Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Playing Ground > Другие игры

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15-06-2007, 20:08   #181
RR_Kapibara
Добрый Штурмовик
 
Аватар для RR_Kapibara
 
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Левый Берег
Сообщений: 2,620
Приятная новость
__________________
Ибо Нех...

Я добрый... У меня просто зла на всех не хватает
RR_Kapibara вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-06-2007, 12:49   #182
Irinel
FL RR_Jaguar
 
Аватар для Irinel
 
Регистрация: Aug 2004
Адрес: Запорожье
Сообщений: 2,130
Только что там делать за 50 лет ДО - непонятно. Может за пять?
__________________
====================================
Flight Lieutenant RR_Jaguar DFM, DFC, DSC
====================================
На берегу озера сидел пьяный Змей Горыныч и пел хором, невпопад...
== Лучше "Кобр" могут быть только "Кобры"! ==
== На которых ты еще не летал! ==
(с)
Irinel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-07-2007, 14:04   #183
RR_Kapibara
Добрый Штурмовик
 
Аватар для RR_Kapibara
 
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Левый Берег
Сообщений: 2,620
Вот, появился расширенный анонс:

Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год.
Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.

Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.

Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.

Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

Опытные сталкеры и новички! Будьте готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения в I квартале 2008 года.

Особенности игры:
* Атмосфера Зоны Отчуждения
* Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.
* Симуляционная Война Группировок
* Возможность играть и привести к победе любую группировку
* Доработанная система симуляции жизни
* Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции

* Новый уровень зрелищности сюжетных сцен
* Улучшенный AI компьютерных противников
* Обход динамических препятствий компьютерными персонажами
* Использование гранат NPC

* Fast Travel
* Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
* Новая система апгрейдов оружия и брони
* Ремонт оружия и брони
* Переработанный HUD и PDA

* Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
* DirectX 10 рэндер
* Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
* Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)
* Инверсная кинематика
* Новый анимационный движок
__________________
Ибо Нех...

Я добрый... У меня просто зла на всех не хватает
RR_Kapibara вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-07-2007, 18:18   #184
LeR19_Dummkopf
настоящий "танкист"
 
Аватар для LeR19_Dummkopf
 
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 371
Уф даж не знаю ИМХО вместо мясилова будет МЯСИЛОВИЩЕ (((

я был несколько разочарован с.т.а.л.к.е.р.о.м (((
__________________
Не омрачай приятного полезным!!!
Главная дорога- это та по которой едет танк.
LeR19_Dummkopf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-07-2007, 18:28   #185
RR_LeeHarveOsvald
IIsqn RAF Regiment
 
Аватар для RR_LeeHarveOsvald
 
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 3,874
Я вот че непойму: Какое в зоне отчуждения может быть мясилово если там никого нету. Вернее там не должно никого быть
__________________
Опыт - это то что мы получаем вместо того что мы хотим

Abandon all Hope

plɐʌsoǝʌɹɐɥǝǝl
RR_LeeHarveOsvald вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-07-2007, 18:46   #186
LeR19_Dummkopf
настоящий "танкист"
 
Аватар для LeR19_Dummkopf
 
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 371
Цитата:
Сообщение от RR_LeeHarveOsvald Посмотреть сообщение
Я вот че непойму: Какое в зоне отчуждения может быть мясилово если там никого нету. Вернее там не должно никого быть

Вот и я думаю отчего так куда ни пойдешь везде толпа и все стреляют стреляют стреляют а некоторые кусаюца
__________________
Не омрачай приятного полезным!!!
Главная дорога- это та по которой едет танк.
LeR19_Dummkopf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-07-2007, 18:54   #187
RR_Kapibara
Добрый Штурмовик
 
Аватар для RR_Kapibara
 
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Левый Берег
Сообщений: 2,620
это наша зона отчуждения. Куда нельзя там больше всего народу ))))
__________________
Ибо Нех...

Я добрый... У меня просто зла на всех не хватает
RR_Kapibara вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-07-2007, 08:53   #188
Pray
Пенсионер
 
Аватар для Pray
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 720
Раз есть запреты то всегда найдутся те кто их будет нарушать... это же человеческая природа.... А то, что в зоне много народу говорит о нашей российской расхлябанности.... во всей игре военных раз-два и обчелся... одни бандиты и группировки... Зона поделена....
Хочу посмотреть становление Зоны.... очень жду....
__________________
LeR19_Beten
HS_Tenchi
Pray вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-09-2007, 19:47   #189
RR_Kapibara
Добрый Штурмовик
 
Аватар для RR_Kapibara
 
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Левый Берег
Сообщений: 2,620
Вдруг кто-то еще не знает - Шикарный мод для СТАЛКЕРа: http://www.amkmod.ru/

Основные функции и возможности AMK

Инсталлятор:
Удобный графический интерфейс.
Выбор нужных опций для установки.
Инсталлятор автоматически находит нужную папку.

!!! - Если у вас не выбираются гранаты, то снимите с пояса всё, нацепите детектор и заново оденьте. Тогда до следущего запуска игры проблем не должно быть. Глюк с невыбираемостью гранат проявляется рандомно и не у всех.

Настройка игры:
Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш.

В меню игры добавлены АМК опции (показывается когда загружен уровень) :
1. Настройка худа при разных костюмах.(Например если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ)
2. Настройка мата в новостях.

Фриплей
Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше.
Добавлен переход с Чаэс на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18
Убран переход в саркофаг.

Магазинный мод:

Торговцы покупают по ценам:

Артефакты - от 80% до 200% стоимости товара
Оружие - от 50% до 70%
Костюмы - от 50% до 80%
Модификации - от 50% до 80%
Патроны - от 50% до 60%
Медикаменты - от 60% до 80%
Еда - от 30% до 50%
Части монстров - от 60% до 200%

Торговцы продают по ценам:

Оружие - в 10 раз больше от оригинала
Костюмы - в 3.5 раза больше
Модификации - в 5 раз больше
Патроны - в 5 раз больше
Медикаменты - в 5 раз больше
Еда - в 2 раза больше

Комплектация магазинов у Торговца и у Бармена изменена:

Много патронов.

Торговец продает ПМ, БМ16, ТОЗ34, АК74, АК74у, МП5,глушители.
Бармен продает всё оружие и все модификации, кроме Гаусс пушки.

Сахаров продает Гаусс, с патронами, но приготовьтесь выложить за него 500000
Сахаров покупает части монстров по двойной цене.
У Сахарова можно купить научные аптечки.

Сталкеры покупают и продают некоторые патроны, части мутантов

Бармен не продает РПГ-7. Патроны продает для нее только после Х-16.

В продаже появились новые костюмы. (Костюмы группировок появляются только после прохождения квестов за них)

Физика:
Можно таскать тела монстров
Можно таскать предметы

Трансмутация артефактов:
Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания.Так же рецепты можно найти в потеряных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.

Сон:
Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.

Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно

Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.
Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.

Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!

После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался

Новости Зоны:
Игроку пишутся новости Зоны от других сталкеров, группировок.

Маячки:
В игру добавлены маячки для создавания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.

Детекторы:
В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:
Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.
Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.

Рекомендуется носить с собой только один детектор. Например купили в магазине улучшенный, сразу продавайте, или лучше перед покупкой выкидывайте старый, во избежание глюков со звуками.

Оружие:
1. Баллистические зависимости снайперского оружия изменены под игровой мир. Теперь траектория пули не соответствует прямой линии прицеливания с последующим снижением, а более реалистична и приближена к параболе. Усилена зависимость "скорость пули/дистанция/снижение" для стрельбы на дальние (по игровым меркам) дистанции.

2. Прицельные марки оптики на российском снайперском вооружении переделаны. Для наиболее точного отображения разметки на основные разрешения мониторов сделаны свои марки.

За основу взяты марки прицелов:
- для СВД - 1П21
- для СВУ - ПСО1М1
- для ВСС - ПСО1М2

Бывший съемный ПСО-1 заменен на 2х оптический прицел с маркой 4-Dot

Марки адаптированы под игровой мир, разметка пристреляна по дальности.

3. "Ростовые" дальномеры в прицелах и бинокле переделаны и разметка соответствует игровым зависимостям "кратность/силуэт/дистанция".

4. Изменение в 7.62х54R патронах:
- введен в качестве "основного" современный валовый 7Н13 с бронебойным эффектом,
- патрону 7Н1 возвращен по непонятной причине отнятый у него статус "снайперский"
- современному снайперскому 7Н14 возвращены утеряные разработчиками бронебойные свойства

5. Добавлена раскачка прицелов. Изменяется в зависимости от положения - стоя, в полуприсядке, сидя.

Добавлены дымовые гранаты. Есть у Сидоровича и у Бармена.

Геймплей:
6 слотов на поясе, т.к один занят детектором.
Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у меченого свою жизнь, если ему их "закажут".
Теперь игрок не чувствует себя карликом, камера чуть приподнята.
Повышена награда за квесты в среднем в 3 раза.
Больше крови.
3 вида аптечек - Обычная лечит 30% здоровья, военная 60% и научная 100%.
Бинт останавливает кровотечение. Лечит слабо.
Ночью враги во время боя выключают фонарь, когда ищут врага включают.
Увеличено время сдачи квестов на неделю.
Теперь сталкеры подбирают и используют брошенное игроком оружие.
Фонарь светит сильнее.
Убраны красные точки с радара.
Добавлена паника.
Добавлена возможность вступить в Долг.
Если подойти к некоторым сталкерам, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ними снова, получите такой удар по морде, что даже оружие с рук вывалится . (Спасибо КиБеРг'у с форума GSC)
От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах.

Одежда:
Износ брони уменьшен.
У военного спец. костюма с шлемом, теперь есть сопротивляемость психическим атакам, на базе Свободы об этом много говорят (в реале же от контроллеров ГГ будет немного раньше приходить в себя)

Монстры:
Увеличена скорость собак и кабанов.
Вороны теперь падают.

Ремонт оружия и брони у Сидоровича, Бармена, Скряги и у Сахарова: (Автор – Shebuka)
Мод добавляет возможность ремонта предметов находящихся с активных слотах( оружия и брони ) у Сидоровича и у Бармена.
Цена ремонта расчитывается исходя из износа.
Оружие и броню надо содержать в порядке и своевременно проводить профилактику.
Возможность ремонта появляется при взятии квеста на Агропром у Сидоровича( первое спецзадание, после выполнения квеста - флешка Шустрого ).
Возможность ремонта у остальных продавцов есть сразу.
Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.

Звук:
Новая музыкальная тема в главном меню ("Few days after" - Terrapack (с)2007 )
Убрано высказывание охраника в Баре - 'Проходи не задерживайся'
Убрано высказывание Сахарова - 'Да да'
Убрано высказывание охраника в ангаре Долга - 'Иди своей дорогой Сталкер'
Убраны звуки стрельбы в Припяти.

Дизайн:
Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу.
Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы – Steel, Nova, _And_)


Подключаемые и опционально настраиваемые плагины AMK MOD

Разграничение слотов под оружие:

1) - Первый слот - Пистолеты, дробовики(Кроме Тоз34), МП5, РГ-6, АКСУ, Второй - всё остальное
2) - Первый слот - Пистолеты, дробовики(Кроме Тоз34), Второй - всё остальное.

Выбор нового интерфейса:

1) - Карта снизу справа
2) - Карта снизу слева
3) - Карта сверху слева

Старые хитмарки:

http://img183.imagevenue.com/img.php..._122_349lo.jpg
http://img151.imagevenue.com/img.php...122_1131lo.jpg

Изменение 3-ёх аномалий:

1)Невидимые аномалии
2)Невидимые аномалии + нет звука аномалий
3)Шейдер аномалии изменен на дрожание воздуха + нет звука аномалий
4)Шейдер аномалии изменен на дрожание воздуха

Нет видимости радиации:

Отключает пост эффект от радиации.

Звук:

Озвучка АК-47 из 2215.
СС «Винторез» и АС «Вал» - абсолютно новая «озвучка»

Изменение характеристик Тоз34:

Выбор характеристик оружия ТОЗ 34, для баланса, или для «мяса»

1. - Уменьшен урон ТОЗ и дистанция для баланса. (дефаулт)
2. - Уменьшена только дистанция.

Изменение максимального переносимого веса:

Выбор максимального переносимого веса:

1. – Стандартно 50, 60, т.е 50 – вес до которого можно ходить без усталости, 60 – критический вес.
2. – 60, 70.
3. – 70, 80.
4. – 80, 90.

Лечение едой:

1. – Выключено (дефаулт)
2. – Включено

Миниатюрный PDA:

Изменение формы PDA на менее громоздкий.

Новые загрузочные экраны:

Изменение оригинальных заставок на свои.

Повреждение огнем:

Выключен урон от огня, больше валяющихся в бочках сталкеров не будет.

Выключение красных точек на радаре:

На радаре не показываются противники.

Изменение респавна:

Респавн людей снижен в 2 раза.
Респавн - раз в 8-12, 12-24, 24-32 часа по выбору

Меню игры:

Изменение фонового оформления меню на картинку с фразой – С каждым днём всё радостнее жить.
http://img161.imagevenue.com/img.php..._122_581lo.jpg

Более реалистичное повреждение гранатами и взрывная волна:

Увеличена мощность гранат, дальность их действия.
Изменение погоды:

Стандартная погода на всех картах, т.е. например в Припяти не будет вечно пасмурной погоды, а будет и дождь и солнце.
Ночи темнее.
Туман по утрам(опционально) + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты.
Подправлены текстуры - т.е они подобраны так чтобы сходилось расположение солнца в игре.
На Янтаре всегда туман из за болотистой местности.
(Самое лучшее качество тумана только на дх9 рендере)

Можно выбрать:

1. Без тумана
2. Без тумана, с большим расстоянием прорисовки (для мощных компьютеров)
3. С туманом (экспериментально)
__________________
Ибо Нех...

Я добрый... У меня просто зла на всех не хватает
RR_Kapibara вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-09-2007, 08:39   #190
RR_Mefista
LeR19_Mef/HS_Toki
 
Аватар для RR_Mefista
 
Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 1,553
Всем привет, поиграл именно с последним магазинным модом с названием "S.T.A.L.K.E.R. - Скрытая аномалия".

Столкнулся с одной проблемой: не могу открыть дверь в секретную лабораторию в саркофаге ЧАЭС, для того, чтобы правильно завершить игру. Пишут дверь закодирована, но не открывается. Мож кто сталкивался с подобной проблемой? заранее спасибо.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Сарковаг  (вход в секретную лабораторию).jpg
Просмотров: 817
Размер:	65.7 Кб
ID:	5910
__________________
DFM DSM AFC
Турнир: Вирпил-2007

Star Citizen - нужен LTI корабль? Спроси меня.
Реферальная ссылка для получения 5000 UEC

RR_Mefista вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-09-2007, 09:38   #191
RR_DAE
ВRRедное ЛениФФое и Злое
 
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 1,091
В припяти в гостинице детектор нашел??? Еси, нет то паски, не откроешь
__________________
"...им даже ненадо крестов на могилы, сойдут и на крыльях кресты..."(с)В.С.Высоцкий

"...ведь у тебя СПИТ, а значит мы умрем..."(с) пилот люфваффы, умерший неизвестным

"...хуже нет исхода драки, чем снаряд хиспаны в сраке..." (с) списанный по инвалидности пилот люфтваффы
RR_DAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-09-2007, 17:21   #192
RR_Mefista
LeR19_Mef/HS_Toki
 
Аватар для RR_Mefista
 
Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 1,553
неа не нашел, а хде там?
__________________
DFM DSM AFC
Турнир: Вирпил-2007

Star Citizen - нужен LTI корабль? Спроси меня.
Реферальная ссылка для получения 5000 UEC

RR_Mefista вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-09-2007, 14:39   #193
RR_Kapibara
Добрый Штурмовик
 
Аватар для RR_Kapibara
 
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Левый Берег
Сообщений: 2,620
Вообще то метку на детектор дает доктор во время второго посещения тайника Стрелка
__________________
Ибо Нех...

Я добрый... У меня просто зла на всех не хватает
RR_Kapibara вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-09-2007, 21:17   #194
RR_Mefista
LeR19_Mef/HS_Toki
 
Аватар для RR_Mefista
 
Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 1,553
Видимо прослушал...
Все, прошел, игруха супер!
__________________
DFM DSM AFC
Турнир: Вирпил-2007

Star Citizen - нужен LTI корабль? Спроси меня.
Реферальная ссылка для получения 5000 UEC

RR_Mefista вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2008, 23:25   #195
POLUTRUP
Senior Aircraftsman
 
Аватар для POLUTRUP
 
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 37
Так у вас тут написано очень-очень-ОчЕнЬ-ОоЧч ЕеНнЬь немало прото где и что можно найти.
Вот тока что то я неслышал ни одного упоминания о том, что если комбез "Призрака" притащить ученому,
он даст чтото типа улученного "Севы" который если не ошибають только отпуль защищает хуже чем экзоскилет а в остально луче нету. И так как етот комбез один в игре, сколько не искал второго не нашол то мод про починку пусть за бещанейшие бабки был бы тут к месту.
Также насчет экзоскелета я чтото непойму он вродедолжен повышать некоторые физическе показатели токак грузоподьемность и утомляемость при беге.
Но ничего такого прост очень неплохой броник исё, а почему непонятно.
Больше ничег ополезного сказать немогу, имнхо незнаю больше ничего полезного про сталкера.

Последний раз редактировалось POLUTRUP; 18-02-2008 в 10:56. Причина: Чтобы было читабельно.
POLUTRUP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2008, 23:48   #196
Boz
[]||||||[]
 
Аватар для Boz
 
Регистрация: Sep 2004
Адрес: Kiev
Сообщений: 2,635
ППЦ. Как ты с людьми общаешься? Тебя же понять нихера невозможно.
Boz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-02-2008, 00:23   #197
POLUTRUP
Senior Aircraftsman
 
Аватар для POLUTRUP
 
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 37
Ну когда вреале я общаюсь вполне нормально.
Но кода печатаю
Да ещё с учетом того что я хочу спать, уменя трещит бощка.
И очен ь настойчево напоминает о себе зуб.
Я начинаю забывать о принципах пунктуациий и орфографий напрочь.
POLUTRUP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-02-2008, 09:38   #198
RR_Mefista
LeR19_Mef/HS_Toki
 
Аватар для RR_Mefista
 
Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 1,553
саболезную)
Экзоскелет увеличивает грузоподъемность и немного увеличивает скорость ходьбы, но полностью исключает бег. Вообщем ниче хрошего.
__________________
DFM DSM AFC
Турнир: Вирпил-2007

Star Citizen - нужен LTI корабль? Спроси меня.
Реферальная ссылка для получения 5000 UEC

RR_Mefista вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-02-2008, 16:30   #199
POLUTRUP
Senior Aircraftsman
 
Аватар для POLUTRUP
 
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 37
Вспомнил ещё одну вещь а имено.
Входе прочтения раздела.
Нераз упоминалось о пользе артефакта "Ламоть мяса" который повышает реген жизни, что конечно очень хорошо, но минус в том что он снижает фзическую сопратевляемость урону.
Насколько помню там было написано:"...но вновь образованшиеся ткани очень чуствительны к повреждению...".
Ну или чтото вроде етого.
Лично для меня болие ценными были комплект артифактов "Лунный свет" (если неошибаюсь так он назывался) что из аномалии электра.
Так как он позваляет бегать даже примаксимальной загрузке на грани перегруза(грозяшего отсутствием возможности двигаться) и энергия бега востанавливается даже при ходьбе.
А уж если без перегруза то упаришся бежать чтоб энергия закончилась.
Единственный минус это уязвимость к электричеству но с учетом того что нет ни пушки ни монстра которые атакуют электричеством(Ну покрайней мере монстр под названием "Полтер гейст"(Опятьтаки если не ошибаюсь) который может принимать форму огня молний или просто кидаться всякой дрянью встречается нетакуж и часто).

З.Ы.

Пока все. Чтоб отписать чтото ещё надо будет внего пограть а то уже нетак много помню.

Последний раз редактировалось POLUTRUP; 19-02-2008 в 15:49.
POLUTRUP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-02-2008, 17:02   #200
RR_Mefista
LeR19_Mef/HS_Toki
 
Аватар для RR_Mefista
 
Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 1,553
Цитата:
Сообщение от POLUTRUP Посмотреть сообщение
Вспомнил ещё одну вещь а имено.
Входе прочтения раздела.
Нераз упоминалось о пользе артефакта "Ламоть мяса" который повышает реген жизни, что конечно очень хорошо, но минус в том что он снижает фзическую сопратевляемость урону.
Насколько помню там было написано:"...но вновь образованшиеся ткини очень чуствительны к повреждению...".
Ну или чтото вроде етого.
Лично для меня болие ценными были комплект артифактов "Лунный свет" (если неошибаюсь так он назывался) что из аномалии электра.
Так как он позваляет бегать даже примаксимальной загрузке на грани перегруза(грозяшего отсутствием возможности двигаться) и энергия бега востанавливается даже при ходьбе.
А уж если без перегруза то упаришся бежать чтоб энергия закончилась.
Единственный минус это уязвимость к электричеству но с учетом того что нет ни пушки ни монстра которые атакуют электричеством(Ну покрайней мере монстр под названием "Полтер гейст"(Опяттаки если не ошибаюсь) который может принимать форму оня молний или просто кидаться всякой дрянью встречается нетакуж и часто).

З.Ы.

Пока все. Чтоб отписать чтото ещё надо будет внего пограть а то уже нетак много помню.
пока читал, сломал моск, ты хоть правь ошибки за собой...
__________________
DFM DSM AFC
Турнир: Вирпил-2007

Star Citizen - нужен LTI корабль? Спроси меня.
Реферальная ссылка для получения 5000 UEC

RR_Mefista вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:36.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot