Показать сообщение отдельно
Старый 27-10-2015, 21:16   #328
Mariman
SOM Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 112
Цитата:
Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
Немцы показывают границы минных полей с момента выставления мин. Надо исправить. Если привязываться исторически, то граница минного поля может появится как минимум с момента подрыва на нем корабля, или получения разведывательной информации о выставлении данного минного поля или заграждения.

Отображение ударных групп выглядит как минимум не понятно. Если не задумываться в рамках аркадной игры то пойдет, но если кампаинг делать с позиции более реалистичного восприятия, то как объяснить тогда появления такой информации? Каким образом отслеживается перемещение УГ, и как возможна в указанном историческом периоде столь оперативная передача информации о перемещении УГ, соединения военных кораблей?

Чтоб не заморачиваться с переименованием групп, можно сделать хотя бы отдельным модом чтоб не было этого читерского блокнота?

Льдины и айсберги в купе с красным и зеленым буем в группе редкий танкер, поэтому отображаются как надводные корабли и по акустике дают ложный сигнал как торговый корабль. Можно их сделать фоновым объектом?
1. Простите, показывать минные поля с момента установки для кого? Для командиров советских подлодок? Для историчной привязки с момента обнаружения или подрыва, будет сделано отдельным модом для любителей реализма. Минных полей в игре много, особенно на Балтике, совершать походы в таких условиях очень сложно, сам это неоднократно проверял. Мы не хотим, чтобы игрок приходил из похода и не орал благим матом, что типа это сложно, а получал удовольствие от игры.

2. Такая же ситуация с отображение ударных групп, конвоев, и т.д. Без появления информации о противнике, игра будет казаться "пустым игровым миром", нет атмосферности "жизни в игре", интерес игрока падает. Как бы там ни было, но разведка работала и кое какой информацией о приблизительных морских транспортных сообщениях знала. А для уточнения в предполагаемые районы выходили подлодки.

3. Тема с читерским блокнотом и переименованием юнитов и типов, закрыта Vaa. Все точка.

4. Насчет акусти с буев и льдин решим.

P.S. Мы работаем над СФ для получения удовольствия общей массы аудитории игроков, а не отдельно взятых лиц! Если Вам что либо не нравится как делают участники SOM Group, делайте это для себя сами.

С уважением, Mariman
Mariman вне форума   Ответить с цитированием