Показать сообщение отдельно
Старый 20-07-2012, 14:28   #17
naryv
Corporal
 
Аватар для naryv
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 113
Цитата:
Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
Странно. Может это из-за того, что 110-загружаются из подмиссии? А так там в хост-миссии смотреть нечего - статики-окопы и танки. Ну да ладно, это не критично
Вряд-ли из-за подмиссии, возможно с окопами ещё что-то стоит, но так трудно сказать.


Цитата:
Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
О, отлично. Значит есть возможность организовать рыскающих в тылу ботов-охотников и всяческие патрули
да, конечно. Вот, на всякий случай, что можно задать в AiAirWayPoint
Код:
Action   значения - AiAirWayPointType.NORMFLY //по умолчанию
    NORMFLY, // нормальный полёт к точке
    TAKEOFF, // взлёт
    LANDING, // посадка
    GATTACK_TARG, // наземка, цель
    GATTACK_POINT, // наземка, регион
    AATTACK_BOMBERS, // атака бомберов
    AATTACK_FIGHTERS, // атака истребителей
    HUNTING, // свободная охота
    FOLLOW, // следование за дружеской группой
    ESCORT, // сопровождение др. группы
    COVER, // прикрытие друж. наземки
    RECON // разведка

Target  значения типа AiActor ;

GAttackType значения  AiAirWayPointGAttackType.AUTO;  //по умолчанию , тип наземной атаки
    AUTO, // автоматический выбор
    LEVEL,  // бомбардировка с горизонта
    DIVE,    // бомбардировка в пикировании
    TOP_MAST,  // бомбардировка топмачтом
    SHALLOW_DIVE  // бомбардировка  в пологом пике


GAttackPasses значения  AiAirWayPointGAttackPasses.AUTO;    //по умолчанию  , кол-во заходов
    AUTO, // автоматический выбор
    _1,  // 1 
    _2,  // 2 
    _3,  // 3
    _4,  // 4
    ALL_OUT  // до израсходования боеприпасов или уничтожения цели

P, Speed - координаты и скорость в м/с

Цитата:
Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
Нет, на квадратики я уже давно не обращаю внимания. Производительность сильно падает при загрузке объекта "Дым"(и любых других эффектов частиц). Я в другой миссии "поджигал" им деревню после бомбежки ее НЕ-111, смотрится отлично и реально влияет на боевую обстановку. Постепенно дым поднимался кверху и штурмовка при плохой видимости становилась гораздо сложней.
понятно, с производительностью у дымов не очень...

Цитата:
Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
Есть предложение по окопам. Возможно ли дополнительно когда-нибудь сделать окопы наподобие ж/д дорог? Т.е. рисуем сплайн, затем из него получаем окоп. Выглядело бы лучше чем составные. Так можно делать не только окопы, а допустим нейтральную линию фронта, перепаханную взрывами, противотанковые рвы и т.п.
окопы часто раветвлённые, с различными вариантами площадок и стрелковых ячеек, а сплайном описывается однотипный протяжённый объект. Подумаем, но это точно не в ближайшее время.

Цитата:
Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
Спасибо за помощь, даже пока вопросов не осталось
Да не за что, главное чтобы помогало
__________________
Модератор - деревянная палка с прокладкой из сукна, служащая для приглушения звука у пианино. (Большой Энциклопедический Словарь)
naryv вне форума   Ответить с цитированием