Показать сообщение отдельно
Старый 10-11-2009, 12:29   #13
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Цитата:
Сообщение от 1124 Посмотреть сообщение
Тут по крайним сетевым баталиям есть несколько вопросов....

1. Как удерживать стабильную глубину погружения в разных погодных\гидрографических условиях???
Речь об использовании разных "антенн" - потому как уже были не очень "хорошие" случаи полу-всплытия... В сети - сами понимаете...

2. Как сбивать вертолеты (не ПЗРК!!!)???
Был не один и не два случая сбития вертолетов ПКР.... Вот не могут никак понять "методику"...

Несколько интересных фактов.
Фрегат под управлением человека
1. Стабильно отбивается от 8xTASM (это к вопросу о Seawolf'е)...
2. Совсем не отбивается от 6хSS-N-27 ASM... Если конечно их правильно настроить...
3. Есть подозрение что буй BT (иcпользуемым для определения глубины слоя) - слышно на сонаре... Учитывая популярность "стационарной тактики" у фрегатов... кхм...
4. Есть подозрение - что существует "некая сумма факторов", при которой 1) можно использовать ПЗРК и вид с рубки 2) при этом быть как минимум незаметным для сенсора типа Visual у AI 3) и возможно(!!!) быть незаметным на радаре... Этакая тактика U-Boat... Только требующая предварительного "обучения пилота OHP" тотальному EMCON'у... (SS-N-27 ASM в помощь)
5. Используйте Гепард - это отдельный подкласс ПЛ с несколько лучшим чем у штатной Акулы-2 набором сенсоров...
1. Ставь перископную глубину и никто тебя не будет видеть без правды. Ты слишком хорошо думаешь о симуляторе. Анализ видимости идет только по глубине. Нет анализа в игре - рубка между волн и прочее.
2. Это очевидно, разные ракеты, разные к них данные.
3. Этого нет.
4. Это тоже подарок от соналистов, но это устранено давно, еще в прошлом году.
5. Гепард более шумен чем Акула 2, в сенсорах поменяли виды сонаров.

По Лами давно уже не то что не играю его, а вообще обхажу стороной. После того как в нем все детально изучил. Писал о ляпах в нем уже несколько раз. Больше не буду. Не знаю чем может смешить RA. Никто не кого не заставляет играть в RA. Играйте в лами... В RA максимально все приближенно к реали. В лами не знаю к чему, но написано что супер реален (для тех кто не смотрел базу и доктрины). Проблемы в RA 1.0 связанны со спешкой были. Думаю при выпуске RA 1.1 их будет меньше. Спешка мешает везде...

Про то что все играют в Лами или о том что много играют вообще хоть в дв по сети – это смешно, когда начали тестировать RA то увидели кучу багов в Симе, багов на уровне движка, создали тему на субсиме о них для обсуждения. Так она и осталась – наши вопросы и за 1000 просмотров и ни одного ответа, многие багги вообще никому до этого были не известны, так видимо играли сильно что не видели очевидного. Мне вообще странно что люди играя в лами сразу не видят очевидных проблем…

На какой версии аддона ПКР наводится на вертолет? :0
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием