Обзор и видимость
Цитата:
падлук работает только в пределах 4 км ( ранььше вроде это было так ) с падлуком скучно летать ( вспомните первый ВЕФ ), не зря же от него отказались =)) нестоит из симулятора кваку делать =))))) ИМХО |
Цитата:
Напомню, может незаметили: Цитата:
Упоминание кваки тут совсем ни к чему так как в неи какраз все правильно с обзором(мышка двигает прицел вместе с туловищем). Непутайте себя и других. П.С. Я конечно понимаю что падлок KAMIKADZE никчему, так как у них цель одна... :09: (непринимайте личьно, это шутка ;) ) |
при падлуке трудно потерять противника, а в Ил2 от обзора зависит насколько ты хорошо летаешь, тоесть насколько хорошо крутишь головой...насколько следишь за протиником...падлук этого лишает =(((
следовательно никакой пользы в нем нет ИМХО а если хотца реальности есть такая штука как тракир ;) |
Цитата:
;) :smile0: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Looooooooooooooooooooooooooooooooooool
|
Кого не устраивает обзор хаткой тот либо покупает тракир либо смотрит мышкой , что касается падлока в онлайн войнах то это чит и при допущении такой фичи в онлайн проекты ИМХО часть пилотов оттуда просто уйдёт .
P.S. Реализовать на сегодня интеллектуальный падлок не представляется возможным . |
Цитата:
(сорри за оффтоп :) |
Цитата:
Онлайн-проекты с включенным падлоком и внешними видами потеряют очень много вирпилов, так как этим вы лишите их одного из основных удовольствий игры-огромной порции андреналина :09: Ограничения движка Ила не позволяют, насколько я понимаю, усовершенствовать обзор, так что..."не в этом симе" , будем ждать БзБ. Цитата:
|
Реакции на мой певый пост в этой теме только подтврдили факт что многие отвечают неимея собственного мнения, лишь бы пофлеимить, или выложить чужие мисли якобы свои...
Я выносил идею по теме. Даже болдом написал... А подцепили офтоп... Притом непроникнув в суть его: Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я лично против использования икон. Но установка икон толко своим, при дистанции скажем 400м может помоч тем у кого слабая видюха, маленкий монитор и т.п. Моя идея про падлок состоит в том чтобы добавить возможность серверу цустомизацию(непомню как переводится) падлока, скажем: исползовать падлок с дистанции 400м при прямой видимости противника т.е. предварительной наводкой взгляда на противника в ручную а если противник скрывается за непрозрачную часть кокпита в течении 1...2 секунд привязка теряется. Ещё. Объект подхватываемый падлоком надо сделать любой, т.е. неразделяя свой или противник. А вот с облаками дело обстоит сложнее. Так что в ПХ ето уже нереализовать. Кажется сейчас более подробно и более понятно изложил суть моей задумки. |
Уважаемый Airdog,
1.Падлок нафиг не нужен ,если у вас есть немного времени и,главное, желания для освоения NewView или TrackIR(последний, етественно, при наличии лишней сотни в кармане) 2. Почему-то все онлайновые проекты( основные) спокойно идут на полных настройках + speedbar, народ летает и получает удовольствие. Понимаете, есть еще и голосовая связь, как следствие, полноценное командное взаимодействие. Зачем заново изобретать велосипед? :rolleyes0 |
Цитата:
1. нету ни того ни другова. 2. потому что он недоработан поетому и неиспользуется. |
Цитата:
Наверное для вас это новость но чем хуже настройки графики и чем меньше разрешение тем лучше и дальше видно самолёты , так-же упрощается их идентификация , из-за чего многие , и я в том числе режут графику и гоняют на разрешении 800х600 что согласитесь очень нормально для слабых машин и маленьких мониторов , ы ? В чём смысл топика ? Пофлеймить ? Расписаться в собственном нежелании юзать ньювью или мышь ? |
Вот тут моё терпение лопнуло.
Блин и откуда такие :132: ... Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Вить - это двоякоконченная палка. У меня стоит 800*600 и действительно крафты четко видны на дальних дистианциях (3-10 км) в виде хороших, жирных точек). В ближнем бою Тоже вроде норально. Но вот есть большие траблы с дистанцией от 1 до 2 км. Иногда самолеты пропадают как в Бермудском многограннике. Специально пробовал в простом редакторе - ставил белый Як на поле и удалял-приближал. На определенной дистанции прорисованным почему-то оказывался только фюзеляж от кабины до кока. Плоскости и хвост выпадали :((
ATI9000 64 метра. |
Недоступно. У меня железо слабое, графика порезана, 800х600. Очень сложно определять цели. Играл пару раз на нормальном компе, разница достаточно большая, видно гораздо лучше.
Насчет реализьма, при настройках фул риал + спидбар никаких намеков на реальный обзор нет т.к. угол обзора ограничен монитором очень сильно, дальность тоже. Тут не всегда мес от яка на 500 м можно отличить, а на 2 км самолет превращается в точку и рассмотреть его на фоне земли практически невозможно. Реально я и запорожец на большем расстоянии увидить могоу и не в виде одного пикселя. И управление обзором с помощью хатки на реал никак не похоже, а мышкой пользоваться может только мутант с тремя руками, а на трекир далеко не у каждого денег наберется. В общем никакого реализьма быть не могет. НО если поврубать маркеры падлоки и прочую хрень то играть станет просто не интересно, хоть и с маркерами дальность обзора и распознования ближе к реальной, но игра становится похожей на аркаду, теряется весь кайф полетов онлайн. Пусть и будет не реалистично, главное чтобы все оставались в равных условиях.(по этому поводу надо организовать отдельный опрос: отключение трекира в онлайне, чтоб у всех обзор одинаковый становился.:) ) |
Ну у меня железо неслабое )) Однако 800х600 и почти всё на низко сделано + в конфиге качество текстур порезано , проблем не испытываю , моник 15" и мне его хватает . Обзор мышом .
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:04. |
Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot