|
19-12-2016, 23:40 | #1 | ||
KSD TEAM
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 9
|
Цитата:
Данный мод хоть и привязан к KSD-2, но незначительно, поэтому установив его на СФ, вы увидите что всё работает прекрасно, так же, как и в KSD-2. Можете его установить и на стоковый аддон U-boat missions, и всё также будет прекрасно работать на любых разрешениях, разве что всё равно нужно будет использовать патчи для паппенберга. Ну и в меню у вас появиться логотип KSD-2 Цитата:
Вы раскопали использование Group officers в KSD2 New interface, и ещё пару вещей, это всё хорошо. Поклонники нашего подводного флота тоже заслуживают хороший интерфейс, поэтому вам и карты в руки. На просторах форумов по Silent hunter есть комрад alekskuper, который тоже разобрался в Menu Editor из Silent hunter 5. Ежели не хотите просить помощи, то на subsim есть видео по использованию Menu Editor в Silent hunter 4, а дальше дерзайте. |
||
20-12-2016, 00:00 | #2 | |
Som Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
|
Цитата:
Еще раз повторюсь: "Для нас важнее более четкие "картинки" независящие от разрешения монитора, чем их уменьшенные копии". |
|
20-12-2016, 00:10 | #3 | |
KSD TEAM
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 9
|
Цитата:
А уж пользователи FullHD вообще в пролёте. Но, дело ваше. В таком случае, у фанатов СФ единственная надежда на кого-то, кто увлечён нашим подводным флотом и разбирается в MenuEditor и Photoshop. |
|
20-12-2016, 00:31 | #4 | |
SOM Group
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
|
Цитата:
Видимо, разработчики выбирают "среднего" игрока, со средним игровым компом и под него сделан стабильный мод.
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров |
|
20-12-2016, 00:42 | #5 | |
KSD TEAM
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 9
|
Цитата:
Возможно, конечно, среди пользователей СФ большинство со старыми 4:3 ЖК и ЭЛТ мониторами, в таком случае разработчикам не нужен ни Menu Editor ни что-либо другое, всё итак будет работать. |
|
20-12-2016, 00:21 | #6 |
SOM Group
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
|
Немедленно это проделал и благодаря опыту включения модов мне это удалось. Но менее опытным игрокам это настоятельно не советую, т.к. этот мод не стыкуется с СФ и очень многие функции в меню становятся не рабочими. Большинство даже не смогут войти в игру. Не говоря уже "немецком" интерфейсе, где дух советского ВМФ будет полностью потерян. Для моего монитора там даже есть дополнение (1280Х) и все экраны у меня отлично смотрятся. К сожалению, не могу проверить на других разрешениях. Но не менее отлично экраны в 1280 смотрятся и на СФ и без всяких дополнений. Кстати у СФ 1.06 "большой" репитер ГК взят с реального советского "Курс-2" времен Войны, а что показано на немецком моде не ясно.
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров |
20-12-2016, 00:24 | #7 | |
KSD TEAM
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 9
|
Цитата:
OFFTOP Вариант был предложен в качестве контраргумента к вашему сообщению о том, что всё работает только в KSD-2. Касательно компаса в "немецком моде", а что, там тоже должен быть "Курс 2"? Естественно, что там использован гирокомпас с немецкой ПЛ. Странный вы какой-то. |
|
20-12-2016, 00:44 | #8 |
SOM Group
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
|
Это был толстый намек Вам, что разработчики 1.06 плагиатом не занимались, а разрабатывали собственные улучшения к интерфейсу, применительно к технике и организации советского ВМФ времен Войны. А разработчикам виднее - что можно и нужно делать, а что делать не нужно.
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров |
20-12-2016, 01:05 | #9 |
Aircraftsman
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 11
|
С тем что разработчикам виднее, никто и не спорит, хозяин - барин.
Но и эта критика идет не ради нагадить в комментах, а ради улучшения их же продукта. Например, что мешает сделать хорошо и красиво симпатичные панели, покрытые родной шаровой краской, с аутентичными переключателями? Тот же интерфейс перископов еще с сх3 живет. На все это нет ограничений движка. Интерфейс в СФ не менее важен, чем новые лодки и кампаинг, ведь его пользователь видит 100% времени, и он превносит свою большую долю в атмосферность игры. Ну а когда он частично не работает имеет местами неудобный функционал (причем в движке реализуемо), то извините, от критики никуда не деться. |
20-12-2016, 01:22 | #10 | |
SOM Group
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
|
Цитата:
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров |
|
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Mods Silent Hunter III | Denis_469 | Silent Hunter | 11 | 10-03-2022 23:55 |
Silent Hunter 4 - СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР | LUKNER | Silent Hunter | 8 | 18-01-2015 00:04 |
Впечатления от Silent Hunter IV | Юзверь | Silent Hunter | 50 | 10-06-2007 18:41 |
Silent Hunter III - GWX | kiborg2 | Silent Hunter | 33 | 25-05-2007 22:45 |
Silent Hunter III - вышел, но ... | RR_Mirage | Любая тема | 4 | 16-03-2005 14:07 |