
А в чем различие в названиях для той же kilo?
Почитай немного справочной инфы. По кило много ее.
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-08-2009, 01:06   #10
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Цитата:
Сообщение от 1124 Посмотреть сообщение
И главное? Как добавить в kilo - угст... заменить какую нибудь торпеду.... ну не работает этот редактор...

Зачем тебе это? Загрузка юнитов игрока редактируется через ДЛЛ интерфейсов.
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-08-2009, 22:58   #11
1124
Corporal
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 81
Цитата:
"Почитай немного справочной инфы. По кило много ее. "
Да я не про саму лодку... А про сонары... Как называются те которые под игрока, и те которые под АИ? Там есть MGK-400 в паре вариантов и Kilo тоже пара вариантов...

Цитата:
"Зачем тебе это?"
Ну как зачем? Плавать... Нету у Кило сейчас нормальной раскладки по вооружению...

Цитата:
"Загрузка юнитов игрока редактируется через ДЛЛ интерфейсов. "
Ну насколько я понимаю - редакторов под это нет... Только руками.... ???
1124 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-08-2009, 02:33   #12
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Цитата:
Сообщение от 1124 Посмотреть сообщение
Да я не про саму лодку... А про сонары... Как называются те которые под игрока, и те которые под АИ? Там есть MGK-400 в паре вариантов и Kilo тоже пара вариантов...


Ну как зачем? Плавать... Нету у Кило сейчас нормальной раскладки по вооружению...


Ну насколько я понимаю - редакторов под это нет... Только руками.... ???
Сонары определи через базу, убирай и смотри исчезла картинка у тебя на сонаре или нет... Точные номера знает Иван...

У кило в реале нет загрузок угст. Это из открытых источников. В ВМФ России говорят УГСТ не видели еще совсем...

Редакторов нет. Нужна правка кодов...
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:42.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot