Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17-12-2009, 01:37   #1
Alexey79
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2009
Адрес: г.Калининград,Россия
Сообщений: 52
Вопрос к людям работающим над созданием аддона RA. Можно ли для максимальной приближенности к реальности в мультеплеере, чтобы сообщения в чате игры передавались только когда лодки на глубине радиосвязи с радиомачтами, и соперники не могли их прослушать, так же и для другой стороны те же условия?



Понятно что вопрос глупый, поэтому и задаю так как в программировании полный 0. По этому поводу хотелось бы услышать ответ. Заранее благодарен.

Последний раз редактировалось Alexey79; 17-12-2009 в 19:42.
Alexey79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-12-2009, 23:59   #2
Гена
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 50
Цитата:
Сообщение от Alexey79 Посмотреть сообщение
для максимальной приближенности к реальности в мультеплеере, чтобы сообщения в чате игры передавались только когда лодки на глубине радиосвязи с радиомачтами, и соперники не могли их прослушать, так же и для другой стороны те же условия?
Реальности тут мало. ПЛ на глубине связи с поднятыми антеннами (то что названо радиомачтами) находятся очень недолго и сообщения отправляют на берег, за очень короткий промежуток времени. С другими лодками связь не осуществляется таким образом.
Возможно через звукоподводную связь, но это демаскирует и дальность ограничена десятками км, в зависимости от скорости, гидроакустических условий.
CrazyIvan
У Энтерпрайза поворотные установки Sea Sparrow и RAM. Вулканы также. Носовые курсовые углы не являются мертвой зоной.

Последний раз редактировалось Гена; 18-12-2009 в 00:45.
Гена вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-12-2009, 00:31   #3
Alexey79
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2009
Адрес: г.Калининград,Россия
Сообщений: 52
[QUOTE=Гена;107301]Реальности тут мало. ПЛ на глубине связи с поднятыми антеннами (то что названо радиомачтами) находятся очень недолго и сообщения отправляют на берег, за очень короткий промежуток времени. С другими лодками связь не осуществляется таким образом.
Возможно через звукоподводную связь, но это демаскирует и дальность ограничена десятками км, в зависимости от скорости, гидроакустических условий.


Гена спасибо за ответ, я имел ввиду что в сетевой игре есть чат по которому игроки общаются(переписываются) между собой, и хотелось бы что бы игрок мог отправить сообщение только тогда, когда его лодка на глубине радиосвязи с поднятой антенной или с плавучей на глубине когда с ней возможен приём, а другой или другие могли принять его при тех же условиях. Имелось ввиду(не знаю как правильно выразить) "синхронизировать чат" с такими условиями в мультеплеере?
Alexey79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-12-2009, 13:26   #4
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Гена Посмотреть сообщение
Реальности тут мало. ПЛ на глубине связи с поднятыми антеннами (то что названо радиомачтами) находятся очень недолго и сообщения отправляют на берег, за очень короткий промежуток времени. С другими лодками связь не осуществляется таким образом.
Возможно через звукоподводную связь, но это демаскирует и дальность ограничена десятками км, в зависимости от скорости, гидроакустических условий.
CrazyIvan
У Энтерпрайза поворотные установки Sea Sparrow и RAM. Вулканы также. Носовые курсовые углы не являются мертвой зоной.
Сделаем поворотными - не сложно.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-12-2009, 17:11   #5
Гена
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 50
Еще бы ТА лишние с 971 убрать
Гена вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-12-2009, 20:53   #6
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Гена Посмотреть сообщение
Еще бы ТА лишние с 971 убрать
Есть такое предложение - просто не заряжать эти трубы.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-12-2009, 21:43   #7
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Цитата:
Сообщение от Гена Посмотреть сообщение
Еще бы ТА лишние с 971 убрать
Убрать в DW не просто, просто не ставь оружие туда.

Кроме того нет достоверных данных по ТА на этих проектах. В одно месте одно, в другом другое. Что может стоять во внешних у буржуев одно у нас другое.

Последний раз редактировалось kpv1974; 21-12-2009 в 14:13.
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-12-2009, 01:30   #8
Гена
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 50
Ребят, да я еще со времен сабкома их не ставлю, но АИ упорный зараза, сколько не говорю ему, а он все грузит и грузит их Да фиг с ним.
У меня еще мечта, чтоб Иван дисплеи ГАС нормальные 971 и 949 сделал .
Гена вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-12-2009, 14:00   #9
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Цитата:
Сообщение от Гена Посмотреть сообщение
Ребят, да я еще со времен сабкома их не ставлю, но АИ упорный зараза, сколько не говорю ему, а он все грузит и грузит их Да фиг с ним.
У меня еще мечта, чтоб Иван дисплеи ГАС нормальные 971 и 949 сделал .
У аи нет такой проблемы с лаунчерами (ТА). Там организованно все по другому. Кроме того движок ограничивает количество оружия в залпе. Поэтому у аи пл переизбытка ТА не будет и оно не как не скажется на игре.
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:34.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot