Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19-12-2010, 16:21   #1
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от whiskey111 Посмотреть сообщение
I have noticed strange issue. Helicopters aren't able to detect any submarine. They are in proper mode, do howering near the sub (about 1mn for example). It relates both US and RUS helicopters.

Is this common issue or I must reinstal my game/mod ?
Pay attention on post #1283.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-12-2010, 06:55   #2
falconsix
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Jun 2009
Адрес: Germany
Сообщений: 20
Hey, guys, its Falconsix again.

Iam looking forward for your new update, one more time now, so i wish you a mery christmas over there and happy programming.^^ One of you have now offered me twice to use this "ingame movie making" tool ore something like that for my next movie.

Currently it works well without it, too, i just think about something like "Countdown 3" or anything about RA 1.3. As like before, if you have any wishes or specific ideas for this movie, just tell me, ill give my best to bring them down to .wmv.

regards
Falconsix
falconsix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-12-2010, 02:00   #3
whiskey111
Corporal
 
Аватар для whiskey111
 
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 85
I would like to see movie about modern sea war. Satelites, AWACS, launching spec ops, some shallow water action
whiskey111 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-12-2010, 18:50   #4
whiskey111
Corporal
 
Аватар для whiskey111
 
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 85
- Crazy Ivan: It happens whatever mission I make.
whiskey111 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26-12-2010, 12:49   #5
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Is eliminated default engine bug, when radars and the visual sensors (an AI Platforms) could not see submerged a submarine.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Submerged_Bug.jpg
Просмотров: 938
Размер:	217.2 Кб
ID:	8868  
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-12-2010, 00:21   #6
goldorak
Sergeant
 
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 250
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Is eliminated default engine bug, when radars and the visual sensors (an AI Platforms) could not see submerged a submarine.

does this work also for playable units, such as the p-3 ?
goldorak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-12-2010, 01:25   #7
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от goldorak Посмотреть сообщение
does this work also for playable units, such as the p-3 ?
For Playable platforms it worked properly - in original game.
Anyway, the automatic visual pilot (or auto radar crew) by the helicopter (or P-3), is capable to mark contact of a submarine, when from it there is a trace of sail foam on water.

But AI of a platform, by default, were unable to this.


Also - the ability for detecting masts, was now improved.

For example - the Akula-I has PD as 20 meters. The sensor controls of detectors of masts, can see this submarine on depth of 22 meters.

On depth of 23 meters - submarine already undetectable.

Typhoon: PD = 30 meters. On depth of 31 meters - the sub is invisible to a sensor control of search of masts.
However on depth of 30 meters (PD) - the sensor control is capable it to find out.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26-12-2010, 16:27   #8
Panzermensch
Corporal
 
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Bremen, Germany
Сообщений: 68
Hey again!
I found out, that the SSN21's Periscope and ESM Mast will break at 10knots, even if Sail Bridge is already over surface. Oo
And they break at 56ft after bridge breaked through ice at 0knts.

I just wonder whether these masts are really that sensitive under these conditions?
Panzermensch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-12-2010, 01:43   #9
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Panzermensch Посмотреть сообщение
Hey again!
I found out, that the SSN21's Periscope and ESM Mast will break at 10knots, even if Sail Bridge is already over surface. Oo
And they break at 56ft after bridge breaked through ice at 0knts.

I just wonder whether these masts are really that sensitive under these conditions?
I have no such bugs.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: dump00158454.jpg
Просмотров: 978
Размер:	201.0 Кб
ID:	8869  
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-12-2010, 13:31   #10
Panzermensch
Corporal
 
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Bremen, Germany
Сообщений: 68
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
I have no such bugs.
Ok, I checked that problem another time and did these pictures:

(also I have to correct my discription of my last post... on low sea state everything goes fine as long as I am not over 10knots!)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Image1.jpg
Просмотров: 1039
Размер:	86.1 Кб
ID:	8870   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Image3.jpg
Просмотров: 1016
Размер:	92.2 Кб
ID:	8871  
Panzermensch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-12-2010, 00:45   #11
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Panzermensch Посмотреть сообщение
Ok, I checked that problem another time and did these pictures:

(also I have to correct my discription of my last post... on low sea state everything goes fine as long as I am not over 10knots!)
has been fixed.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-12-2010, 03:31   #12
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Version 1.3 has been released. See Post #1 - link added.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-12-2010, 10:18   #13
sertore
Sergeant
 
Регистрация: Sep 2009
Адрес: Italy
Сообщений: 176
Thumbs up RA 1.3

Downloaded!

Thanks for efforts and Happy New Year all!
sertore вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-12-2010, 11:32   #14
Drakken
Leading Aircraftsman
 
Аватар для Drakken
 
Регистрация: Mar 2010
Адрес: Italy
Сообщений: 28
Hy CrazyIvan, have you a list of major modification, of this release ???

For Example: The precise functionality of the switch "Ladar" in the new "ACTIVE INTERCEPT" station of the UDALOY ???


Thanks and Happy New Year !!!

Последний раз редактировалось Drakken; 30-12-2010 в 13:12.
Drakken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-12-2010, 12:02   #15
Von Faust
Corporal
 
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 64
Great !!!!

Happy New Year !!!!!
Thanks !!!
Von Faust вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-12-2010, 14:32   #16
Panzermensch
Corporal
 
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Bremen, Germany
Сообщений: 68
Thank you very much, Team!
Happy New Year, all! Keep it up!
Panzermensch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-12-2010, 14:54   #17
goldorak
Sergeant
 
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 250
Thumbs up

Thumbs up to CrazyIvan and all the RA modders.
I can't wait to take the Borey for a spin.
goldorak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-12-2010, 16:16   #18
dd149
Sergeant
 
Регистрация: Jan 2009
Адрес: North France
Сообщений: 155
A big thanks from France, and Happy 2011
We plan a multiplayer test coming Sunday, we will tell you the results.
dd149 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-12-2010, 17:31   #19
Von Faust
Corporal
 
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 64
I have a problem.
I have created a mission that includes a Borei [B] SSBN but when mission start almost immediately this launches an attack (completely random) with five Seat60.
There are no enemies nearby.

Thanks !!



Von Faust вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-12-2010, 01:03   #20
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Von Faust Посмотреть сообщение
I have a problem.
I have created a mission that includes a Borei [B] SSBN but when mission start almost immediately this launches an attack (completely random) with five Seat60.
There are no enemies nearby.

Thanks !!



Pay attention on post #1283.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 10 (пользователей: 0 , гостей: 10)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:50.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot