![]() |
![]() |
#1 |
Aircraftsman
Регистрация: Aug 2016
Сообщений: 7
|
Файлы интерфейсов постов подводной лодки
Здравствуйте!
Все смотрю я на эту игру и я понимаю, что она уже довольно древняя, но все же хотелось как то попробовать перерисовать графический интерфейс на подводной лодке. Однажды я решил проверить свои умения и нарисовал кабину Тунгуски ![]() Теперь я подумал, может попробовать нарисовать что нибудь для DW? Посему хотел спросить у вас, каким образом можно вытащить файлы с графикой какого то конктретного судна? Где искать? Какое расширение у файлов и чем вы их открываете? Может там все перезапаковано? Чтобы посмотреть что можно с этим сделать. Спасибо! |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Aircraftsman
Регистрация: Aug 2016
Сообщений: 7
|
а, ну и чтобы показать "рисованность"
вот я выделил все векторные объекты ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Aircraftsman
Регистрация: Aug 2016
Сообщений: 6
|
ваше желание нарисовать новые интерфейсы похвально, вопрос только в реальных изображениях приборов кораблей, подлодок и самолетов. я уверен, что на реальных приборах разных кнопок, переключателей и дисплеев гораздо больше, чем имеется таких в интерфейсах в данной игре. безусловно, разработчики аддона вносили некоторые изменения с целью разнообразить интерфейс, но были ограничены вышеназванными мной причинами.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Aircraftsman
Регистрация: Aug 2016
Сообщений: 7
|
Цитата:
Качество картинок интерфейса с приборами сейчас оставляют желать лучшего, вот я и решил попробовать нарисовать уже покачественней. Я хотел бы узнать каким образом можно вытащить картинки интерфейса и как их потом запихнуть обратно. А картинку с Тунгуской привел лишь для примера как я могу/хотел бы сделать. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
БЧ-2
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 255
|
Цитата:
Например для фрегата - в папке ..Interfaces\FFG в файлах .grp и .ndx Распаковываются утилитой Decompress Напр. "Decompress periscope" для распаковки интерфейса перископа и т.д. Запаковываются утилитой Cmputil. Есть только один момент - количество активных управляющих элементов (кнопок, тумблеров и т.п.) нельзя увеличить. Можно только менять внешний вид элементов (по готовым размерам картинок), а также добавлять бутафорские элементы. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Aircraftsman
Регистрация: Aug 2016
Сообщений: 7
|
Цитата:
Я как раз об этом. Хотел попробовать поменять внешний вид элементов. Сделать их более четче может быть. Кстати, а есть варианты работы с бОльшими разрешениями? Ну т.е. сохранить пропорции, расположение элементов, но сделать в разрешении выше исходного? Или он понимает только исходные размеры? А то на больших разрешениях видно как растр растягивается, а экран ГАС построенный математически выглядит гораздо четче. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Aircraftsman
Регистрация: Aug 2016
Сообщений: 7
|
Цитата:
Необходимо переименовывать Decompress.exe в название файла который хочется распаковать? Или как? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
БЧ-2
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 255
|
Максимальный размер по горизонтали - 800 точек.
Возможность это изменить не изучали. Задача: распаковать интерфейс мостика фрегата. Решение: нам нужны файлы Bridge.grp и Bridge.ndx Распаковывается командой Decompress Bridge в автоматически создаваемую папку Bridge. Аналогично остальные: Decompress NAME, где NAME - имя (без расширения) файла нужного поста. |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Aircraftsman
Регистрация: Aug 2016
Сообщений: 7
|
Цитата:
теперь столкнулся со сложностями в обратной компрессии. Не могли бы вы описать алгоритм действий с обратной компрессией в файл .grp и .ndx ? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
БЧ-2
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 255
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Aircraftsman
Регистрация: Aug 2016
Сообщений: 7
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|