Показать сообщение отдельно
Старый 19-11-2005, 17:50   #1
rasst
Corporal
 
Аватар для rasst
 
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 115
Чат на Стратиксе 16 ноября

Stratics House of Commons chat
16.11.2005

TH – Thunderheart, менеджер Сообщества SWG
Lord_Pall – Dan Rubenfield, ведущий дизайнер Star Wars Galaxies.
SWG-TSlothrop – Dallas Dickinson, старший продюсер SWG от SOE.
juliot – Julio Torres, продюсер SWG от LucasArts.

Q: Что отражают новые параметры персонажа в отношении боевого и небоевого типа игры?
Lord_Pall: Появилось много новых параметров:

Luck (удача) – делает вас удачливее
Stamina (выносливость) – добавляет 8 пунктов Action и 2 пункта Health
Constitution (телосложение) – добавляет 8 пунктов Health и 2 пункта Action
Precision (меткость) – влияет на Ranged-атаки
Strength (сила) – влияет на Melee-атаки
Agility (ловкость) – влияет на (Defense) защиту персонажа

Q: Можете назвать хоть какой-нибудь срок появления в игре второго слота на сервер?
SWG-TSlothrop: Мы над этим работаем прямо сейчас и введем второй слот как можно скорее. Однако дату назвать не могу: необходимо провести большое количество проверок. Предоставить каждому второй слот – большой риск для нашей базы данных, так что приходится быть осторожными.

Q: Многие думали и думают, что радиальное меню было полезной особенностью, поскольку делало интерфейс простым и удобным. Увидим ли мы его снова поле NGE? (Прим. – Радиальное меню по-прежнему работает, достаточно навести курсор на предмет и нажать «тильду»).
Lord_Pall: Мы бы хотели уйти от интерфейса как способа взаимодействия с предметами. Это портит погружение в игру и напрягает большое число людей. В идеале вам никогда не придется использовать радиальное меню. Но оно по-прежнему остается в игре, хотя в будущем его использование будет минимизировано.

Q: Какова реакция SOE на тот факт, что многие игроки, имевшие высокий боевой уровень, теперь застряли на низком из-за того, что не могут использовать своё прежнее снаряжение.
TH: Это ошибка, которая должна быть исправлена в ближайшем будущем.

Q: Когда бет выпущен hotfix для конвертации предметов?
SWG-TSlothrop: Это будет следующий hotfix. Проблема уже решена и сейчас проводится финальная проверка.

Q: Замечено, что правильно обученные животные 10 уровня могут сражаться вместе с их хозяевами и что детеныши в мире по-прежнему водятся. Означает ли это, что мы увидим возвращение профессии Creature Handler в ближайшем будущем?
Lord_Pall: Нет. Creature Handler не вернется.

Q: Сравняются ли произведенные вещи с добытыми по качеству? Сейчас, похоже, они даже близко к ним не подходят.
Lord_Pall: В дальней перспективе производимые предметы будут сравнимы с некоторыми добытыми. Кроме того, они станут более удобным способом получения специфических вещей для приключений.

Q: Можете объяснить планируемое добавление «collision detection» и рассказать о некоторых предполагаемых особенностях, которые появятся благодаря этой технологии?
SWG-TSlothrop: Мы собираемся повысить интерактивность мира, включая улучшение обработки столкновений с предметами, улучшения линии зрения и даже добавление РЕАЛЬНЫХ ПРЫЖКОВ. Это длительное преобразование, и нужно подождать, пока оно проявится, но она наверняка добавит больше действия и интереса, как и больше «старварсности».

Q: Почему вы навязали NGE несмотря на преобладающее количество негативных откликов? Я лично знаю много людей, покинувших игру по этой причине.
SWG-TSlothrop: На самом деле, мы получили достаточно позитивных откликов об улучшениях. Конечно, многие ветераны встретились со сложностями в NGE, но это в природе любых изменений. Почти все остальные, что мы, наконец, возвратились к «Звездным войнам».

Q: Многим Trader’ам не нравится, что их заставляют брать специализации, которые их не радуют, например Weaponsmith & Armoursmith. Можно ли ожидать в будущем возможность произвольно выбирать специализацию?
Lord_Pall: Мы не планируем позволять Trader’ам произвольно выбирать специализацию.

Q: В настоящее время опыт медленно идет и в группах, и соло. Собираетесь ли вы ввести изменения, чтобы ускорить процесс набора уровней?
Lord_Pall: Сейчас мы выясняем, как идет опыь для групп и для соло-игроков. Пока что я склоняюсь к мнению, что медленный, но к изменениям следует отнестить с особой осторожностью. Легче выбрать очень медленный набор опыта, чтобы избежать последующих снижений скорости набора опыта.

Q: Изменения профессий вызвало множество вопросов о малых различиях персонажей. Есть ли планы ввести в игру какие-то изменения, вроде «дерева талантов» в World of Warcraft, чтобы ни один персонаж в галактике не являлся абсолютной копией другого?
SWG-TSlothrop: У нас есть пара идей, чтобы решить эту проблему. Вещи типа «дерева талантов», а также другие формы альтернативных навыков, входят в число предложений. И да, мы напряженно работаем, чтобы добавить больше индивидуальности персонажам.
rasst вне форума   Ответить с цитированием