Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > Silent Hunter

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19-12-2016, 23:40   #1
vivens somnium
KSD TEAM
 
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 9
Post

Цитата:
Сообщение от Warman56 Посмотреть сообщение
Соответственно, все недостатки движка SH-IV автоматом переносятся на СФ и любой другой мод именно к SH-IV.
Уважаемый Warman56, комрад schwed ведёт речь о моде к KSD-2 - KSDII New interface.
Данный мод хоть и привязан к KSD-2, но незначительно, поэтому установив его на СФ, вы увидите что всё работает прекрасно, так же, как и в KSD-2.
Можете его установить и на стоковый аддон U-boat missions, и всё также будет прекрасно работать на любых разрешениях, разве что всё равно нужно будет использовать патчи для паппенберга.
Ну и в меню у вас появиться логотип KSD-2

Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Решение очень простое - уберите в файлах menu_1024_768 масштабирование и будет счастье, только приборы будут раза в 2 меньше.
Мы мультимедийные мониторы поддерживать не планируем, так что дерзайте сами.
Уважаемый Vaa, разработка СФ - исключительно ваше дело, и меня оно не касается, но не нужно вводить пользователей в заблуждение, всё делается и всё работает и никуда вам не деться от мониторов 16:9, 16:10 и прочих.
Вы раскопали использование Group officers в KSD2 New interface, и ещё пару вещей, это всё хорошо. Поклонники нашего подводного флота тоже заслуживают хороший интерфейс, поэтому вам и карты в руки.
На просторах форумов по Silent hunter есть комрад alekskuper, который тоже разобрался в Menu Editor из Silent hunter 5.
Ежели не хотите просить помощи, то на subsim есть видео по использованию Menu Editor в Silent hunter 4, а дальше дерзайте.
vivens somnium вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2016, 00:00   #2
Vaa
Som Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
Цитата:
Сообщение от vivens somnium Посмотреть сообщение
На просторах форумов по Silent hunter есть комрад alekskuper, который тоже разобрался в Menu Editor из Silent hunter 5.
Ежели не хотите просить помощи, то на subsim есть видео по использованию Menu Editor в Silent hunter 4, а дальше дерзайте.
Мы не используем Menu Editor Хантера 5, а делаем все расчетным путем.
Еще раз повторюсь: "Для нас важнее более четкие "картинки" независящие от разрешения монитора, чем их уменьшенные копии".
Vaa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2016, 00:10   #3
vivens somnium
KSD TEAM
 
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 9
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Мы не используем Menu Editor Хантера 5, а делаем все расчетным путем.
Еще раз повторюсь: "Для нас важнее более четкие "картинки" независящие от разрешения монитора, чем их уменьшенные копии".
Среди поклонников вашего мода практически все с широкоформатными мониторами, в таком случае они получают изначально некорректный интерфейс.
А уж пользователи FullHD вообще в пролёте.

Но, дело ваше.
В таком случае, у фанатов СФ единственная надежда на кого-то, кто увлечён нашим подводным флотом и разбирается в MenuEditor и Photoshop.
vivens somnium вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2016, 00:31   #4
Warman56
SOM Group
 
Аватар для Warman56
 
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
Цитата:
Сообщение от vivens somnium Посмотреть сообщение
Среди поклонников вашего мода практически все с широкоформатными мониторами
Боюсь, что Ваша статистика не совсем проверена. На других форумах и обратных связях, например, так же заявляют о "большинстве" с W-7 32 и требуют подчиниться этому малоимущему "большинству" и переделать мод под 32!
Видимо, разработчики выбирают "среднего" игрока, со средним игровым компом и под него сделан стабильный мод.
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров
Warman56 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2016, 00:42   #5
vivens somnium
KSD TEAM
 
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 9
Цитата:
Сообщение от Warman56 Посмотреть сообщение
Боюсь, что Ваша статистика не совсем проверена. На других форумах и обратных связях, например, так же заявляют о "большинстве" с W-7 32 и требуют подчиниться этому малоимущему "большинству" и переделать мод под 32!
Видимо, разработчики выбирают "среднего" игрока, со средним игровым компом и под него сделан стабильный мод.
В текущий момент времени днём с огнём не найдёшь монитор формата 4:3, исключая какие-нибудь специализированные дизайнерские мониторы, да и на них, думаю, соотношения совсем другие.
Возможно, конечно, среди пользователей СФ большинство со старыми 4:3 ЖК и ЭЛТ мониторами, в таком случае разработчикам не нужен ни Menu Editor ни что-либо другое, всё итак будет работать.
vivens somnium вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2016, 00:21   #6
Warman56
SOM Group
 
Аватар для Warman56
 
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
Цитата:
Сообщение от vivens somnium Посмотреть сообщение
Уважаемый Warman56, комрад schwed ведёт речь о моде к KSD-2 - KSDII New interface.
Данный мод хоть и привязан к KSD-2, но незначительно, поэтому установив его на СФ, вы увидите что всё работает прекрасно, так же, как и в KSD-2.
Немедленно это проделал и благодаря опыту включения модов мне это удалось. Но менее опытным игрокам это настоятельно не советую, т.к. этот мод не стыкуется с СФ и очень многие функции в меню становятся не рабочими. Большинство даже не смогут войти в игру. Не говоря уже "немецком" интерфейсе, где дух советского ВМФ будет полностью потерян. Для моего монитора там даже есть дополнение (1280Х) и все экраны у меня отлично смотрятся. К сожалению, не могу проверить на других разрешениях. Но не менее отлично экраны в 1280 смотрятся и на СФ и без всяких дополнений. Кстати у СФ 1.06 "большой" репитер ГК взят с реального советского "Курс-2" времен Войны, а что показано на немецком моде не ясно.
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров
Warman56 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2016, 00:24   #7
vivens somnium
KSD TEAM
 
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 9
Цитата:
Сообщение от Warman56 Посмотреть сообщение
Немедленно это проделал и благодаря опыту включения модов мне это удалось. Но менее опытным игрокам это настоятельно не советую, т.к. этот мод не стыкуется с СФ и очень многие функции в меню становятся не рабочими. Большинство даже не смогут войти в игру. Не говоря уже "немецком" интерфейсе, где дух советского ВМФ будет полностью потерян. Для моего монитора там даже есть дополнение (1280Х) и все экраны у меня отлично смотрятся. К сожалению, не могу проверить на других разрешениях. Но не менее отлично экраны в 1280 смотрятся и на СФ и без всяких дополнений. Кстати у СФ 1.06 "большой" репитер ГК взят с реального советского "Курс-2" времен Войны, а что показано на немецком моде не ясно.

OFFTOP
Вариант был предложен в качестве контраргумента к вашему сообщению о том, что всё работает только в KSD-2.
Касательно компаса в "немецком моде", а что, там тоже должен быть "Курс 2"?
Естественно, что там использован гирокомпас с немецкой ПЛ.
Странный вы какой-то.
vivens somnium вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2016, 00:44   #8
Warman56
SOM Group
 
Аватар для Warman56
 
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
Цитата:
Сообщение от vivens somnium Посмотреть сообщение
[COLOR="DimGray"]

Касательно компаса в "немецком моде", а что, там тоже должен быть "Курс 2"?
Это был толстый намек Вам, что разработчики 1.06 плагиатом не занимались, а разрабатывали собственные улучшения к интерфейсу, применительно к технике и организации советского ВМФ времен Войны. А разработчикам виднее - что можно и нужно делать, а что делать не нужно.
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров
Warman56 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2016, 01:05   #9
schwed
Aircraftsman
 
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 11
С тем что разработчикам виднее, никто и не спорит, хозяин - барин.
Но и эта критика идет не ради нагадить в комментах, а ради улучшения их же продукта. Например, что мешает сделать хорошо и красиво симпатичные панели, покрытые родной шаровой краской, с аутентичными переключателями? Тот же интерфейс перископов еще с сх3 живет. На все это нет ограничений движка.
Интерфейс в СФ не менее важен, чем новые лодки и кампаинг, ведь его пользователь видит 100% времени, и он превносит свою большую долю в атмосферность игры. Ну а когда он частично не работает имеет местами неудобный функционал (причем в движке реализуемо), то извините, от критики никуда не деться.
schwed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-12-2016, 01:22   #10
Warman56
SOM Group
 
Аватар для Warman56
 
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
Цитата:
Сообщение от schwed Посмотреть сообщение
С тем что разработчикам виднее, никто и не спорит, хозяин - барин.
Но и эта критика идет не ради нагадить в комментах, а ради улучшения их же продукта. Например, что мешает сделать хорошо и красиво симпатичные панели, покрытые родной шаровой краской, с аутентичными переключателями?
Я отлично Вас понимаю и даже крамольно скажу, что полгода назад так же предлагал множество оформительных улучшений, пока сам не стал тестером группы и фотошопником. В группе важнейшим фактором в разработках стоит стабильность игры и недопущение снижения фпс для "средних" игроков. Уже сейчас в моде лодок значительно больше, чем в коренном SHIV или в самостоятельном SKD-II. А каждая лодка требует ресурсов игры, а они далеко не безграничны. Нужен жесткий паритет между "хотелками" и реальностью. Вы думаете, что я - коренной севастополец, не требовал абсолютной достоверности города и порта для нового патча - ещё как требовал, пока мне реально не показали чего стоит эта достоверность и что игра может, а что - нет. Нужен баланс и он достигнут!
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров
Warman56 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Mods Silent Hunter III Denis_469 Silent Hunter 11 10-03-2022 23:55
Silent Hunter 4 - СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР LUKNER Silent Hunter 8 18-01-2015 00:04
Впечатления от Silent Hunter IV Юзверь Silent Hunter 50 10-06-2007 18:41
Silent Hunter III - GWX kiborg2 Silent Hunter 33 25-05-2007 22:45
Silent Hunter III - вышел, но ... RR_Mirage Любая тема 4 16-03-2005 14:07


Часовой пояс GMT +4, время: 18:47.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot