17-11-2005, 18:31 | #1 |
Flight Sergeant
Регистрация: Nov 2005
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 380
|
Новый интерфейс
Тем, кто меня понял так, что "новая игра - это круто", разъясняю: не может быть крутой игра, которую опустили по классу на пару разрядов (а то и больше, чем на пару).
Что же касается интерфейса - пишу ниже: |
17-11-2005, 18:42 | #2 |
Flight Sergeant
Регистрация: Nov 2005
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 380
|
1. Собираем в меню боевые действия только с самым высоким уровнем - причем должны быть представлены действия со всеми иконками, но двух одинаковых иконок быть не может.
2. По подготовке к действию нажимаем кнопку с цифрой, под которой лежит нужное действие. 3. При необходимости действия прежде всего используем правой клавишей мыши то "продвинутое боевое действие", которое выбрали цифрой. 4. Пока это действие не "перезарядится" (посветлеет полностью): - либо выбираем цифрами другой тип действия и вызываем его правой клавишей мыши; - либо сразу вызываем левой клавишей мыши "базовое боевое действие", доступное взятому в руки оружию. 5. В процессе боя возможно можно менять любые из заранее забитых в меню "продвинутых боевых действий" и применять их, пока уже использованные "перезаряжаются". 6. В меню можно вставить и предметы (в том числе оружие, транспорт или лечилки) - тогда вызов их слотов нажатием соответствующей цифры (не клавиш мыши!) поменяет оружие в руках, вызовет/уберет транспорт или выдаст лечение. 7. При выполнении любого боевого действия, направленного на одиночную цель или площадь (но не на себя) - прицел должен быть направлен на цель (площадь). Иначе в лучшем случае действие просто не произойдет - или произойдет впустую. |
17-11-2005, 18:47 | #3 |
Flight Sergeant
Регистрация: Nov 2005
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 380
|
1. Движение легче всего делать, как и раньше, по нажатию клавиши NUMLOCK - или добиндить/перебиндить ее на 4-ую кнопку мыши.
2. Движение можно делать медленным - для этого надо держать нажатой клавишу Shift. Но на транспортных средствах это не оказывает никакого влияния - у них есть лишь 1 скорость передвижения. 3. В игре теперь работает классическая WASD-схема передвижений - с небольшими поправками. AD - это повороты корпуса (бокового смещения нет), а QE - повороты камеры. Нажатие Shift-а здесь работает также, как и при движении с мышью. Передвижение при помощи мыши все равно удобнее. |
17-11-2005, 19:04 | #4 |
Flight Sergeant
Регистрация: Nov 2005
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 380
|
1. Окно чата теперь самопроизвольно приобретает прозрачность после нескольких секунд паузы действий пользователя внутри окна (неактивности мыши внутри окна чата или отсутствии новых реплик/команд). Это выключается - то есть можно, как и раньше, иметь окно чата постоянно видимым.
2. Строка чата активизируется по нажатию Enter или /. Это удобнее, так как новый тип боевых действий не оставляет времени на чат - и чатиться теперь можно лишь находясь НЕ в бою. В окне чата теперь доступны все стандартные наборы редактирующих действий Windows - перемещение по знакам, словам и строкам, выделение, копирование и вставка... Деактививуется сразу после отправки строки по Enter-у же. 3. В связи с аркадностью игры все окна, что вызывались ранее по нажатию комбинации Ctrl+клавиша - заменены нажатием "просто клавиши", в том числе и другими - но только не в режиме чата. 4. Эти же окна можно вызвать в новом меню, появляющемся при нажатии Esc или здоровенной экранной кнопки над строкой меню. |
18-11-2005, 19:28 | #5 |
Corporal
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 115
|
Я все кнопки перебиндил на старые. Чтобы бегать на WASD, как в FPS, нужно пространство и переключение спешлов на колёсике. Впрочем, это дело привычки. На интерфейс FPS или аркады игра не тянет. Несбалансирована. Стредний монстр в шутере дохнет после двух-трех выстрелов, если не с одного в черепушку, и за 1-2 секунды. А тут более-менее безопасная тактика - секунд десять бежать задом, отстреливая преследователей.
Разработчики сейчас что-то мудрят с коллижн детекшн - чтоб монстры не влезали друг в друга, что ли? Если да, то тогда стрельба может стать осмысленней, а пока три врага постоянно меняют друг друга под прицелом. Если подбираются близко - заедают. |
19-11-2005, 04:11 | #6 |
Corporal
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 115
|
Поправка: шифт замедляет/убыстряет любое движение, в т.ч. на транспортном средстве.
|
21-11-2005, 17:08 | #7 |
Flight Sergeant
Регистрация: Nov 2005
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 380
|
Хм, у меня не срабатывает...
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Не могу выбрать новый комп... | Gothrom | РС железо | 8 | 11-02-2005 19:09 |
Зацените мой новый "джой" | LeR19_Kuusinen | Матчасть | 17 | 26-10-2004 00:24 |
Новый Мессер поднялся в воздух!! Урраа! | VO101_Mate | Поляна | 5 | 24-10-2004 02:33 |