24-01-2010, 19:35 | #81 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 217
|
Внимание!!! Это важно и поможет объяснить много вопросов. Типа почему у меня торпеда не навилась, хотя противник был рядом. Почему вражеская пл была рядом, а я ее не видел на сонаре.
Уважаемые пользователи ДВ, если вы используете быстрые миссии, то будите готовы к тому что симулятор по своему усмотрению генерирует акустические условии от самых плохих до самых хороших. Они каждый раз сильно отличаются. Поэтому при одних условиях вы будите иметь хороший контакт при других нет. Это будет происходить на абсолютно похожих миссия и будет создаваться ощущение что это баг. Примите данную информацию к сведению. В быстрых миссиях акустические условия генерируются движком. И практически каждый раз они отличаются. |
24-01-2010, 19:50 | #82 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 217
|
Аи не может, а играть с соперником который в мультиплеере пускает веером по 8мь торпед весьма странно. Раньше было правило запускать не более двух единиц оружия, но если честно путь пускает 8ь быстрее с ним разберемся.
|
05-03-2010, 10:45 | #83 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Не распаковал архив с модом
Товарищи, скачал мод DWX 1.1 по ссылке отсюда:
http://www.ra-dwx.narod.ru/download.htm При распаковке выдает ошибку в файле 212а.dds, неожиданный конец архива. Это только у меня? |
05-03-2010, 13:15 | #84 |
БЧ-2
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 255
|
|
09-03-2010, 18:20 | #85 |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
Подскажите как увеличить скорость под водой под перископом и другими выдвижными устройствами до 8-10 уз, чтобы эти устройства не выходили из строя! Во многих справочниках дальность плавания ДПЛ под РДП указана как правило на 8-10 уз, но в игре на такой скорости все выдвижные устройства ломаются?
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
09-03-2010, 18:27 | #86 | |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,019
|
Цитата:
|
|
09-03-2010, 18:30 | #87 | |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,019
|
Цитата:
Только к чему это? На 10 узлах на перископной глубине лодка будет неизбежно кавитировать. |
|
10-03-2010, 10:11 | #88 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
|
15-03-2010, 08:30 | #89 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Какие баги видел
Здравствуйте, товарищи!
Немного багов (версия DWX 1.1) 1) У срк "Колгуев" везде указаны 4-лопастные винты. На DEMONе видны 3. 2) У "Вирджинии" в справке Института США указаны 11 лопастей, в прилагаемом к DWX 1.1 файле Sonar Profiles указаны 10, на DEMONе видны только 6. Смог определить, что это "Вирджиния" только по частотам... |
30-04-2010, 08:02 | #90 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Какие баги видел
1) У ракеты ASURA в справке ВМИ США максимальная глубина запуска указана 150 фт. На самом деле - 100 фт.
версия DWX RA 1.1 |
11-05-2010, 12:23 | #91 | |
БЧ-2
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 255
|
Цитата:
У "Вирджинии" везде указано 11 лопастей. Вообще в DW количество линий на DEMONe зависит от величины PassiveSonarSL+Thrust цели и как следствие этого - от расстояния до цели, её скорости и чувствительности выбранного сонара. Задай "Вирджинии" скорость побольше или подплыви поближе - и будут видны все линии. Глубина запуска ASURA поправлена. |
|
27-05-2010, 11:39 | #92 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Старая модель Коллинз
При повреждении "Коллинз" новая модель заменяется старой с остановленным винтом. Я даже немного поплавал на согнутой в дугу "Коллинз", пока не добили...
Версия мода RA 1.1 (скачан по ссылке для нетерпеливых :-)) |
27-05-2010, 11:45 | #93 |
БЧ-2
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 255
|
|
05-09-2010, 01:47 | #94 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Привет всем и поздравления с выходом RA 1.2!
Разработчикам - благодарность, почет и уважение! У меня есть вопрос - радиус поворота французской торпеды F17 (Руби, Аметист) в версии 1.2 очень велик. При режиме поиска circle она описывает окружность около 1,5 мили в диаметре. При дальности хода около 10 миль торпеда, естественно, ни во что не попадает. Я поменял доктрину F17 на предыдущую (от RA 1.1 beta), все работает нормально. Однако, для чего-то меняли в RA 1.2 доктрину этой торпеды??? Подскажите, пожалуйста. |
06-09-2010, 00:31 | #95 | |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,019
|
Цитата:
Принцип поворота теперь новый у торпед. Ранее торпеда поворачивала по команде СЕТРУДДЕР. Но когда происходил захват цели, торпеда очень тупо выходила на атаку - руль имеет некоторую инерционность (как например ТЛАМ ракета летящая в горах - там дается СЕТПИТЧ - например +10 градусов, а отладчик показывает, что ракета реально устанавливает этот угол с огромным запаздыванием - поэтому и не успевает часто обходить сопку). Также и с рулями на торпеде. После захвата цели, вызывается вторичная доктрина которая обрабатывает данные в реальном времени от сенсора. А так как рули тупят, то на круге, торпеда еще некоторое время идет по инерции в том направлении в котором был задан круг. Из-за этого - цель просто выпадала из конуса, и как следствие - был сброс этой цели, так как время которое отслеживает потерю цели, просто истекало. А маневр выравнивания на цель - торпеда просто не успевала сделать из-за тупости рулей. Пришлось заменить этот алгоритм на другой. А радиус разворота - не проверили. Точнее проверяли на УГСТ - малый и большой радиусы. Еще добавлено небольшое влияние слоя на детектабильность торпед. Слой теперь оказывает некоторое воздействие. В архиве - доктрина с уменьшенным радиусом разворота Ф 17 на круге. |
|
06-09-2010, 07:12 | #96 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
|
15-09-2010, 10:36 | #97 |
Under Water
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 8
|
Добрый утро/день/ночь (нужное подчеркнуть) друзья! Возникла пара-тройка вопросов по поводу вашего замечательного (от всей сердечной мышцы благодарность разработчикам! Спасибо парни!) мода.
Вопрос номер раз. Можно установить мод на не совсем лицензионную (читай пиратскую) руссифицированную версию DW? Вопрос номер два. Что я сделал не так, если после установки мода игра запускается, но на фоне стартовой заставки (до ролика), появляется сообщение с какими-то непонятными иероглифами и кнопкой с галочкой, нажатие на которую ни к чему не приводит? Вопрос номер три (немного не по теме). В оригинальном DW (без патча), имел место быть такой прикол. Предположим примерно на одном пеленге от вас 2 цели (субмарины) одна на расстоянии 15, а другая 16,5 км. Первую лодку я благополучно топлю, а по второй выпускаю пару "Водопадов" (воюю на Акуле). После перелета обе торпеды плюхаются в воду, где то по середине между уничтоженной и рабочей субмариной (чуть ближе к уничтоженной). Но вместо того чтобы преследовать вражину (которая срывается с места на скорости 15 узлов, класс Лос Анжелес) мои боевые рыбки после пары минут поиска перманентно наводятся на уничтоженную лодку (Дельта) и уплывают взрывать ее. Это глюк или как? Заранее благодарен за ответ :-) |
15-09-2010, 22:50 | #98 | |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Цитата:
Задавать вопрос про поведение торпед в оригинальном DW после мода RA как-то... Если я правильно помню, ведущий разработкик говорил, что в оригинальном DW торпеда не наводилась. Она просто проверяла дистанцию до цели в момент активации (cheat такой...). И, если дистанция меньше заданной, она попадала по-любому. В RA наведение торпеды реально зависит от гидрологии, размера цели, курсовых углов и т.д. |
|
29-10-2010, 23:12 | #99 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Снайперы
Я в смятении...
В общем, после установки мода версии 1.2 русские АПЛ стали стрелять ПЛУРами без промаха. Миссия прилагается. Ситуация проиграна мной раз 5-6. Я нащупываю "Дельту", нахожу решение. Стреляю. Сразу после моего торпедного залпа "Дельта" пускает ПЛУР (получаю сообщение Undersea missile launch!) и торпеда падает мне на голову... Именно после моего залпа... Думаем: 1) Если у АИ есть решение на меня, чего он раньше не стрелял? 2) Если нет, то как он, имея только мой пеленг, настолько точно определяет дистанцию??? Торпеда падает близко, один раз даже видел парашют на ВЧ-сонаре, на меня опускающийся. Никто больше не отмечал удивительную точность АИ при стрельбе ПЛУРами? Последний раз редактировалось kyte; 31-10-2010 в 07:47. Причина: добавил картинку |
05-11-2010, 19:57 | #100 |
Under Water
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 8
|
Заметил одно довольно интересное явление. На большинстве лодок после израсходования всего запаса ВВД (воздуха высокого давления) все равно можно без особых трудностей произвести экстренное всплытие с любой глубины (при выведенной из строя двигательной установке). Идеи?
Последний раз редактировалось SUB_FOX; 21-12-2010 в 00:12. |
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5) | |
|
|