Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22-08-2016, 12:21   #1
dmetropolitain
Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2016
Сообщений: 7
Файлы интерфейсов постов подводной лодки

Здравствуйте!
Все смотрю я на эту игру и я понимаю, что она уже довольно древняя, но все же хотелось как то попробовать перерисовать графический интерфейс на подводной лодке.
Однажды я решил проверить свои умения и нарисовал кабину Тунгуски



Теперь я подумал, может попробовать нарисовать что нибудь для DW?
Посему хотел спросить у вас, каким образом можно вытащить файлы с графикой какого то конктретного судна? Где искать? Какое расширение у файлов и чем вы их открываете? Может там все перезапаковано?
Чтобы посмотреть что можно с этим сделать.

Спасибо!
dmetropolitain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-08-2016, 12:22   #2
dmetropolitain
Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2016
Сообщений: 7
а, ну и чтобы показать "рисованность"
вот я выделил все векторные объекты
dmetropolitain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-08-2016, 14:33   #3
olegparis
Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2016
Сообщений: 6
ваше желание нарисовать новые интерфейсы похвально, вопрос только в реальных изображениях приборов кораблей, подлодок и самолетов. я уверен, что на реальных приборах разных кнопок, переключателей и дисплеев гораздо больше, чем имеется таких в интерфейсах в данной игре. безусловно, разработчики аддона вносили некоторые изменения с целью разнообразить интерфейс, но были ограничены вышеназванными мной причинами.
olegparis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-08-2016, 00:41   #4
dmetropolitain
Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2016
Сообщений: 7
Цитата:
Сообщение от olegparis Посмотреть сообщение
ваше желание нарисовать новые интерфейсы похвально, вопрос только в реальных изображениях приборов кораблей, подлодок и самолетов. я уверен, что на реальных приборах разных кнопок, переключателей и дисплеев гораздо больше, чем имеется таких в интерфейсах в данной игре. безусловно, разработчики аддона вносили некоторые изменения с целью разнообразить интерфейс, но были ограничены вышеназванными мной причинами.
Может я неправильно выразился, но я имел ввиду лишь попробовать перерисовать интерфес заново.
Качество картинок интерфейса с приборами сейчас оставляют желать лучшего, вот я и решил попробовать нарисовать уже покачественней.

Я хотел бы узнать каким образом можно вытащить картинки интерфейса и как их потом запихнуть обратно.
А картинку с Тунгуской привел лишь для примера как я могу/хотел бы сделать.
dmetropolitain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-08-2016, 02:03   #5
Jaf
БЧ-2
 
Аватар для Jaf
 
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 255
Цитата:
Сообщение от dmetropolitain Посмотреть сообщение
Я хотел бы узнать каким образом можно вытащить картинки интерфейса и как их потом запихнуть обратно.
Картинки интерфейсов находятся в папке ..Interfaces в соответствующих подпапках для каждого управляемого юнита.

Например для фрегата - в папке ..Interfaces\FFG в файлах .grp и .ndx
Распаковываются утилитой Decompress
Напр. "Decompress periscope" для распаковки интерфейса перископа и т.д.
Запаковываются утилитой Cmputil.

Есть только один момент - количество активных управляющих элементов (кнопок, тумблеров и т.п.) нельзя увеличить.
Можно только менять внешний вид элементов (по готовым размерам картинок), а также добавлять бутафорские элементы.
Вложения
Тип файла: zip Utils.zip (57.4 Кб, 1279 просмотров)
Jaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-08-2016, 09:02   #6
dmetropolitain
Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2016
Сообщений: 7
Цитата:
Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
Картинки интерфейсов находятся в папке ..Interfaces в соответствующих подпапках для каждого управляемого юнита.

Например для фрегата - в папке ..Interfaces\FFG в файлах .grp и .ndx
Распаковываются утилитой Decompress
Напр. "Decompress periscope" для распаковки интерфейса перископа и т.д.
Запаковываются утилитой Cmputil.

Есть только один момент - количество активных управляющих элементов (кнопок, тумблеров и т.п.) нельзя увеличить.
Можно только менять внешний вид элементов (по готовым размерам картинок), а также добавлять бутафорские элементы.
Спасибо больше!

Я как раз об этом.
Хотел попробовать поменять внешний вид элементов. Сделать их более четче может быть.

Кстати, а есть варианты работы с бОльшими разрешениями? Ну т.е. сохранить пропорции, расположение элементов, но сделать в разрешении выше исходного? Или он понимает только исходные размеры?
А то на больших разрешениях видно как растр растягивается, а экран ГАС построенный математически выглядит гораздо четче.
dmetropolitain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-08-2016, 12:07   #7
dmetropolitain
Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2016
Сообщений: 7
Цитата:
Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
Картинки интерфейсов находятся в папке ..Interfaces в соответствующих подпапках для каждого управляемого юнита.

Например для фрегата - в папке ..Interfaces\FFG в файлах .grp и .ndx
Распаковываются утилитой Decompress
Напр. "Decompress periscope" для распаковки интерфейса перископа и т.д.
Запаковываются утилитой Cmputil.

Есть только один момент - количество активных управляющих элементов (кнопок, тумблеров и т.п.) нельзя увеличить.
Можно только менять внешний вид элементов (по готовым размерам картинок), а также добавлять бутафорские элементы.
Попробовал и не очень понял как именно работают эти утилиты.
Необходимо переименовывать Decompress.exe в название файла который хочется распаковать? Или как?
dmetropolitain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-08-2016, 20:48   #8
Jaf
БЧ-2
 
Аватар для Jaf
 
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 255
Цитата:
Сообщение от dmetropolitain Посмотреть сообщение
Кстати, а есть варианты работы с бОльшими разрешениями?
Максимальный размер по горизонтали - 800 точек.
Возможность это изменить не изучали.

Цитата:
Сообщение от dmetropolitain Посмотреть сообщение
Попробовал и не очень понял как именно работают эти утилиты.
Задача: распаковать интерфейс мостика фрегата.

Решение: нам нужны файлы Bridge.grp и Bridge.ndx
Распаковывается командой Decompress Bridge в автоматически создаваемую папку Bridge.

Аналогично остальные: Decompress NAME, где NAME - имя (без расширения) файла нужного поста.
Jaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-08-2016, 15:56   #9
dmetropolitain
Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2016
Сообщений: 7
Цитата:
Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
Максимальный размер по горизонтали - 800 точек.
Возможность это изменить не изучали.



Задача: распаковать интерфейс мостика фрегата.

Решение: нам нужны файлы Bridge.grp и Bridge.ndx
Распаковывается командой Decompress Bridge в автоматически создаваемую папку Bridge.

Аналогично остальные: Decompress NAME, где NAME - имя (без расширения) файла нужного поста.
Спасибо, с распаковкой вроде все понятно
теперь столкнулся со сложностями в обратной компрессии.
Не могли бы вы описать алгоритм действий с обратной компрессией в файл .grp и .ndx ?
dmetropolitain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-08-2016, 17:31   #10
Jaf
БЧ-2
 
Аватар для Jaf
 
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 255
Цитата:
Сообщение от dmetropolitain Посмотреть сообщение
Не могли бы вы описать алгоритм действий с обратной компрессией в файл .grp и .ndx ?
Всё аналогично:
Команда Cmputil NAME Compass.bmp помещает файл Compass.bmp в файл поста NAME (расширение не указывается).
Jaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-08-2016, 17:55   #11
dmetropolitain
Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2016
Сообщений: 7
Цитата:
Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
Всё аналогично:
Команда Cmputil NAME Compass.bmp помещает файл Compass.bmp в файл поста NAME (расширение не указывается).
т.е. это каждый файл со всеми префиксами поштучно надо туда вбивать?
охтыж.
Ну ладно. Будем тестировать. Спасибо!
dmetropolitain вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:13.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot