|
16-07-2020, 18:45 | #1 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
|
I asked for a scenario that I can check on my laptop, but not a picture.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
16-07-2020, 21:16 | #2 |
Corporal
Регистрация: Feb 2016
Сообщений: 83
|
Can you see the file now? Only happens to air-dropped Stingray torpedo from Nimrod airplanes. Torpedoes from ships and subs are ok.
|
19-07-2020, 21:50 | #3 |
Corporal
Регистрация: Feb 2016
Сообщений: 83
|
Another major bug。Perry FFG‘s helicopters disappear
once they are recovered back on the ship。Steps to reproduce the problem:lauch the choppers。Then recover them。Go to alert 30。 Then try to re-launch yhem。They will disappear。 |
22-07-2020, 01:38 | #4 | |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
|
Цитата:
My helicopter take off 10 times, and the 30 minute state was never a hindrance. I launched both helicopters from both hangars.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
|
22-07-2020, 19:16 | #5 |
Corporal
Регистрация: Feb 2016
Сообщений: 83
|
I realized it was the wind state. Someone on "Subsim" forum answered my question. Btw, I just create a brand new scenario about an imagery war between China and the U.S. over Taiwan. Here it is. Enjoy and let me know your feedbacks.
|
16-08-2020, 19:43 | #6 |
Sergeant
Регистрация: Jul 2016
Сообщений: 235
|
At first look its AWESOME, thank you all for your work!
RBU can turn to target direction, and SAM on Grisha finally in correct place - good job! |
17-08-2020, 12:22 | #7 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
|
fix for Udaloy User unit (platform speed bug)
Just replace Object file in Database folder.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
26-09-2020, 20:31 | #8 |
Sergeant
Регистрация: Sep 2009
Адрес: Italy
Сообщений: 176
|
DWX 1.50beta download no more available: can you please fix the problem?
Thanks |
26-09-2020, 21:01 | #10 |
Sergeant
Регистрация: Sep 2009
Адрес: Italy
Сообщений: 176
|
Downloading... thanks a lot for help pepe!
|
14-10-2020, 20:01 | #11 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Missions for single player games with different difficulty levels. Briefings in English and Russian.
Short description: complete the task of evacuating from Urup Island, having previously destroyed the enemy observation post on the island. |
15-10-2020, 21:38 | #12 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Благодарю! Заценим! Thank you very much!
|
15-10-2020, 22:36 | #13 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
|
17-10-2020, 14:56 | #14 | |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Цитата:
Положительные стороны: 1. Триггеры работают 2. Много мишеней Не понравилось: 1. Гигантские расстояния 2. Для подбора спасаемых - полчаса в надводном положении! - из этого следующий фактор - 3. Никакого "stealth-action" - чтобы прожить в целевом районе полчаса в надводном положении, надо уничтожить буквально все корабли в районе. Подкрасться, выполнить задачу и незаметно уйти - невозможно. 4. Отсутствуют звуковые предупреждения о сообщениях (рапортах). 5. Какая-то прекрасная акустическая обстановка - слышно всё на 25 - 35 миль вокруг. Дно скалистое, что ли? 6. Ни одной рыбы. Вообще. |
|
17-10-2020, 18:04 | #15 | |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Цитата:
Один вопрос: ты на какой лодке играл? По поводу Адамса это вопрос не ко мне)) Может быть он автоматически определил как вражескую новую цель.Ну или движок так работает,что всплывшую лодку противника боты видят именно как лодку противника собственно. По поводу мишеней: если играть на Викторе 3 в первую сложность,то его торпед 65-76 как раз таки хватает на кол-во мишеней.Главное не промахиваться ими.Во второй и третьей сложности придётся применять и другие торпеды кроме 65-76 скорее всего,но многое зависит от рандомного спауна кол-ва платформ.В том то и задумка,что на все корабли противника вполне возможно может не хватить мощных 650-ок,и придётся изгалятся с менее дальноходными торпедами По поводу расстояний: если сделать расстояния спаунов от места эвакуации меньше,то будет слишком большая скученность кораблей охранения.Это не реалистично в плане ПЛО,так как даёт возможность советской лодке двумя залпами торпед 65-76 ''вынести'' всё охранение или обстреливающую берег Айову,собсно которую и охраняют.Плюс к тому же оголяются фланги обороны.В миссии второй сложности есть кое-какая скученность,там просто у меня была задумка построения не только ПЛО, но и ПРО,то есть что-бы корабли были рядом с самым мощным кораблём в плане ПРО/ПВО,плюс включенный радар у Адамса. По поводу долгого времени эвакуации: вся миссия пыталась создаваться под реализм.Сколько примерно надо времени,что бы лодка с людьми от берега прибыла к всплывшей в 300-500 метрах от берега подводной лодке?Так же в брифинге было написано,что офицеры,которых она эвакуирует ранены(иначе нафига их эвакуировать ),тобишь погрузка раненных на всплывшую подв.лодку то ещё занятие,требующее кое-какого времени.Кстати, в первой сложности чуть более 20 минут занимает эвакуация. По звуковым оповещениям рапортов: я не знаю как их ставить.Только приблизительно разве что,но не хотел запариваться над ними. Акустическая обстановка: приповерхностный слой,песок.Слышимость тут от меня не зависит Подводную живность не ставил по причине того что на неё наводятся торпеды.Да и собсно она вообще не нужна,в реальности активные акустические системы уже давно отличают стаю рыб от подводной лодки по частоте звука,возвращаемой на собственно подв.лодку |
|
15-10-2020, 20:11 | #16 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
У меня революционный вопрос,если можно так выразиться.Это касается надводных боевых кораблей с допотопными эхопеленгаторами времён холодной войны.Возможно ли сделать так,что бы такие корабли перед своей атакой ''пинговали'',так как их поисковая акустическая система и была создана для того что бы сначала замечать пеленг,а потом уже активным сонаром дистанцию до цели.А в игре получается,что они довольно таки точно стреляют по данным пассивного шумопеленгатора.Таким образом это было бы реалистичнее,когда идёт бой 1 на 1 с таким кораблём.Понятно,что 2 корабля могут стрелять по пересекающимся пеленгам на цель.И то,если ОБА слышат цель.Возможно ли вообще сделать так,что бы НК сами пинговали перед атакой ?
|
15-11-2020, 18:19 | #17 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Mission for a Soviet submarine. You must sink a battle group led by a WASP class ship. Free choice of a submarine. Realistic enemy behavior is created using scripts. The player will not be bored.In case of a mission departure, please inform me
|
28-11-2020, 21:37 | #18 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Single mission for Bergamini Briefing in English and Russian.
|
11-12-2020, 15:38 | #19 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
I am preparing a long mission for Kilo. A very realistic scenario, if there was a third world war. Kilo was on patrol in the Mediterranean. After the start of the war between two bipolar notions of peace, that is, between NATO and the USSR, Kilo, on duty off the coast of Greece, receives an order intercept a convoy of two NATO aircraft carriers. But first Kilo must lie in wait for this convoy, while NATO patrols the route of the convoy. The mission will be designed for a long time, because Kilo will have to take a position earlier to intercept the convoy, and evade the patrol ships and submarines, while also infecting their batteries. Kilo's task will at least damage two helicopter carriers of the Italian and Spanish navies.
All in all, the mission is for real fans. Even without engaging in combat, Kilo will have to avoid clashes with NATO patrol groups, and also worry about the battery. Before the battle, you will have to evade patrol groups for about 12-15 hours. Will someone play this or will such a mission be unclaimed? |
11-12-2020, 15:52 | #20 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
and one more thing: radars for many patrol ships will be turned on, while active sonar will be turned off, this will allow the player in a large number of fishermen and merchant ships to find threats while waiting for a convoy
|
Здесь присутствуют: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9) | |
|
|