Показать сообщение отдельно
Старый 24-03-2019, 16:05   #15
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Я сделал небольшую паузу – мне было интересно сколько же форумчан поддержат Lukner. Оказывается не все так печально – адекватных людей все-таки подавляющее большинство (кроме 2-х человек).
Я не раз на страницах этого форума предупреждал камрада Lukner, что нельзя «от балды» править текстовые файлы. Они играют большую роль в работе движка, и мало т ого, увязаны между собой.
Так кто же такой Lukner? Супермоддер, который понимает больше всех, или
обыкновенный очковтиратель, лохотронщик, лжец и халтурщик.
Разберем это на простом примере:
Он ввел новый визуальный сенсор для авиации AI_Visual_Sensors, в котором изменил параметр Sensitiviny с 0 на 0.01, тем самым пытаясь убедить что Ubisoft это лохи (как, впрочем и Somgrp). Этот параметр определяет промежуток времени между визуальным обнаружением пилотом объекта и потерей визуального контакта с ним.
У Ubisoft при средней скорости самолетов того времени 350 км/час Lost contact time=15мин. Это нормально.
У Lukner 0.01x2=0.02 мин., то есть время контакта в 750 раз меньше. Если пересчитать это на скорость самолета, то получается 350х750=262500 км/час
Возникает резонный вопрос: А у Lukner с головой все в порядке?
Мы ему обещали на страницах этого форума, что будем пресекать попытки «развода лохов», что я и делаю.
Это что такое с человеком творится? Все кто делает моды могут совершать ошибки, делать хорошо или не очень, но никто и никогда за допущенные промахи не вешал ярлыков какие себе позволяет Vaa: обыкновенный очковтиратель, лохотронщик, лжец и халтурщик.
Это какие тараканы в голове должны быть чтобы вывести такую формулу: разница двух значений время в одном файле, раделенное на время в другом, умноженное на скорость самолета и получаем еще одну скорость??? ЧТО ЗА БРЕД??? Это больше походит на выступление Яна Алвазорова когда он на вопрос отвечает языком статистических цифр. В нашем случае Vaa оскорбляет и в качестве доказательства подносит какую то формулу мол смотрите как все очевидно: доказательство личных оскорблений сухо подтверждает простой пример. Vaa вернись в 6 класс, если ты хочешь вычислить скорость, то надо расстояние разделить на время!!! И не собирать какой то бред из цифр, значений которых даже сам толком объяснить не можешь.
А если ты хочешь знать за что отвечает параметр Lost contact time Потерянное время контакта то просто подумай как и для чего он устроен. Почему эсминцы благодаря ему бомбят там где был последний контакт, а не убегают сразу к своему текущему вайнтпоинту и показывают игроку видимость продолжения поиска в последней точке контакта.
Давай теперь посмотрим что из себя представляет творение Vaa аддон СФ. Ведь он утверждает следущее:
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Мы считаем, что главная ценность Аддона – это историчность. Наша группа провела ни один год, копаясь в РГАВМФ Питера и особенно немецких архивах (у нас была такая возможность) по крупицам собирая информацию о РЕАЛЬНЫХ рейсах немецких кораблей и действии наших подлодок, чтобы создать продукт для истинных поклонников SH4. И модели кораблей мы создавали «не с потолка», а именно реально существовавши.
Кампаинг в аддоне Советский фарватер:
Немецкие конвои и их союзников. Открываем редактор: где заявленная работа??? Что раскопали в архивах РГАВМФ Питера? Ничего!!! Полный лохотрон! Очковтирательство и выпендреж. Говоря словами Vaa. Даже схематичной работы не проведено, накидали рандомных групп и даже маршруты конвоев не отработали как надо. В аддоне немцы просто боятся подходить близко к берегу, поэтому не ищите немецкие конвои по историческим описаниям, когда они шли по ночам и прижимались к берегу используя мелководье. Сами маршруты конвоев отдаленно соответствует тем схемам которые есть 12 томнике 2 мировая война. Хотя еще на стадии тестирования Битвы за Балтику я говорил товарищам из СОМ-групп что это не правильно. И что изменилось? Ничего.
Противолодочная оборона немцев. Смотрим что здесь наработано по заявлениям Vaa. Даже интернет не открывали. Если посчитать кол-во задействованных эсминцев в составе конвоев и в составе поисковых групп на всех театрах, то о ТАКОМ составе могли мечтать даже королевские ВМС. У немцев всего к началу 1939 года было 22 эсминца и еще 20 построено во время войны, и это кол-во было на севере и на балтике раскидано. И не смотря на такую работу от БАЛДЫ как любит обвинять меня Vaa, в аддоне ПЛО явно слабая!!! Почему? Потому что самомнение Vaa не позволяет пересмотреть свои собственные взгляды на настройки сенсоров в симе. Проще других грязью полить.
Порты. Если бегло пройтись по портам, то и тут очевидно что никакой кропотливой работы создателями аддона в архивах и в интернете не проводилось. Портовая инфрастуктура через чур развита даже для конца 20 века, не то чтобы для 40-х годов. Траффик слабо затрагивает даже те пункты что имеются. О чем это я? Они эти моменты даже особо не преследовали, и вряд ли понимают о чем я толкую.
Авиация. То же особо не парились. Все структурно соответствует задумке Юбиков. Лишь бы было.
Мины. Слабенько. Хотя инфы без архива РГАВМФ больше чем достаточно. В финзаливе немцы закончили свои постановки в 1942 году в аддоне, на севере минные заграждения выставлены на больших глубинах, 200 метров и более, и гораздо дальше чем можно найти в описаниях. Траффик немцев пересекает свои же собственные минные заграждения и противолодочные сети!!! Какая историческая работа??? Даже поленились то что сделано от БАЛДЫ, проверить на соответствие чтобы таких ляпов не было.
Ищу дальше о чем все таки Vaa заявляет про собранные крупицы реальных рейсов немецких кораблей. Файл SW_GerSubmarinAI – одиночные походы немецких лодок, которые не стесняясь также идут по своим же заграждениям, но не это напрягает. Напрягает то что из всего этого обилия маршрутов примерно процентов 30-40 проходят в районах патрулирования советских подлодок. Такое впечатление что делалось это по прежнему принципу без оценки того как это относится непосредственно к игроку. По таким моментам можно много глумится, но я не Vaa.
Такие файлы как SW_Balt_Operation_GoglandMines, и SW_Balt_Operation_Ishtoss вообще изумляют. Создатели думали как должен игрок увидеть все это, и зачем засирать игру балластом? Бомбежка Ленинграда, очень исторично, еще артобстрелов не хватает, вот только игрок там никак в тот момент когда это действо происходит не появляется. Сделали лишь бы было. Зачем, не понятно.
Наверно Vaa надо тебе сказать твоими же словами
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Vaa в основном занимается очковтирательством, выдавая свой бред за реальность. Выражение «Наглость – не порок» это спорно.
Если кому то нравится «развод лохов» - это конечно его личное дело. Но реализм, о котором так любит судачить Vaa, на поверку оказывается блефом.
Мы и далее будем заниматься позитивной критикой, несмотря на оскорбления и истерику камрада Vaa, пока
он не научится делать, что то качественно, не принижая историчности в угоду обычному выпендрежу.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием