Показать сообщение отдельно
Старый 20-07-2012, 08:48   #14
podvoxx
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 38
Цитата:
Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
Хм, атака района подразумевала только бомбы . АИ-шнику сказал, он обещал посмотреть.
А можно ему передать по выбору приоритета целей?
Вчера направил харрикейны атаковать цель(без указания конкретной), они первым делом начали штурмовать окопы(синие статики), хотя рядом стояли более важные цели ПТ пушки. Нужно поставить приоритет статиков окопов и зданий на последнее место, все равно пулеметами они ничего не сделают.
В идеале(хотя бы в сиквеле) нужна возможность задать АИ тип цели, который стоит атаковать или список, где можно настроить этот приоритет. Это нужно для более точного управленя ботами, особенно в онлайне. Сейчас вызывая его на поле боя сложно предположить чем он там будет заниматься(и часто нужно, чтобы совсем другим). К примеру "Атаковать бронетехнику", "Атаковать артиллерию", "Атаковать зенитную артиллерию". Может быть можно добавить новый вэйпоинт или еще как-то сделать.
В меню радиокоманд вроде все это есть. Кстати нет такой возможности уточнять задачу отдавая команды АИ через радиокоманды из скрипта? Так даже можно будет надстройку с доработанным АИ теоретически сделать в зависимости от условий в миссии направляя его действия.

С OnActorTaskCompleted разобрался, вчера впервые группа красных танков прорвала оборону синих к западу от г. Амьен и "уничтожила" около 200 фрицев на окраине города В небе кружили хурики со 109-ми, 9-ка велингтонов нанесла бомбовый удар по войскам города - смотрится все здорово, полетать правда некогда. Жаль что дымы плохо работают, очень хочется устроить пожар

1. И вопрос по брифингам. Если одмиссия имеет брифинг, он добавляется к брифингу хост-миссии?

2. Можно ли как-то из скрипта определить есть у юнита возможность нести груз и цеплять трейлер?

Последний раз редактировалось podvoxx; 20-07-2012 в 10:12.
podvoxx вне форума   Ответить с цитированием