08-03-2009, 13:39 | #1 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Reinforse Alert: вопросы - ответы
Условия:
Соединение кораблей "Удалой"(контролируемый)+МРК. Активные сенсоры заблокированы. Цель - в 30 милях, курс параллельный. Поднимаю с "Удалого" вертолет в режиме ДРЛО, обнаруживаю цель. Ставлю отметку "враждебная". После этого никак не могу заставить "ведомого" обстрелять цель ПКР. Если МРК не в составе соединения (выполняет собственную тактику) и имеет включенные активные сенсоры, то после получения от меня информации о цели идет на сближение и атакует. Можно ли сделать так, чтобы дружественные корабли в составе соединения также атаковали цели, обнаруженные вертолетом? |
09-03-2009, 22:07 | #2 | |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,019
|
Цитата:
Я думаю тут происходит следующее - вертолет обнаруживает цель радаром, а радар не обладает классификационной способностью - контакт передается дружественным кораблям в таком виде в котором он был получен юнитом - т.е как неизвестный. То что ты потом классифицируешь его как враждебный - то это ты его у себя на нав карте так пометил. А чтобы обновить его для других юнитов у которых он числиться как неизвестный - то нужно его продвинуть по связи (CtrL+Shift+З (русская З или аглицкая P буква). Таким образом классификация будет переназначена на враждебный и для других дружественных тебе юнитов. |
|
17-03-2009, 00:59 | #3 |
Senior Aircraftsman
Регистрация: Mar 2009
Адрес: На Юге русского Севера
Сообщений: 38
|
У меня такой вопрос.Яскачал с ifoldera архив с модом,и архив error fix.
Позже на форуме увидел ссылку с исправлениями к моду(из двух частей).Их нужно качать,или эти исправления уже включены в error fix. |
31-05-2009, 21:33 | #4 |
Senior Aircraftsman
Регистрация: May 2007
Адрес: minsk, Belarus
Сообщений: 36
|
Вот пришла на днях такая мысль: ведь у американских подлодок до 1989 года были ракеты Саброк http://en.wikipedia.org/wiki/UUM-44_SUBROC
я считаю нужным предложить добавление его в боекомплект Лосей Флайт 1 и 2. у нас ведь не только современные ситуации возможно разыграть в миссиях, но и годов 60-70-х. у Старджона насколько я знаю он есть. не то, что бы я сильно ратую за справедливость)) но... считаю, что в играх игроки сами смогут ограничить использование ядерного оружия. да, и как там насчет оружия альфы? исправлена ли невозможность загрузки более 2-х шквалов? и как насчет ограничений на глубину пуска торпед? |
13-06-2009, 23:18 | #5 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Баг на акустическом посту?
Товарищи, не обращал ли кто внимание?
При работе с буями на надводных кораблях на акустическом посту (F2) не работают кнопки в правой части монитора, отображающего каналы связи с буями. Невозможно переключить режим работы буя, а также дать команду на затопление. См. рисунок Это только у меня, или действительно "баг"? |
14-06-2009, 01:13 | #6 | |
Senior Aircraftsman
Регистрация: Mar 2009
Адрес: На Юге русского Севера
Сообщений: 38
|
Цитата:
|
|
14-06-2009, 05:54 | #7 | ||
Sergeant
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 250
|
Цитата:
I'll answer in english because I don't know russian. There is nothing wrong with the acustics station on the frigate (perry or udaloy). There are 8 channels, 4 left and 4 right. With the channels on the left you can access the sonobuoys different modes (onmi, directional and active) whereas with the 4 channels on the right hand side you can only use the omni mode. So if you launch a dicass or difar or vlad and you use one of the right hand side channels to access the sonobuoy you'll only get to use the onmi mode. The acustics station has always worked this way since DW 1.0 and the RA mod hasn't changed the behaviour as far as I can see. This is the russian google translation : Цитата:
Последний раз редактировалось goldorak; 14-06-2009 в 07:02. |
||
14-06-2009, 10:22 | #8 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
|
14-06-2009, 11:49 | #9 | |
Sergeant
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 250
|
I have the printed manual of DW 1.0. Chapter 7 describes the frigate's different stations. This is what it says about the acustic station :
As you can see there is nothing wrong with the way the acustic station works. If you the have the russian version of DW, the translated manual should say the same thing as the english one. Цитата:
|
|
17-06-2009, 15:29 | #10 |
Leading Aircraftsman
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 29
|
Как когда в опасных водах базы данных редактора в Армении mod произошло изменений?
Например трехмерный объект диалогового окна размер как достигнут действительно большой и нельзя добавлять новые объекты, очень странно, но Я угадывание главы, вы не скажите мне, собирается другие вопросы, Я потерял спросить, вы хотите сохранить все в тайне. How come the Dangerous Waters database editor in the RA Mod has been change? For example the 3D Object Dialog window size as been made really big and you can't add new objects very odd, but I'm guessing you chaps won't tell me, going by the others questions I've ask, the RA Team want to keep it all a secret. |
21-06-2009, 03:41 | #11 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,019
|
We nothing blocked in the editor DW....
Simply learn them to use new units added... Sample For Learning: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=43673 Unfortunately, you should it translate to clear language.... Cheers! |
21-06-2009, 19:23 | #12 | |
Leading Aircraftsman
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 29
|
Цитата:
Благодарю вас очень для info, Я будет извлечение этого узла. : D I глядя на ра mod DLL-файлы, с помощью hex редактора и Я видел все напряженную работу, вы делать к этим файлам, могут прошу как вы работаете, как изменить файлы .dll и также какие программы вы используете для изменения этих файлов, если вы не виду меня спрашивать? Hey CrazyIvan, Thank you very much for the info, I will check out that site. I have been looking at the RA Mod .dll files, with a Hex Editor and I've seen all the hard work you have been doing to these files, may I ask how you work out how to change the .dll files and also what program you are using to modify these files, if you don't mind me asking? |
|
03-07-2009, 09:06 | #13 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Точка поворота
Товарищи!
Вопрос: с последней доступной версии мода RA исчезла возможность задавать маршрут полета у "Сайлекса" на "Удалом". Для "Удалого" это неважно - торпеду в точку обнаружения контакта можно (и нужно) доставить кратчайшим путем - по прямой. НО: по-видимому. эти изменения затронули и "Перри", поскольку "Гарпун" тоже не летит по маршруту. AI на это начхать - он так и пускает ракеты по прямой. А вот для игрока - проблема. На "Перри" одна пусковая установка. Поэтому, чтобы организовать одновременный подлет 2-3 ракет к цели С ОДНОЙ УСТАНОВКИ, необходимо пускать их по разным маршрутам. Пока первая ракета летит по длинному маршруту (в обход :-)), вторая летит напрямую. У цели - одновременно с разных сторон. В настоящий момент эта тактика невозможна, а она - основная. Лично мне совсем не мешала точка поворота и у "Сайлекса"... Можно что-нибудь сделать? |
28-07-2009, 02:49 | #14 | |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,019
|
Silex SS-N-14 ASW
Цитата:
Гарпун - работает нормально (100, как же и SS-N-14 Silex - Силекс. SS-N-14 Силекс, добавлена опция НК атаки- теперь ракета против НК, работает как сугубо ракета. Т.е -без сброса торпеды. (КАК варьировать режимы Silex'a - прочтите РУКОВОДСТВО - НОВОЕ. Старое - Устарело.). Читайте внимательно руководство к оружию в Аддоне, - это закроет многие вопросы Этого бага сейчас нет - на 100% устранили. |
|
05-08-2009, 15:32 | #15 |
Aircraftsman
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 9
|
Ребята судя по всему вы делаете потрясающую работу, хотелось бы все таки попробовать этот мод. Не могли бы вы дать ссылку на его последнюю версию. Вы молодцы очень бы хотелось вам помочь в вашем деле. Хотя бы бетатестером побыть.
|
07-08-2009, 07:25 | #16 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Все ждем обновленной версии... Пока в работе
|
07-08-2009, 14:00 | #17 |
Aircraftsman
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 9
|
Я сейчас изучаю инструкцию Ивана на сухом по внедрению новых моделей в игру. Вы не могли бы назвать список объектов которые уже добавлены или улучшены в моде что бы не делать лишнюю работу ?
|
18-08-2009, 16:20 | #18 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 217
|
Столкнулся с такой проблемой. Происходит вылет из DW. На любой версии Сима загружаю миссию Блокады Рубиса, захожу в Орионе в окно внешней камеры, нажимаю выпустить ее и в момент когда она лезет я щелкаю по переключателем видов изображения в разные позиции. Вылет случается не сразу а за два три раза такого захода, иногда перегружаю миссию. Но как только в игре я отключаю звуковые эффекты, последняя строка в настройках звука, вылет уходит. Пробовал на разных картах - не помогает, менял частоты материнки и прочее - не помогает. Вылет видимо не связан с железом. Как устранить его? Нужна помощь. Причем данная установка игры отлично работала раньше на этом же компе. Но потом начала выдавать этот сбой. Перестановка винды проблему не решила. Поставил сим на нотбук, Там таже ОС Windows XP Prof. Там все работает нормально.
|
18-08-2009, 17:36 | #19 |
Aircraftsman
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 9
|
Странная проблема, но походу дело все таки не в игре а конкретно в системе, если при отключеном звкуе игра не вылитает поробуй поменять дравера звуковухи и покапайся в настройках звука виндовс, попробуй поставить старую версию директ икс и т.п
|
18-08-2009, 19:42 | #20 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 217
|
Вылет происходит на разных картах, у них разные драйвера... Встроенной и писиайной, DX 9 стоит, он включает в себя старые версии... Про настройки звука виндовс по подробнее если можно. Почему на другом компе с той же ОС и DX нет вылета??? Где искать причину
|
|
Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6) | |
|
|