Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30-03-2010, 06:31   #781
dd149
Sergeant
 
Регистрация: Jan 2009
Адрес: North France
Сообщений: 155
In random mission Minerva (Italy) does not have skin color, appears white, it can also be seen in USNI data.
dd149 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-03-2010, 08:47   #782
goldorak
Sergeant
 
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 250
In the USNI database, the text entry for the chinese Improved Romeo SSK submarine is messed up.
goldorak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-03-2010, 20:18   #783
Drakken
Leading Aircraftsman
 
Аватар для Drakken
 
Регистрация: Mar 2010
Адрес: Italy
Сообщений: 28
Exclamation

Hi CrazyIvan, in the db in the section of THRUST the category "SSN +20" associated at the AKULA I imp and II has a value to "cspeednoise" of "21"...

it is correct or the "true" value is "20" and it will be to fix ???
Drakken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-03-2010, 20:49   #784
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Drakken Посмотреть сообщение
Hi CrazyIvan, in the db in the section of THRUST the category "SSN +20" associated at the AKULA I imp and II has a value to "cspeednoise" of "21"...

it is correct or the "true" value is "20" and it will be to fix ???

"SSN +20" - this is only name.

True value - in parametr window"cspeednoise" of "21".
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-03-2010, 00:36   #785
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Seawolf Current Noise Table.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: SEAWOLF_Noise_Level.jpg
Просмотров: 819
Размер:	43.5 Кб
ID:	8445  
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-03-2010, 01:08   #786
cayman
Corporal
 
Аватар для cayman
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 116
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Seawolf Current Noise Table.
Just finish a sound level test: Kilo Imp vs Seawolf

seastate level:3, No sea currents setting

Seawolf at 10Kt, Kilo IMP(at 2kt) can't detect it even around 3nm, barely detect around 2nm; same condition, Seawolf can catch Kilo Imp at around 7nm, with tow array, use 1000Mhz

Seawolf at 13kt, Kilo IMP(2kt) barely detect it around 5nm


By the way: the new doctrine "Subdef" is a brilliant work. subs AI greatly improved, bravo!
cayman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-03-2010, 03:10   #787
Sag75
Leading Aircraftsman
 
Аватар для Sag75
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 22
this is a little off-topic on generic DW exe behaviour..

Is there a difference between launching the game with Dangerouswaters.exe or LaunchDW.exe ?

When I switch between two mods using Jsmge.. if I launch the game via Dangerouswater.exe I still have the previous screen and previous DW! If I launch it via LaunchDW.exe everything is all right as I would expect.. It's weird!
Sag75 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-04-2010, 21:10   #788
cayman
Corporal
 
Аватар для cayman
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 116
A DWEdit.exe request

@RA team:Is it possible to make a DWEdit.exe without J3D-viewer? like the original DWEdit, version 1.0?

It may sounds strange, here is the the why?: I try to add some FC-addon model into DW, most of them are fine. but some good quality model couldn't tweak in DWEdit J3D viewer(but it works fine in DW game, just save the database change without double-click the model could do), every time I tried to view in J3Dviewer in order to tweak those moving parts in the model, DWEdit crashed. encountered that several times, beside diable J3Dviewer, Any solution?

here is a sample, Kuznetsov-chn.J3D, looks great in DW, but many moving parts like SA-Guns and propellers couldn't work
Нажмите на изображение для увеличения
Название: dump00344727.jpg
Просмотров: 1254
Размер:	289.8 Кб
ID:	8451
India Kiev CVHG Vikramaditya also have the same problem
Нажмите на изображение для увеличения
Название: dump00103096.jpg
Просмотров: 1425
Размер:	336.7 Кб
ID:	8452

the 3D files for those 2 models
3dfiles.rar

Последний раз редактировалось cayman; 02-04-2010 в 21:36.
cayman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-04-2010, 22:03   #789
Lau
Senior Aircraftsman
 
Аватар для Lau
 
Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 53
1) Is it normal that AI Victor III can track torp even at 29 kts, seems not realistic because of water flow around sensor at that speed...?

2) Will French Amethyste be in metric sys instead of imperial sys in next release of RA1.1?

So far I've not managed to sink AI Victor III or AI UDALOY with Amethyste even with show truth on, F17 mod 2 seem not efficient at battle

Same goes for ASURA SM, most of the time it gets intercepted by ship AI SM

I start attack at distance around 5 miles from track. At this distance Amethyste will already be counter detected by most platforms. So no chance to get that close...

All of this makes Amethyste very weak platform

Thanks,

Lau

Последний раз редактировалось Lau; 03-04-2010 в 15:48.
Lau вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-04-2010, 22:29   #790
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от cayman Посмотреть сообщение
@RA team:Is it possible to make a DWEdit.exe without J3D-viewer? like the original DWEdit, version 1.0?

It may sounds strange, here is the the why?: I try to add some FC-addon model into DW, most of them are fine. but some good quality model couldn't tweak in DWEdit J3D viewer(but it works fine in DW game, just save the database change without double-click the model could do), every time I tried to view in J3Dviewer in order to tweak those moving parts in the model, DWEdit crashed. encountered that several times, beside diable J3Dviewer, Any solution?

here is a sample, Kuznetsov-chn.J3D, looks great in DW, but many moving parts like SA-Guns and propellers couldn't work
Вложение 8451
India Kiev CVHG Vikramaditya also have the same problem
Вложение 8452

the 3D files for those 2 models
Вложение 8453

Put here in archive files which you pack - bmp and j3d. (Kuznetzov content)
Probably I can to you help.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-04-2010, 23:57   #791
cayman
Corporal
 
Аватар для cayman
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 116
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Put here in archive files which you pack - bmp and j3d. (Kuznetzov content)
Probably I can to you help.
already pack all J3D BMP into that rar in the last post, could you download it?
It contain all files of the two boat
cayman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-04-2010, 15:04   #792
sertore
Sergeant
 
Регистрация: Sep 2009
Адрес: Italy
Сообщений: 176
Exclamation Bug report for Lada

Hello, found a bug on Lada: start mission, set waypoints, then select again Navigation from NavMap and the relative menu is corrupted.

Please find attached test mission and screen with the corrupted menu.

Thanks for support.
Вложения
Тип файла: zip buglada.zip (386.0 Кб, 494 просмотров)
sertore вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-04-2010, 15:48   #793
Lau
Senior Aircraftsman
 
Аватар для Lau
 
Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 53
Periscope

Can AI detect periscope on radar in RA_mod v1.1?

Regards,

Lau
Lau вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-04-2010, 19:42   #794
cayman
Corporal
 
Аватар для cayman
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 116
another DWEdit crashed 3d model

the new chinese frigate "054A", texture like Kuz&Kiev, also crashed in DWEdit
works great in DW and FC
054A.rar
cayman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-04-2010, 02:15   #795
goldorak
Sergeant
 
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 250
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Bug with low cavitation speed on User Ship has been fixed.

Is is also fixed for the Udaloy ? Going over 5 knots will make the ship cavitate.
The frigate and Udaloy should not cavitate at least up to 10 knots.
goldorak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-04-2010, 17:37   #796
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от goldorak Посмотреть сообщение
Is is also fixed for the Udaloy ? Going over 5 knots will make the ship cavitate.
The frigate and Udaloy should not cavitate at least up to 10 knots.
Yes, certainly.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-04-2010, 21:19   #797
Sag75
Leading Aircraftsman
 
Аватар для Sag75
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 22
Is it a my feeling, or Heli launch from FFG is no more sensitive to wind envelope? I can launch it safely even if the red gauge is outside the green pattern. What's wrong?
Sag75 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-04-2010, 23:53   #798
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Sag75 Посмотреть сообщение
Is it a my feeling, or Heli launch from FFG is no more sensitive to wind envelope? I can launch it safely even if the red gauge is outside the green pattern. What's wrong?

Try this mission on original 1.04 version.
I think what is it will be and in the original similar.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-04-2010, 23:56   #799
dd149
Sergeant
 
Регистрация: Jan 2009
Адрес: North France
Сообщений: 155
I think that the wind direction did not affect the helo in any version.
dd149 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-04-2010, 00:33   #800
dd149
Sergeant
 
Регистрация: Jan 2009
Адрес: North France
Сообщений: 155
Amethyste bug

On Amethyste sub,
Torpedo station, when you move the pointer on flood equalize muzzle commands you get Ahead 1/3, 2/3 et etc.
dd149 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 11 (пользователей: 0 , гостей: 11)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:06.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot