Показать сообщение отдельно
Старый 12-03-2019, 14:50   #11
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 250
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Аннотация Lukner
W(v_110)Campaing_v1.0
Работа над ошибками. И новые идеи, миссии. Перенастройка юнитов под реалистичные характеристики.
Я бы в readme написал следующее: Перенастройка юнитов под субъективные характеристики Lukner и добавление ошибок в Аддон..
Вот небольшое доказательство предыдущих строк:
1. Изменены данные сенсоров самолетов (визуальное обнаружение)
- MinSurface (Минимальная площадь обнаружения объекта) с 0,02 м2 на 0,01 м2)
Допускаю, что всем пилотам доктор прописал очки и они стали лучше видеть.
- Sensitiviny (в программе S3D черным по белому написано: На расстоянии (MaxRange) значение времени обнаружения удваивается. Если 0, то значение берется из файла sim.cfg).
У нас это значение равно 0, то есть Lost contact time=15мин. У Lukner 0.01x2=0.02 мин. Ну прямо все самолеты того времени были покруче F-22.
2. В папке Misc добавлены текстуры, которые в рендере окружения вообще не используются и являются просто мусором.
3. Папка Submarine.
Совершенно от «Балды» изменены характеристики подлодок. Например: по лодке типа АГ:
- водоизмещение надводное, т - 1040 (реальное – 360)
- водоизмещение подводное, т - 2434 (реальное – 440)
4. Папка Sea
Берем для примера (первый по порядку) финский броненосец береговой обороны ACD_Vain:
Экипаж 1500 чел. (Реально в 5 раз меньше)
Добавлен визуальный сенсор Aux_Visual с характеристикой MinHeight=0
(Минимальная высота датчика (м). Что это за бред? Чем не угодил стоковый?
Файл ACD_Vain.sim Характеристика Surfaced –draught изменена на 5.7 м
В программе S3D черным по белому написано, что это: Осадка объекта[м]. Если 0, то он берется из глобального положения объекта.
Для того, чтобы это было осмысленным надо изменить положение 3D модели корабля. А так это просто фуфло.
5. На фига в папке Objects добавлен мусор, который нигде не прописан?
6. Задавался ли вопросом сколько ресурсов требует так называемое отображение глубин на карте (каждая цифирка это не просто безобидная цифра на карте – это локация со всеми ее характеристиками).
Интересовался ли вопросом, что такое градиент и как он связан c файлом, имеющим расширение .ACT? Как соотносится эпюра глубин с палитрой зашитой в этом файле? Какова разница глубин между соседними значениями палитры?
Это только небольшая часть ошибок, отмеченных в этом посте.
Самоутверждение – это похвально. Но надо уважать труд людей, которые 11 лет работали над ним. Можешь делать лучше никто не возражает.
Если не можешь, то лучше не позорься.
Ничего личного – только констатация фактов.
Вы такие грамотные, а я выскочка, бездарь. Но как был ваш кампаинг фуфлом, так и остался, и ничего за 11 лет по сути вы не изменили кроме добавления новых моделей по которым я мог бы также обстоятельно пройтись и указать на кучу ляпов. Но не буду, потому что с вами просто скучно, любой разговор сводится к наездам и оскорблениям. Идите на хрен. Было желание нормально с вами вести беседу да кончилось.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием