|
17-12-2009, 01:37 | #1 |
Senior Aircraftsman
Регистрация: Nov 2009
Адрес: г.Калининград,Россия
Сообщений: 52
|
Вопрос к людям работающим над созданием аддона RA. Можно ли для максимальной приближенности к реальности в мультеплеере, чтобы сообщения в чате игры передавались только когда лодки на глубине радиосвязи с радиомачтами, и соперники не могли их прослушать, так же и для другой стороны те же условия?
Понятно что вопрос глупый, поэтому и задаю так как в программировании полный 0. По этому поводу хотелось бы услышать ответ. Заранее благодарен. Последний раз редактировалось Alexey79; 17-12-2009 в 19:42. |
17-12-2009, 23:59 | #2 | |
Senior Aircraftsman
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 50
|
Цитата:
Возможно через звукоподводную связь, но это демаскирует и дальность ограничена десятками км, в зависимости от скорости, гидроакустических условий. CrazyIvan У Энтерпрайза поворотные установки Sea Sparrow и RAM. Вулканы также. Носовые курсовые углы не являются мертвой зоной. Последний раз редактировалось Гена; 18-12-2009 в 00:45. |
|
18-12-2009, 00:31 | #3 |
Senior Aircraftsman
Регистрация: Nov 2009
Адрес: г.Калининград,Россия
Сообщений: 52
|
[QUOTE=Гена;107301]Реальности тут мало. ПЛ на глубине связи с поднятыми антеннами (то что названо радиомачтами) находятся очень недолго и сообщения отправляют на берег, за очень короткий промежуток времени. С другими лодками связь не осуществляется таким образом.
Возможно через звукоподводную связь, но это демаскирует и дальность ограничена десятками км, в зависимости от скорости, гидроакустических условий. Гена спасибо за ответ, я имел ввиду что в сетевой игре есть чат по которому игроки общаются(переписываются) между собой, и хотелось бы что бы игрок мог отправить сообщение только тогда, когда его лодка на глубине радиосвязи с поднятой антенной или с плавучей на глубине когда с ней возможен приём, а другой или другие могли принять его при тех же условиях. Имелось ввиду(не знаю как правильно выразить) "синхронизировать чат" с такими условиями в мультеплеере? |
18-12-2009, 13:26 | #4 | |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
|
Цитата:
|
|
18-12-2009, 17:11 | #5 |
Senior Aircraftsman
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 50
|
Еще бы ТА лишние с 971 убрать
|
18-12-2009, 20:53 | #6 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
|
|
18-12-2009, 21:43 | #7 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
|
Убрать в DW не просто, просто не ставь оружие туда.
Кроме того нет достоверных данных по ТА на этих проектах. В одно месте одно, в другом другое. Что может стоять во внешних у буржуев одно у нас другое. Последний раз редактировалось kpv1974; 21-12-2009 в 14:13. |
19-12-2009, 01:30 | #8 |
Senior Aircraftsman
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 50
|
Ребят, да я еще со времен сабкома их не ставлю, но АИ упорный зараза, сколько не говорю ему, а он все грузит и грузит их Да фиг с ним.
У меня еще мечта, чтоб Иван дисплеи ГАС нормальные 971 и 949 сделал . |
21-12-2009, 14:00 | #9 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
|
У аи нет такой проблемы с лаунчерами (ТА). Там организованно все по другому. Кроме того движок ограничивает количество оружия в залпе. Поэтому у аи пл переизбытка ТА не будет и оно не как не скажется на игре.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|