хыхы. Могу прислать архив relcom.games на тему "Что такое RPG"
Игра - РПГ, потому что, исход битвы не зависит от частоты кликанья на мышь. Может, это Action RPG, поскольку ориентирована на сражения, но никакая ловкость не заменит combat level, оружие и броню.
Для melee-бойца в данном случае управление невозможно настроить. Хоть по умолчанию брать, хоть все кнопки переназначить - а три независимые задачи на две руки распределить невозможно... Ну почти - если скроллинг скиллов разрешат повесить на колесо мыши, как и делают в FPS.
MMORPG - это ещё и общение, а потому нужно освободить буквенные клавиши. Впрочем, тут дело привычки: если я два года играл без букв в качестве командных клавиш, я не хочу переучиваться. Настройка возможна, за что спасибо разработчикам.
Игра окончательно ориентирована на группы. Это - "партийная" RPG, классика: в поход идут воин, маг, лекарь и вор. В одиночку можно лезть только на одиноких врагов. Например, я отлично порубал болов своего уровня. Но два бола меня зажрут - нужен помощник или медик.
Ranged боец для того и ranged, чтобы бегать. Это тоже пришло из CU - тогда Джаара в одиночку с гнездом пикетов разбиралась, бегая туда-обратно и отсреливая по одному увязавшемуся за ней зверю. Точно так же на арене, если я стоял, то огребал быстро и сурово. А если бегал, Влад потихоньку отстреливал преследователей. То же и тут: подхожу к группе врагов, вешаю их на себя - и побежал. Влад стреляет, берет на себя одного, я продолжаю бежать дальше с оставшейся толпой. Через 100 м они от меня отстают и уходят на исходную, а Влад влегкую расправляется с одним, напавшим на него. Повторяем. (С ужасом думаю, как же против толпы ranged сражаться...)
И, наконец, я гарантирую вечную балансировку игры
То, что сейчас вывалили на Live, абсолютно не отлажено. Хорошо, если к 22 ноября пофиксят самые вопиющие вещи вроде отсутствия у джедаев всякого армора. Далее начнется раделение профессий на подпрофессии и новая перебалансировка. Но если в результате играть не станет легче, это мир умрет. Был смысл упираться, когда казалось, что награды останутся навсегда, теперь же, с откровенным кидаловом, никто не согласится прилагать сверхусилия ради призрачной цели, которую могут в любой момент превратить в ничто.
И хочу обратить внимание на одно важное нововведение: теперь вероятность клона определяется стопроцентно: после первого инкапа персонаж получает debuff "Weak", во время действия которого очередной инкап будет смертелен. При наведении как обычно дается время действия. Надеюсь, очередной паблиш это достижение не убьет.