Показать сообщение отдельно
Старый 17-10-2013, 22:30   #4
1124
Corporal
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 81
Talking

Перечитал. Действительно сложно понять и разобраться...

Надо будет заново переписать весь текст и добавить качественных схем...

p.s.
Вот накатал... =)

Главное запомнить простое правило. 5 градусов изменения курса торпеды дают разницу в местоположении торпеды равную примерно 1\10 дистанции до цели, к моменту когда торпеда приходит в район цели.

А уже исходя из этого правила можно спокойно планировать собственные залпы.

Второе правило - при соотношении скоростей торпеды и вражеской ПЛ как 50 к 30 (стандартый вариант), в случае если противник сразу же в момент пуска торпед начнет двигаться перпендикулярно нашему курсу, то он не может убежать в сторону дальше 0.5-0.6 изначальной дистанции между нами. А поскольку во многих случаях, он обнаружит торпеды намного позже, то и район куда он может убежать тоже станет уже. Это нужно учитывать, чтобы не делать веер торпед слишком широким.

Третье правило. Мы прикинули что будет если противник будет убегать от нас вбок... А что будет если он решит убежать прямо от нас? При соотношении скоростей торпеды и ПЛ как 1.5 к 1, "эффективная дальность" торпеды будет примерно равна 0.35-0.4 ее дальности хода...

Учет этих правил делает возможным очень плотную и качественную _залповую_ торпедную стрельбу, гарантирующую эффективность нашей ПЛ в мультиплеере, не говоря уже про бои против AI.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: DW иллюстрация.jpg
Просмотров: 1619
Размер:	178.3 Кб
ID:	10327   Нажмите на изображение для увеличения
Название: DW иллюстрация 2 копия.jpg
Просмотров: 1598
Размер:	154.0 Кб
ID:	10328  

Последний раз редактировалось 1124; 17-10-2013 в 23:38.
1124 вне форума   Ответить с цитированием