Показать сообщение отдельно
Старый 30-03-2019, 05:04   #22
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 250
Цитата:
Сообщение от pito Посмотреть сообщение
Сейчас прохожу вашу ОРИГИНАЛЬНУЮ ИГРУ на м6-бис и мучаюсь, время погружения под перископ (кнопка "p") у неё 2.30 - 2.40 такое же как у Правды. Надоело такое дело полез в потроха менять параметры, сейчас стоит:
- водоизмещение надводное, т - 661 (реальное – 161)
- водоизмещение подводное, т - 1261 (реальное – 201, а может 261?)
Не справляется игра с таким тоннажём, если нажать экстренное погружение кнопочку "с" и не дождавшись глубины 9-10 метров (лодка допустим уже на 7-8 метрах) нажать кнопочку "p" лодка опять всплывает до 5 метров и только потом снова начинает погружатся до перскопной глубины.В авторах значатся Лилипут и где-то сбоку НЕ в sim-файле Мориман.
С другими малютками такого безобразия нету, но они немного легче:
м12 - надводное 606, подводное 826,
м15 _ надводное 606, подводное 676.
У всех лодок наверное так (я только эти смотрел) - водоизмещение завышенное, не понятно только зачем, есть же баласт почему им не рулите?

Почему собственно написал, просто только что дошло, что для АГ поставили реальный тоннаж но не уменьшили баласт и сейчас эта лодка первой мировой войны, этакий американский дедуля - ИМБА, против нашей немецкой шустрячки С9-бис. Это какой-то бред.

Если 3Д-моделистам делать будет нечего, минимальная хотелка открытая рубка у С9-бис были же такие лодочки 4 штуки (впрочем это не сюда надо было кидать, ну да ладно). Спасибо.
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Перенастройка юнитов под субъективные характеристики Lukner и добавление ошибок в Аддон..
Вот небольшое доказательство предыдущих строк:
3. Папка Submarine.
Совершенно от «Балды» изменены характеристики подлодок. Например: по лодке типа АГ:
- водоизмещение надводное, т - 1040 (реальное – 360)
- водоизмещение подводное, т - 2434 (реальное – 440)
4. Папка Sea
Добавлен визуальный сенсор Aux_Visual с характеристикой MinHeight=0
(Минимальная высота датчика (м). Что это за бред? Чем не угодил стоковый?
Файл ACD_Vain.sim Характеристика Surfaced –draught изменена на 5.7 м
В программе S3D черным по белому написано, что это: Осадка объекта[м]. Если 0, то он берется из глобального положения объекта.
Для того, чтобы это было осмысленным надо изменить положение 3D модели корабля. А так это просто фуфло.
Это только небольшая часть ошибок, отмеченных в этом посте.
Самоутверждение – это похвально. Но надо уважать труд людей, которые 11 лет работали над ним. Можешь делать лучше никто не возражает.
Если не можешь, то лучше не позорься.
Ничего личного – только констатация фактов.
Pito. У создателей аддона по некоторым параметрам неверное представление как что и почему надо настраивать, но изменить ситуацию мешает самомнение и зазнайство. Зазнайство в том что все они верно и правильно знают. В симе все параметры взаимосвязаны. И регулировкой одного балласта под цифру которая является ИСТОРИЧЕСКИМ параметром мешает самовнушение того что если она будет другая то все сразу станет не исторично. Поэтому и получается что в симе эти две циферки историчны а все остальное побоку, как время погружения инерция и т.д.
Они до сих пор не желают пересмотреть свои взгляды на игру, поэтому поучают и умничают а сами находятся в полной прострации от истины. Тому пример Vaa, который мне заявил про параметр MinHeight что это Минимальная высота датчика, и тут же меня освистал. Хотя это параметр отвечает не за расположение датчика а параметр обнаружения цели для датчика по высоте. Тоже самое с осадкой, они оставили осадку по 3Д модели, поэтому у них иной раз юниты идут то по самую палубу погруженные то чуть ли не выскакивают из воды, а иной раз крутятся вокруг своей оси и плывут вертикально. Я выкладывал в ютубе ролик с этим явлением.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием